Мой проект часть 1

Miles & Kilo

The Other Brothers

Cart Life

Инди пятница #31

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Оцените игру

48

 48 - игра на двоих игроков, являющаяся смесью TowerDefence и скролл-шутера.

8.JPG6.JPG

Управление:
Нападающий игрок:
wasd - перемещение летательного аппарата
h - стрельба
j - ракеты
Обороняющийся игрок:
ЛКМ - выбор оборонительного сооружения и постройка.
num1-num4 - "горячие" клавиши обронительных сооружений.

Задача нападающего - уничтожить базу обороняющегося игрока в конце уровня. Обороняющийся старается уничтожить нападающий корабль с помощью турелей и баррикад. Каждое оборонительное сооружение имеет свою цену. Ресурсы обороняющегося представлены в нижней правой части экрана. Они периодически пополняются в зависимости от различных факторов (не рандом).
После каждого раунда игроки меняются ролями. Количество раундов бесконечно. Выберите сами количество очков, необходимых для победы!

Первый раз пишу здесь пост, это первая моя игра, которую оценят не только мои друзья, руки дрожат, поэтому прошу помидорами не кидаться и сильно не бить :)

Ссыль: http://rghost.ru/37452693

Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)

Игра: Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)

Разработчик: Street Spirit Games (Oleg Statun, Leonid Malinin)

Дата выхода: ?

Некогда бывшая игра Затерявшийся во снах превратилась в процессе разработки в Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение) . От старой игры остался лишь главный герой и стилистика. У игры появился интересный сюжет, который я не буду раскрывать раньше времени. Управление возможно будет в игре как с клавиатуры, так и с помощью джойстика.

11123.jpg

33333.jpg

Одновременно с "Проектом Гиперкуб" я разрабатываю ещё одну игру.

Жанр: Поиск предметов

Кому интересно, можете посмотреть демку:

Скачать(Windows Vista & 7)

Humans Must Answer - 2D Shoot 'Em Up

logoHmaBlack.png 

Привет!

 Меня зовут Евгений Яцюк, я один из сотрудников маленькой независимой компании SumomGames, находящейся в Киеве. Только на днях мы узнали о существовании gamin.me. И это, конечно, непростительное невежество с нашей стороны - не знать о серьезном отечественном ресурсе, посвященному исключительно инди-играм. Посыпаем голову пеплом.

 Хочу представить вашему вниманию наш первый проект, над которым мы работаем последние 6 месяцев.  Humans Must Answer - 2D космический шутер с элементами головоломки, действие которого разворачивается в далеком будущем. Это невероятное приключение двух молодых пилотов космического корабля, которые в поисках знания оказались в Солнечной cистеме. 

читать дальше >>

Браузерная онлайн RPG Тормгард доступна в Вконтакте

Тормгард

Вышла новая версия браузерной онлайн игры "Тормгард" для соц. сети Вконтакте. Адрес страницы приложения: http://vk.com/app2419006

Кроме того, в игре появилось множество новых возможностей:

  • появилась возможность вызывать других героев на дуэли;
  • в подземельях введены мини-квесты, пройдя которые можно сразиться с главным антагонистом подземелья и узнать больше об истории самого подземелья;
  • введен игровой календарь: отныне месяц, неделя и даже лунная фаза определенным образом влияют на игровые события;
  • с появлением календаря, появились разнообразные игровые ивенты;
  • королевский летописец теперь с радостью покажет герою его игровую статистику;
  • улучшен процесс создания героя и некоторые элементы игрового интерфейса; введены новые портреты персонажей и иллюстрации;
  • модернизирован рейтинг персонажей: теперь рейтинг составляется не только с учетом опыта, но и с учетом заработанного золота и славы героя;
  • во время игры можно вызвать окно помощи, которое поможет игроку разобраться что к чему;
  • улучшены некоторые элементы игрового интерфейса.

Сайт игры: http://www.tormgard.com

Игровые скриншоты:

Окно городской таверны

Окно сражения

Городсой храм

Окно карты

Polygures - 16 лет НЕразработки

yakoris_000.png

В 1996 году я впервые прочитал в журнале «GAME.EXE» статью математика Александра Иглицкого, где он рассказывал о своей универсальной теории тетрисов.

В прошлом году я снова достал журнал с полки, перечитал статью и подумал «Почему же большинство из этих игр так никто и не сделал?» Покопавшись в Интернете, я нашёл статью, пару демок, а потом связался с автором.

Оказывается, большая часть идей Иглицкого действительно были чистой теорией, однако, когда он узнал, что в наши дни существуют широчайшие возможности цифровой дистрибьюции, тут же взялся за дело и в последующие месяцы создал около дюжины разнообразных прототипов. Некоторые из них вы можете увидеть в этом трейлере.

Кроме того, одну из игр, под кодовым названием Yakoris, мы решили выложить для всех бесплатно: http://blayne.narod.ru/Polygures_public_demo.html (программа для DOS, под XP Home SP3 работала, также можно запустить через DOSBox).

Да, мы хотим распространять коллекцию коммерчески и ждём ваших отзывов и предложений.

Ключевые вопросы:

1) Купили бы вы такое за деньги (скажем, набор из 9 игр за, скажем, $0.99)? Если нет, то чего не хватает?

2) Вообще, интересно ли играть в демо?

3) Хотелось бы поиграть в то, что показано в трейлере и описано в статье? Если да, то во что конкретно?

Our town

Предисловие

Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.

На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.

Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах. 

screenshot100_7507.png

читать дальше >>

Buhf

 Почему не бывает  так: вечером придумал игру, утром просыпаешься-а она уже готова. Правильно.Чудес не бывает...Но иногда...

Скачать (17 МБ)

В игре два сюжета:

первый-о разработчике игр, который никак не может доделать свою игру и  ему на помощь приходят карандаш и компьютерная мышь.

второй-о слегка неадекватном дедушке,который не любит магнитофоны и строителей.                

Buhf - ИГРА в игре. Сначала мы рисуем спрайты, расставляем их на локации, а затем уже играем в то, что получилось. Это классическая адвенчура, с элементами шутера и платформера + пародия на старые (и не очень) консольные игры.

Управление: мышь/клавиатура

F5-сохранить

F7-загрузить

Esc-выход                                                                        

Выкладываю мою игру, сделанную на Ludum Dare 22.

Небольшая игра, созданная за 5 часов.
Ты полностью одинок. Тебе нужно найти друзей.
Управление:
UP/W — Идти вверх.
DOWN/S — Идти вниз.
LEFT/A — Идти влево.
RIGHT/D — Идти вправо.

Комментарий от Nuprahtor’а:
«Разбиваем четвёртую стену»

Можете воспринимать это как подсказку.

http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=8792

Скачать

Friends

Это коротенькая игра, в которой нужно подняться по лестнице.

Composition2-1.jpg

Composition2-2.jpg

Управление:

WASD - передвижение

Левая кнопка мыши - действие

Играть здесь

Steam and Metal [shmup]

Делаю вертикальный скролл шутер в стиле стимпанк. Упор на техничные битвы с боссами и разнообразие механики противников. Нарисовано в пиксельарте. Шмап будет не сильно маниакальный, хотя бложе к концу будут пара данмаку моментов.

На данный момент готовы первые два уровня. Демо первых двух уровней можно скачать тут.

Для того что бы поиграть к сожалению придется установить .Net Framework 4.0 и XNA Redist 4.0, если они еще не установлены.

Хотелось бы услышать отзывы/замечания - особенно по геймплею, сложности и балансу. Проекту нужны тестеры:3

Видео геймплея:


Скриншоты:

0_6a6ca_28888307_L.jpg

Еще скриншоты:

читать дальше >>

Blast-off

Название: Blast-off
Жанр: реактивный джампер
Описание: игра на предмет кто подпрыгнет выше. Только вместо платформ, по которым прыгать, враги. Врагов трогать нельзя, их можно взрывать, а за счет взрывной волны от них отпрыгивать. Чем ближе взрыв ко врагу, тем сильнее взрывная волна, тем сильнее подкидывает игрока.
Разумеется, в игре есть бонусы, ускорялки и даже реактивный двигатель. Что есть что, и как выглядит можно посмотреть в меню ХЕЛП в игре.
Разработчики: Zbl и Darthman
Особенности: Делалось для конкурса IGDC, так что на всю разработку с нуля ушло чуть меньше 10 дней (точнее ночей). Победили, фактически, единогласно.

читать дальше >>