«Возвращение в замок злого колдуна»: Настырный Рыцарь

PLEASE SAY HI

Factory Balls 2

Grappling Hook

Gaminator 14. Popeye the Sailor (Завершена)

Дневники разработки

Всем привет! Я с просьбой :)
О
чень прошу вас о не больших действиях которые важны для игры, а именно поставить пользовательские метки для игры.
Чтобы поставить метку, на странице игры в steam
https://store.steampowered.com/app/817 220/The_Forestale/
Нажмите +, как на скрине и все что в левом столбце там надо поставить +.
Буду признателен если впишете метки которых нет в левом столбце. Спасибо!

Озвучил диалог в игре, сократив количество текста.

Новости разработки игры "The Forestale".

Всем доброго времени суток! Думаю для поста инфы не много + времени тоже не много, а вот для микропоста как раз =)
Добавил в игру русский язык + озвучку на русском (в англ версии только катсцена озвучена)
Да не идеально и возможно даже не очень хорошо, но лучше чем без озвучки?

читать дальше >>

Pokemongol IGO: опыт создания игры-пародии

mbyTW1f

Чтобы пародия была по-настоящему действенной, уровень ее исполнения должен быть максимально приближен к оригиналу. Если вы придумали пародию на популярную песню, можно просто опубликовать измененный текст, но значительно эффектнее будет спеть ее, а еще лучше — снять клип, который также будет пародировать оригинальный. Кроме того, каждый новый уровень исполнения также открывает новые возможности для насмешек над оригиналом (или чем-то другим) — скажем, вы можете гротескно подать певческую манеру исполнителя или довести до абсурда стилистические изыски режиссера видео.

читать дальше >>

Fight for Life: Survival

3k01V8b

Команда HOMEFRONT продолжает набирать штат энтузиастов для работы над проектом Fight for Live: Survival.

Нуждаемся в таких персонах как:

3D моделлер (1 человек)

На данный момент в команде 5 человек.
2 Дизайнера уровней.
1 Программист
1 3D моделлер.
И я основатель проекта😊😁

Ссылка на группу: https://vk.com/fightforlifesurvival

Fight for Life: Survival или Бой за Жизнь: Выживание — это игра многим так полюбившимся игрокам жанра как Выживание в постапокалипсисе. В данной игре Вас ожидает:

🚶Полноценное выживание в мире постапокалипсиса:

·🍞💧Голод и жажда Ваши верные спутники куда бы Вы не пошли и где бы не находились.

· 🚫Зоны Радиактивного поражения которыми так изобилует игровой мир всегда могут испортить Ваши планы в очередном рейде.

· 🔪👳Марадеры готовые «выпотрошить» Вас и содержимое ваших вещей с целью наживы.

· 🐾Животные, напрочь утратившие свои миролюбивые повадки и вовсе непонятные существа так и наровят полакомиться человеческой плотью.

· 🍁☁🍂Мрачная, осенняя атмосфера... Туман, дожди... Темные и страшные ночи когда не хочется совать носа из лагеря.

· 📜📰Задания от других Выживших(НПЦ), сюжетная линия.

· 👕🎒Возможность кастомизации своего персонажа различными элементами снаряжения и вооружения.

· 💵💼Торговля и обмен с фракциями для получения уникальных и в некотором роде единственных элементов экиперовки и вооружения.

· 🚜Транспорт. Иногда конечно хорошо прогуляться по осеннему лесу, хоть и умершему... но пролететь на скорости по шуршащей листве никто не запретит.

· 🔨 Крафт предметов которые облегчат Ваше выживание в этом суровом мире.

ddEIER7

Привет всем, кто есть. :) Написал тут ботов, с которыми можно поиграть в игрушки с текстовым вводом на INSTEAD. Пока там несколько демо-игр. Если кому-то интересно, прошу потестировать такой формат. Постепенно библиотеку буду пополнять.

Для vk: https://vk.com/im?sel=-18020281

Для Telegram: https://t.me/ifquestbot

P.S. Ввод существительных можно сокращать. Например, осмотреть ковр

Убить Зверя - визуальная новелла про лихие 90-е

r6FRcm8

Как написал человек, имеющий ряд коммерчески успешных визуальных новелл в портфолио — хотите,  чтобы ваш проект хорошо продавался, делайте его в аниме стилистике и пихайте в него побольше обнажонки. Отличный совет, подумали мы. И сделали все с точностью наоборот.

читать дальше >>

Save Your Cogs доделал и продолжаю

7KzffuD

Всем привет.

Доделал и выпустил паззл платформер «SaveYourCogs», небольшая забавная игрушка на часок. Управляя роботами собираем шестеренки, потом добираемся до выхода с уровня. В игре 20ть уровней, от простого к сложному, голова ломается да, но с удовольствием. Не торопитесь подумайте, спланируйте действия, большинство игроков куда то торопятся и играют в стиле «чего тут думать тут прыгать надо» :D

С этой игрой я участвовал в конкурсе «Gaminator 18: Не то, чем кажется» и те 5ть людей, что проголосовали за мою игру в категории «Лучший геймплей», вы согрели мою девелоперскую душу. Спасибо вам!

читать дальше >>

What Burns Never Returns: Лог №1 и анонс

zBjk95O

Привет, гамин! Спешу обрадовать вас новостью о том, что я продолжаю работу над WBNR, весьма понравилась некоторым местным пользователям.

За игру я сел сразу же после нового года. Исправил кучу багов, которые были в джемовой версии, в том числе перебрал AI, который любил заехать в стену и подрыгаться там в конвульсиях. Сейчас оптимизирую движок делавшийся тогда впопыхах, чтобы можно было нормально продолжить разработку. Основополагающий код в проекте должен быть хорошо оптимизирован, иначе ты можешь потерять над ним контроль. Новый код всегда ложиться поверх старого, как первый этаж здания на фундамент. Без хорошего фундамента, высокий дом не построишь!

ykNhql8

Txy7N3A

ZsyzHg2IKyrBhG

Sz31n9d

Теперь о том, в какую сторону будут направлены основные изменения:

  • Упразднены чекпоинты. Игра сохраняется после зачистки каждого экрана. С одной стороны, теперь не придется ездить через пустую карту, чтобы засейвится, вы всегда засейвились там, где провели бой. С другой стороны, чекпоинт пополнял здоровье, но больше такой халявы. Вам придется исследовать локации, чтобы найти аптечки. И дай вам Бог, не потратить их сразу все!
  • Свободное перемещение по уровням станет менее свободным. Вы все еще сможете выбирать, куда поехать, но это будет больше похоже на метроидванию.
  • Можно будет найти новые пушки.
  • Больше лора. Больше характера. Больше контента, в целом.

читать дальше >>

Как мы встретили индипокалипсис

zrq5cAR

Утопия.

На дворе солнечное лето 2012-го года. Мне всего 22 и я ещё учусь живописи в провинциальном художественном училище. Мой преподаватель Абдула по-дружески посмеивается над дилетантскими мокапами, которые я приношу ему вместо несделанной домашки. Компенсируя копеечную ставку, он подрабатывает аэрографией — расписывает гоночные тачки стритрейсеров в мастерской где-то за городом. Уже тогда я знаю, что моя судьба точно сложится по-другому. Я буду делать игры.

читать дальше >>

  • Pony
  • 28 декабря 2018, 20:44
  • Com188
  • 0

Что делать если завис шейдер?

Если зависла прога, то все понятно — ЦП на 100%, но мы можем грохнуть процесс из диспетчера задач.
А что делать если завис шейдер? Например, получился бесконечный цикл?
У меня в love2d весь комп тут же зависает наглухо, я даже до диспетчера задач добраться не могу. Потом каждые 4 секунды перезапускается драйвер видеокарты (монитор отключается и включается снова), картинка при этом не обновляется. Помогает только hard reset.

В Unity3D, насколько я знаю, движок сам грохает шейдер если он выполняется дольше 1 секунды (самому удалось там соорудить бесконечный цикл).

Вариант не делать бесконечных циклов (например делать счетчик кол-ва итераций, если больше 300 — выходим) — не предлагать. Меня интересует как выбраться из такой ситуации, а не создавать ее.

И еще интересно — бывали ли у вас подобные случаи и в каких движках что происходило. Как вам удавалось выбраться?