Замутил в рамках джэма I Can’t Draw But Want To Make A Game прототип на старую идею — роглайт top-down shooter, где один ресурс выполняет роль и патронов, и валюты. Есть проблемы с балансом и иногда с геймдизайном, но лично я результатом доволен, с учетом потраченного времени.
На этот момент игра доступна в вэб-формате (WebGL) на страничке Итча. Буду очень благодарен любому фидбеку.
Решил доделать игру, которую я не сделал на Bitsy-конкурс. Играется почти как битси, за несколькими исключениями. Запускается в браузере, полностью линейна и проходится за 5−10 минут.
Друзья, мы наконец закончили разработку игры, где вам не надо будет притворяться белым и пушистым героем, спасать принцесс и «творить добро», которого в реальном мире вы давно не видели. Попробуйте выжить в криминальной среде, где каждый новый день может оказаться для вас последним, а любой из подчиненных — возможным «кротом» неизвестного человека, который хочет вашей кончины.
С 18 апреля игра Save Koch будет доступна в Steam и у вас появится шанс проверить, хватит ли у вас сил и смелости, чтобы выйти живым из любой ситуации, или же умрете, став пешкой в чужой игре.
Привет, ГАМИН! Мы хотим поделиться нашей игрой, над которой работаем долгое время.
Dezzan — погрузит вас в мир опасных квестов. Вас ждут десятки ловушек, толпы мутантов, головоломки, лабиринты, извилистые подземелья, темные станции и другие испытания.
Игра делится на две команды: пропсы и охотники.Пропсы способны принять облик любого предмета и перенять его физические свойства. Охотники, вооружённые специальным оружием, должны отыскать всех игроков противоположной команды за отведенное время. У каждой из сторон имеются уникальные геймплейные способности, помогающие одержать победу в раунде.
История берет свое начало с Гаминатора 18. Если кто помнит, (надеюсь, что нет) от меня на конкурс шла игра под названием Player Between Us. Остался я своим детищем мягко говоря недоволен. Графика была корявой, сюжет смазанным и слишком «насыщенным» на события. Ну, а пазлы… пазлы… нерешабельными. Думаю, если бы не парочка добрых слов насчет «Истории» в игре и приятных плюшек от господина Ailurusfulgensphobia все было бы совсем грустно. Оправдываться глупо. Получилось как, получилось.
Минималистичная головоломка (читай прототип) где нужно с помощью зеркал отразить испускаемый нами луч света к белому шарику.
Всего 3 типа зеркал — отражающие, проникающие и телепортирующие. Какие-то зеркала статичные, какие-то можно перемещать, а некоторые — вообще ставить на любую поверхность. В игре пока 19 уровней, но проходится она минут за 10, если вы нигде не застрянете.
Наконец-то довёл игру до конца. Изначально я планировал сделать эту штуку на КОД, но ни одной строчки кода не написал и вовсе забил — слишком уж велика была моя серия из недоделок. Теперь сделал — за срок того же КОДа. Может английский покажется плохим или механика избитой — не исключаю. Я люблю делать такие мелкие штуки, не подсматривая в туториалы, и уже в этом смысле игра получилась.
Потихоньку вдвоем разрабатываем стратегию, в которой игроку надо управлять только на самом верхнем уровне. Дошли до варианта, когда игрок строит и улучшает шахты, выбирает тип заводов и улучшает их. Ну и плюс недавно скиллы добавили. Остальное всё делает ИИ. Скоро уже хотим публиковаться в Стим, хотелось бы услышать ваше мнение об игре, может что-нибудь получится добавить, не ломая общую концепцию. В текущей выложенной версии еще нет окончательной переделки UI/UX и нет двух кампаний, но оценить играбельность можно вполне.
Пока не знаю что еще написать. Просто затестите мой прототип, если интересно: https://mitch.itch.io/block-not Паззл-платформер с минималистичной графикой, все по классике. Можно инвертировать блоки.
Всем привет! Не прошло и года, а у меня новая игра — и в этот раз я успел к своему дню рождения!
В роли ханского баскака во времена Золотой Орды вам нужно отслужить три года, исправно собирая дань на Руси — и чем больше таньга удастся отложить на черный день, тем лучше. Но не мешкайте — если за данью вовремя не прийти, народ может начать задумываться: «Зачем нам такая Орда?» и собирать ополчение.
Последние обновления