Анонс Into the Breach - второй игры

Clarent

Cubway

Click The Frog

Maldita Castilla

Дневники разработки

DefBall (codename). Два месяца разработки

Title 05.png

Всем привет в очередной раз!

Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.

capture-devlog-creation-v3.gif

Где гифки, Лебовски?

На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.

Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.

читать дальше >>

basePS kopiya.png

Концепт тизера/трейлера для моей игры. Планируют использовать его исключительно для kickstarter

Очень надеюсь, что у кого-то здесь найдется время дать какой-то фидбэк на это дело…

Если нет желания оставлять комментарий, то можно сюда avseitsev@yandex.by

https://drive.google.com/file/d/1CfnaHpgjLNwXDZ0ulRKVoVFJxWCguFPb/view?usp=drive_link

DefBall (codename). Месяц разработки

Header 02.png

Всем привет!

Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.

Психолочное нематематичное вступление

Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.

02-battle-button-clicker.gif

Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:

  • закликивание — зло;
  • я ведь мог бы сделать так же, только лучше.

читать дальше >>

Прогресс: март-апрель 2024

Progress_2024_Mar-Apr.png

Завершился отличный «Гаминатор», и «Прогресс» возвращается.
Рассказывайте, чем ещё занимались в прошедшие два месяца. Ну или делитесь историями из разработки ваших конкурсных проектов, если у вас еще остались припасёные ;)

Приветствую на Гамине! В рубрике «Прогресс» мы пишем в комментариях, чем связанным с разработкой игр занимались в прошлом месяце (или иногда в прошлые месяцы). Делимся всем, чем угодно. Чтобы понять, как это выглядит, можно глянуть посты за прошлые месяцы.

2024:

февраль: https://gamin.me/posts/22516

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:  

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

Таблица, в которой отмечается прогресс:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw

Сразу отметил всех участников Гаминатора — как договаривались. Если вдруг кого-то пропустил — простите и напишите в комментарии или мне в личку.

“World of Battle Cards” - Коллекционная Карточная Онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны

Доброго всем времени! Меня зовут Сергей Грамович и я автор проекта «World of Battle Cards», о котором и хотел бы поведать а данном посте.

Описание проекта:
World of Battle Cards — это коллекционная карточная онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны. В ней игроки могут исследовать, покупать и продавать карты. Для исследования нужен Опыт (для каждой нации свой), а для покупки Слава (общая для всех наций).

Текущая версия Главного Лоби (открытие, покупка/продажа карт, составление колоды)
Stsena Glavnogo Lobbi.jpg

Далее, с помощью собранной колоды они могут сражаться 1 на 1 на поле боя в одном из 3 режимов игры («Тактический», «Стратегический» или «Реалистичный»). Задача проста, управляя войсками, одолеть оппонента и либо, захватить его Штаб, либо уничтожить все его Атакующие карты. Так же есть еще четвертый режим, который называется «Компании» и в котором игрокам представится возможность, в оффлайновом режиме, пройти компанию за ту или иную нацию.

читать дальше >>

Годотовцы или падение рогалика

26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.

image.png
Наш аватар-логотип за авторством Умрики

Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.

Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).

читать дальше >>

Прогресс: февраль 2024

Progress_2024_Feb.png

КОД завершён, поэтому самое время всем рассказать, что происходило у вас.

Делимся в комментариях, чем занимались и что сделали за прошедший месяц.

2024:

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

читать дальше >>

Вот во что превращается игра про пельмени с гаминатора

Анонс для Гамина

Привет, Гамин! Давно не появлялся, но возможно, кто-то здесь меня еще помнит. Кто-то даже вспомнит, как мы любили, зимними вечерами, выяснять что такое настоящее инди и какое инди самое независимое? Эх, были времена!

Куда, интересно, этот вопрос исчез? Неужели всё выяснили?

Poster_s_rastvoreniem_2.png

Quest of Dungeloria

Сегодня я запустил свою первую страничку в Steam. По этому поводу, бегу к вам с официальным анонсом! Это метроидвания в сеттинге умирающего сказочного королевства, с нелинейным сюжетом. Результат работы последних полутора лет. Для тех, кто не любит читать статьи, я сразу прикреплю скриншоты игры и позволю себе просьбу добавить игру в свой список желаемого в Стиме. Нажать здесь.

читать дальше >>

Прогресс: январь 2024

Progress2024_January.png

Начался новый год, так что открываем нашу регулярную рубрику.

Делимся абсолютно любыми наработками: идеями, зарисовками, отчётами об изучении новых инструментов. Скриншотами, гифками, музыкальными треками и видеороликами.


Обсуждаем, комментируем, показываем варианты, даём советы, устраиваем ролевые игры и делаем всё остальное, на что у меня самого ни за что не хватило бы фантазии.

Если администрация не будет против, то в конце года для всех будут значки! Минимальный значок хотел бы выдать всем, кто отпишется хотя бы один раз, максимальный — тем, кто будет постить прогресс каждый месяц до конца года.

Ну что, «Прогресс 2024» — поехали!

Мой проект часть 2

   Снова приветствую всех. В этом посте я бы хотел больше рассказать о своем проекте.

   В первой части я говорил что в моей игре целых три уровня и сейчас я расскажу об этом подробней.

Уровень полета над городом

читать дальше >>

Все вместе подводим итоги 2023 года

7570ee771d70d770d711799d2a5a8595.jpg

Вы стоите посреди заснеженного лес, в сумерках стволы сосен кажутся тенями.

Начинается вьюга.

Поддерживаю!

Пишите ваши личные итоги 2023 года в комментариях! Что сделали, чему научились, какие игры (из гаминских, конкурсных, инди, AAA и любых других) лично вы хотели бы отметить, какие в целом мысли по поводу прошедшего года, какие планы на будущий. И в вообще всё, что хочется написать.

Вы делаете несколько шагов и замечаете в просвет между стволами крошечный, но яркий огонёк.

Вьюга усиливается, пространство вокруг наполняет белый шум, помехи липнут на лицо, застилают глаза. Что там впереди — не разобрать. Вы теряете огонёк из виду.

Вы пробираетесь сквозь снег, стараясь не сбиться с направления. Видимо, свет вам только примерещился. Похоже, придётся возвращаться.

Вы оглядываетесь назад и не видите собственных следов. Так быстро замело? А, может, их и не было?

В отчаяньи вы озираетесь по сторонам, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь сквозь снежную завесу.

И прямо перед собой, буквально на расстоянии вытянутой руки видите массивную, сбитую из дубовых досок дверь с кованной ручкой.

Петли скрипят, когда вы с трудом открываете тяжелую дверь. Лицом вы ощущаете тёплый воздух.

Вы в просторном помещении с бревенчатыми стенами и невысоким потолком. В дальнем конце комнаты полукругом стоят кресла у растопленного камина, в пламени весело потрескивают дрова.

Кроме вас здесь — никого.

Вы устраиваетесь в кресле, поближе к огню. Смотрите, как танцуют языки пламени и разлетаются искры.

Сложно сказать, сколько проходит времени, но вот в дом с улицы входит еще один путник. Следом — еще один. Постепенно комната заполняется людьми и сказочными существами, говорящими животными, роботами и абстрактными сущностями. Все занимают свои места у камина: кто в кресле, кто на коврике, кто — в подпространственном промежутке.

И вот, когда все в сборе, каждый по очереди произносит свою историю. Кто-то — многословен и выразителен, кто-то — краток и чёток. Каждый рассказывает то, чем больше всего хочется поделиться.

Кто-то говорит, чем был занят в предыдущем году.

Над чем усердно работал, что прилежно изучал.

Что удалось, а что — пока нет, ведь это тоже часть жизни.

Какие планы на следующий год.

Особо успешные упоминают состоявшийся релиз и непременно делятся ссылкой (не знаю, как вас, а вот рассказчика в такие моменты обуревает зависть — белая, как шум метели).

Все-превсе делятся впечатлениями от наиболее запомнившихся игр. Утонченные ценители сами придумывают номинации и рейтинги. Ну потому что кому еще, как не им самим, придумывать номинации и антиноминации. Раздают места, выделяют победителей.

Эрудиты могут походя блеснуть широким кругозором и отметить пару-другую книг, фильмов или анимационных сериалов.

Философы высказывают свои суждения и мысли, подводя итог прошедшего года. Романтики — делятся мечтами и надеждами на следующий.

Вы впали в дремоту от затянувшегося предисловия и не заметили, как очередь дошла до вас.

Что скажете?

Мой проект часть 1

Приветствую всех. В этом посте я хочу подробнее рассказать о своей мобильной игре, которую я в данный момент разрабатываю. Но перед этим я хочу сказать, что я немного изучил сайт и понял одну очень не приятную для меня вещь. Этот сайт не любит мобилки. Возможно мне и не стоило сюда соваться, но я все равно буду рассказывать здесь про свою игру. Я так понял что это связано именно с тем, что в основном такие проекты это гипер казуалки, рассчитанные именно на получение большей прибыли, за наименьшее время, а качество ставится на последнее место. Но такие игры не все и есть примеры Look Your Loot, DATA WING, Otherworld Legends-Oффлайн РПГ и это только то что я сходу вспомнил. Я точно не из тех кто хочет в первую очередь обогатится, я по-настоящему люблю игры и постараюсь это доказать.

читать дальше >>

Прогресс: декабрь 2023

Этот пост запускает регулярную рубрику, в которой мы будем рассказывать, чем занимались в последнее время.

Давайте вытащим из подполья ту активность, которая практически у каждого здесь есть, но совершенно скрыта от всех остальных.

Вы сейчас разрабатываете игру? Экспериментируете с движком, изучаете новый инструмент, собираете идеи или придумываете лор?

Даже если прогресс самому вам кажется небольшим, ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!

Любые скриншоты, гифки, видео. Показывающие геймплей, процесс разработки или то, как вы фантазируете о будущей игре. Захваченные с экрана, снятые на телефон, VHS-камеру или на вашего кота

Зарисовки из тетрадок в клеточку, записки из тетрадок в линеечку, заметки из текстовых файлов.

Концепты, скетчи, этюды, кроки.

Пластилиновые анимации для главного героя, слепленных из снега NPC, фоны локаций, исполненные в смешанной технике (аппликация, оригами, коллаж, ностальгия, эскапизм).

Аудиозаписи того, как вы озвучиваете диалоги, взрывы и выстрелы из лазеров, наигрываете мелодию для саундретка на гитаре, бормочете одному вам понятные идеи механик на диктофон.

Пришла в голову завязка сюжета, строчка из найденной в игре записки, смешное описание предмета или фраза, которую персонаж произносит после того, как игрок десятый раз подряд запорол уровень? Схематично изобразили новую геймплейную механику на полях конспекта? Нарисовали пальцем на холодном стекле маршрутки набросок интерфейса пока ехали на работу к восьми утра?

Выкладывайте что угодно, любую мелочь, имеющую малейшее отношение к процессу разработки игр.

(следующий такой же пост будет после новогодних праздников. Пока ориентируемся на периодичность раз в месяц, но, может быть, сделаем раз в две недели)

В общем, ДЕЛИТЕСЬ!