Здравствуйте, уважаемые!
Где-то с сентября 2018 года клепаю в гамаке (1.4) экшен-платформер, со спрайтами из Зеро и механиками из DMC. Получается… ну сами смотрите, как получается. Целюсь на арены с врагами, до которых надо добираться через тернии обстаклов, ям и вообще платформинга.
читать дальше >>
Считаем, что игра — одиночный платформер, так что требуется поддерживать лишь геймпады от Xbox и Playstation (благо они стандартные и недорогие, китайские аналоги вообще дёшевы, как грязь). На пост меня натолкнула игра Potata: Chapter One, которую я честно купил, дабы поддержать прекрасную разработчицу. К чести «Потаты», нарушила она всего ничего из этих правил.
Первое правило: все опознанные устройства работают постоянно. То есть: все клавиатуры, мыши и джойстики, которые игра опознала, всегда принимают управление. А может, джойстик — это необычное средство реабилитации, а играем с клавиатуры? Можно! Играть джойстиком, а ходить по меню мышью? А почему бы и нет!
Часто на клавиатуре и джойстике вёрстка экрана разная — хотя бы тем, что в подсказках будут то клавиши клавиатуры, то кнопки джойстика. Перевёрстывать надо в двух случаях: 1) Когда совершено значимое действие: нажатие кнопки или достаточный сдвиг мыши/микроджойстика. 2) Когда подключён-отключён джойстик.
читать дальше >>
Я переиграл уже во множество маленьких игр начинающих авторов, в т. ч. сделанных на конкурс. И замечаю одни те же ошибки со стороны игрока, со стороны управления, обучения и оформления игры. Может вы прочтете здесь совершенно очевидные для вас вещи, но я часто встречаю что начинающие авторы про них забывают.
Так что, новичок! Если ты сделал свою первую (2, 3) игру — прочитай эту статью, может перед публикацией игры ты о чем-то забыл?
Высказывайтесь, критикуйте, буду добавлять в статью ваши замечания если я ошибся, сам о чем забыл или не знаю.
Warning! Много текста без картинок.
читать дальше >>
Справа все шрифты отображаются как надо, а в окне в центре почему-то некоторые буквы ниже других, никто не сталкивался с такой проблемой? Код почти идентичный для обоих случаев, без сурфейсов, просто стандартный draw_text (). Еще непонятно почему часть иконки возле cancel отсеклась, хотя это тоже просто draw_sprite ().
Привет народ.
Можете порекомендовать, что можно почитать/посмотреть на тему сценариев, геймдизайна, левел-дизайна и подобного. Не техническое, а больше творческое. Как придумать, подать, на что обращать внимание и т. д.
На русском языке желательно =)
От себя порекомендую о левел-дизайне, хороший материал:
Проектирование виртуальных миров
Серия конкурсов (3-4) в год как замена КОДу. Характеристики:
- неделя на всё по времени
- [изначально точно] без призов
- тема определяется классическим или относительно классическим произведением искусства, которое знакомо широкой публике
Ок или говно?
- Jazz
- 22 января 2019, 20:04
Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке.
https://habr.com/post/432080/
понял я что мои гуманоиды это одни из не многочисленных представителей мач 2 ХД
спросить хотел стоит ли выбираться с ними из конкурсных постов в микро посты?
а ещё, стало мне любопытно, а гугл поломался, можно, ли использовать построение умений спешил как в фоле (имею в виду не систему, а только названия и компоновку статов...) а то уж очень гармонично они там расставлены. и в общем вдруг кто тут знает)
Здравствуй, Гамин! Хочу задать тебе вопрос, возможно, ты знаешь) Вопрос такой:
Есть ли сейчас возможность зарабатывать инди разработчику, выкладывая игры на порталы типа Kongregate, Newgrounds? Может, у кого-то есть опыт. Просто сам я читаю по английски плохо, а на русском не нашел материалов по этому вопросу. Спасибо
«Не создавайте огромное произведение искусства» [на DTF]
Если коротко, то очередной разработчик делал-делал игру, она продалась плохо и он пришел к выводу, что нужно фигачить много маленьких игр и продавать их. Что думаете вы на этот счет? Нужно делать много маленьких игр или одну, но большую?
- Leee
- 09 апреля 2018, 16:17
00
Наверное, очень странно писать об этом сюда. С другой стороны — pourquoi pas? Так вот, ребят. Возможно, помните о существовании так называемых аркадных автоматов. Эти немало весящие нагромождения с экраном и устройством ввода (лайтган — для тиров, руль и прочее — для гонок, стик с кнопками — для остального), по необходимости приспособленный для более полного погружения (наклонять макет мотоцикла собственным туловищем вместо того чтобы нажимать кнопки, например). Когда-то именно на аркадах в первую очередь выходили игры, и лишь потом их портировали (зачастую с ухудшенной графикой или звуком) на домашние платформы.
читать дальше >>
Появилась недавно безумная мысль: купить у кого-нибудь игру для PC, вместе с правами и исходниками (допустим на том же GM). И в выпустить в Стиме.
Или прямо в Стиме купить — например, пока игра в раннем доступе.
Ну что думаете, зайдет такое?
Есть чо продать?
- echa
- 07 июля 2017, 15:48
00
Думал, чтобы еще сделать в «50 годах» перед выходом из раннего доступа. В итоге решил сделать поддержку Мастерской Стима. Сам я вряд ли буду еще добавлять контент (не понятно, что это даст), но если игроки захотят еще, то пусть делают сами.
Или это тоже ничего не даст? (Как вы думаете?)
Начал с редактора битв, который выглядит примерно так (и уже скрытно присутствует в игре):
Доброго времени суток, уважаемые друзья!
А, впрочем, к чёрту вежливость!
Скоро выйдет первый мой проект, над котором я по настоящему задумался. Я решил сделать шахматы, но не простые, а компьтерные! Эту игру джва года ждали, а значит, в ней можно будет грабить корованы! Ну или не грабить!
В общем, играть будут от четырёх до двадцати четырёх человек.
На выборе количества игроков в одном матче произошла небольшая загвоздка.
Рис. 1. Доска.
читать дальше >>
Последние обновления