На anivisual.net начался конкурс визуальных новелл. Тема «Всепоглощающее время».
Все подробности здесь: http://anivisual.net/contest-3
Есть желающие поучаствовать?
На anivisual.net начался конкурс визуальных новелл. Тема «Всепоглощающее время».
Все подробности здесь: http://anivisual.net/contest-3
Есть желающие поучаствовать?
В нашем небольшом, но дружном сообществе, каждый, так или иначе, запачкал свои руки в разработке компьютерных игр. Благодаря этому, мы и попали сюда. Портал НА КОЛЕНКЕ — додзё для непрофессиональных игроделов. Каждый обитатель этого места на что-то годен. Но среди нас есть воины с особой чертой. Те, что идут путем звука. Они умеют читать ноты, на своих флейтах они играют музыку и даже, способны различать язык птиц.
Привет! Открылся сайт, с конкурсами для программистов. Конкурсы проводятся каждые 2 недели, с различными тематиками, которую выбирают сами пользователи!
Мягкие правила
Конкурсы могут быть абсолютно любыми, начиная от написания игр заканчивая вирусами
Сейчас идёт выбор темы первого конкурса, и набор на первый конкурс.
Призом является игра в Steam.
Конкурс №135 «Roguelike II»
И вновь мы печем рогалики.
Прошлый рогаликовый конкурс был на редкость удачный как по структуре правил, так и по результатам, поэтому не будем сильно выдумывать.
О рогаликах хорошо написано на луркморе или в тематических клубах любителей (русский, английский).
Там же можно отыскать базовые инструкции и рекомендации по созданию рогаликов.
Основные правила:
Модель рогалика может быть любой — пошаговой, в реальном времени, по клеточкам, леталкой, симулятором и т.д.
Основным обязательным правилом остается генерация мира игры(уровня). Желательно генерировать и другой контент.
Бонусы будем давать за:
Как и в прошлом конкурсе, тематика игры никак не ограниченна, в мире, где есть FTL и risk of rain совершенно не обязательно делать рогалик про подземелья. Пираты, космос, леталка, волшебные острова — нас устроит любой вариант. Хотя и подземелья подойдут, куда ж без них.
Конкурс продлится по 30-е июня включительно, ограничения на размер — 50 .
P.S. Посмотрите на прошлый конкурс, там куча всего интересного.
конкурс сайта igdc.ru
С 25 по 31 июля пройдёт Indie World (c) 2016, отечественная ежегодная онлайн выставка инди-игр.
Основные участники — независимые российские разработчики. Каждый год здесь собирается большое количество начинающих, а так же уже опытных разработчиков, дабы показать свои проекты публике.
Так же у каждого из них есть возможность поделиться своим опытом, дать какой-либо совет или вовсе собрать свою команду. Двери открыты для всех желающих, будь у вас 2D, 3D или даже мобильная игра, организаторы рады будут видеть вас всех. Тут вас ждёт большое количество интересных игр, различных докладов, розыгрышей и пр.
Все подробности вы можете найти на сайте мероприятия: http://indie-world.jimdo.com
У вас есть старая игра, которую вы так и не решились его опубликовать?
Вы сделали прекрасный прототип, но никак не можете его закончить?
Вы не решаетесь даже вспоминать о том черновике, который лежит в самом дальнем углу ящика в сундуке, который вы закопали в саду под полной луной?
Некрогалерея с радостью примет все ваши неудачи, ошибки и позорные попытки.
И мы будем благодарить вас за эти игры.
У Cubic Pie сегодня в 20:00 по московскому времени стрим, в котором будет немного о Гаминаторе:
* Обсуждаем Гаминатор 16
* Делимся новостями о Too Loud
* Трём за Несвежие Игры недели!
https://www.twitch.tv/cwpobs
Шестнадцатый Гаминатор подошел к концу, друзья! Я смахиваю набежавшую слезу и, наконец-то, объявляю заслуженных победителей, чьи работы тронули сердца зрителей больше остальных:
1. Смола — авторы черепаха и Cotton
2. Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia
3. Мелрой Припой — автор myHazards
Голосование за работы в Гаминаторе закрыто, идёт подсчет голосов, формирование итогового поста, подгрузка текстур и генерация карт нормалей.
ВНИМАНИЕ! Этап голосования за работы на Гаминаторе продлён на сутки. Некоторые рецензенты не успевают подготовить рецензии. Подведение итогов переносится на 20 мая, 14:00 по Мск.
Приветствую, Гаминцы!
Пришло время поиграть в созданные во время Гаминатора игры. Начало серии стримов было положено в субботу. Продолжаем в среду, после 18:00 по московскому времени. Трансляцию можно найти по ссылке:
Творческий этап завершен: из 54 заявленных проектов успешно финишировали 29, чуть больше половины. По-моему, неплохо! Разработчики расслабляются и засыпают, просыпаются игроки и рецензенты. Начинается неделя ознакомления с работами, публикации мнений и, конечно же, голосования!
Давайте после Гаминатора замутим «текстовый» конкурс. У меня уже название есть.
Есть оф. группа сайта в вк. Там я освещаю посты, которые публикуются на гаминатор. Поскольку не все участники публикуют скрины, посты по своим играм, предлагаю вот что. Участник гаминатора (или желающий рассказать о своем посте на сайте), вступает в группу, жамкает «предложить новость» (см. картинку). Добавляйте картинки и/или видео, ссыль на пост, теги.
Если вы подписаны на новостную рассылку GameJolt'а, то наверняка уже знаете, что с 6 по 20 мая на нем пройдет AdventureJam. И нет, этот пост я пишу не с целью расстроить участников Гаминатора, нагло заявляя о том, что возможности сделать собственную адвенчуру у них, скорее всего, не будет из-за совпадающих сроков, а потому что сам внезапно решил участвовать и не уверен в оригинальности своего концепта. Бросьте, пожалуйста, пару слов о том, что вы думаете, окей?
Протагонист обладает волшебным всезнающим компасом (а-ля «Темные начала» Филиппа Пулмана), с которым можно общаться с помощью последовательностей символов. Кроме того, главный герой (о ужас!) немой, и может лишь отвечать «да» или «нет» на вопросы прочих обывателей.
Последние обновления