Lonely Space
1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).
1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).
ОБ ИГРЕ
«Отражения» — это новое название «Осколков» с Гаминатора 25. Весьма вероятно, что потом переименую обратно.
Те, кто помнят версию с Гаминатора, могут увидеть в трейлере подтянутую графику.
Мою игру показали в конце второго стрима:
ПРИВЕТ, Я SMEK. Я В ОДИНОЧКУ СОЗДАЮ ИНДИ-ИГРУ «M CITY», МОЖЕТ ВАС ЭТО ЗАИНТЕРЕСУЕТ! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! ssmekk.itch.io/m-city
В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.
Неделя (25.09.23 — 01.10.23)
Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.
В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!
Сделал, чтобы в игре можно было рисовать на стенах. Давно хотел. Многие мне говорили типа: «Да чё ты хернёй занимаешься», но это так прикольно, сука :) Рисовать можно абсолютно на всех стенах, если на них коллайдер висит.
Всем привет, меня зовут Анна, я разработчик игры под названием Almost My Floor: Duality
Следующий фрагмент правил настольной игры Patria Nova. На этот раз поговорим о картах «Доклад».
🚀 Карты «Доклад»
После отправки космонавтов в экспедиционный десант игрок с ролью «Десантник» открывает карты из колоды «Доклад».
С первого по четвёртый экзомир открывается по одной карте «Доклад», с пятого по восьмой — по две карты. За каждого космонавта с характером «Историк» в экспедиционном десанте открывается дополнительная карта «Доклад».
✨ Действия на картах «Доклад» применяются немедленно. В некоторых случаях у игроков есть выбор двух вариантов действий.
За каждого космонавта с характером «Политик» в экспедиционном десанте есть возможность сбросить открытую карту «Доклад» и вытащить новую, если действия, указанные на карте, нежелательны. Действие характера «Политик» кумулятивно.
✨ Например, в экспедиционном десанте у пятого экзомира два «Политика» и один «Историк».
К своему стыду я долгое время игнорировал конкурс КОД. Так как на гамине вообще много разных конкурсов: глобальные гаминаторы, специализированные «звуки гамина», «триколор», когда я давно впервые увидел КОД, я сделал вывод о его сути на основе его названия, и решил, что он типа конкурс для тру-программистов, и там нужно писать сложный код. В итоге даже не интересовался этим конкурсом. Программистом я себя хорошим никогда не считал, а пару лет назад моих навыков и знаний от универа и вовсе практически не осталось. Посмотреть на конкурс еще раз меня заставил Дима, который в прошлом КОД все же поучаствовал, и тогда то я понял, что тоже могу, что КОД это ультракороткий гаминатор, и что в нем нужно обязательно поучаствовать, поэтому когда анонсировали КОД20 я уже морально был готов.
В этом посте довольно подробно расскажу о разработке, пайплайне, других идеях покажу тестовую озвучку и неудачные дубли актера. Надеюсь, будет интересно!
Публикуем новую часть правил настольной игры Patria Nova. Продолжаем рассказывать про карты космонавтов.
✨ Характеры и происхождение космонавтов — это обязательные игровые правила, которые можно считать расширенными, они больше подходят для опытных игроков. Они позволяют делать более сложные игровые решения и расчёты, помогают легче проходить игру на высоком уровне сложности. Иными словами, если в ознакомительных играх на лёгком уровне сложности вы упустите преимущества Характеров и Происхождения, это не страшно.
✨ Игра настроена таким образом, что проиграть на лёгком уровне маловероятно, но в игре несколько градаций победы, и без учёта Характеров и Происхождения лучшего результата добиться не удастся.
✨ Устав экспедиции, параграф III.I. «В экипаж включены профессионалы широкого спектра знания и выходцы из разных миров Солнечной системы. Каждая Фракция равнозначно участвует в формирование отряда космонавтов согласно правилам космической безопасности, важнейшее из которых — дублирование систем для максимальной устойчивости».
Друзья, привет!
Публикуем новую порцию правил настолки Patria Nova.
Будем очень рады встречным мыслям и комментариям.
3. Карты космонавтов.
Продолжаем публиковать правила настолки Patria Nova. Комментарии приветствуются.
2. Карты «Вести» / «Астрофизические события»
Игрок с ролью «Связист» открывает карту / карты из колоды «Вести».
В колоде «Вести» есть карты «Астрофизических событий», применяемые с дополнительным правилом. У каждой из 10 карт «Астрофизических событий» особые действия, подробнее описанные в разделе дополнительных правил. Если игра проходит без дополнительного правила «Астрофизические события», эти карты сразу идут в отбой и открываются новые карты «Вести». В раундах с 1−4 экзомиром открывается по одной карте «Вести». После открытия пятой карты экзомира и далее по ходу игры открываются по две карты из колоды «Вести» для каждого нового экзомира*****.
Игрок с ролью «Связист» применяет модификатор командного духа, изменяет значение на абаке. Значение модификатора в скобках применяется на самом высоком уровне сложности.
Последние обновления