[[Hamlet]] вышел как раз тогда, когда и должен был — сегодня, 8 апреля. Скачать триал-версию, работающую ровно час можно здесь (81.8 мб). Пока что только на английском, но не расстраивайтесь — язык тут не сложный и его крайне мало — игра практически немая. Наконец вышла русская версия!
Впечатления от демки у меня самые радужные. Задачки здесь не тривиальные, а весьма занимательные и оригинальные. Казуальностью «попахивает» только иногда, когда нужно реактивно куда-нибудь щелкать. Да и не казуальность это, а самые обычные для квестов аркадные вставки. Причем в Гамлете они выполнены не совсем обычно, а как зубодробительные стычки с боссами. Последних мне было даже жалко — уж очень жестоко с ними расправляется наш герой.
Наконец-то у физической головоломки Bob Came in Pieces появилась демо-версия (105 мб). В ней можно сыграть на трех уровнях из 14-ти, а именно на 1-ом, 3-ем и 7-ом. Этого вполне достаточно, чтобы сложить свое представление об игре и решить, стоит ли отдавать за неё 10$ (или 7.5$ со скидкой в стиме, которая продлится до вечера пятницы).
Демка мне в целом понравилась: летаем на кораблике, ищем дополнительные запчасти (двигатели, притягивалки, отталкиватели, различного вида трубы), крепим их на корабль, как захотим, и летим решать очередную задачку. Только вот задачки эти будут уж слишком легкими, а уровни — короткими.
Демо-версия игры о похождениях маленького Адика в стране игр. Сделана на Scirra Construct неким deadeye (между прочим, автором весьма информативного туториала по созданию платформеров в Construct). Скачивается здесь (4,19 Мб). В папке игры - исполняемый файл, папка со звуками и файл .cap (о нем будет сказано ниже).
Демка VVVVVV (можно скачать, можно играть в браузере), наконец, вышла и была пройдена мною даже слишком быстро — минут за 15. И если вспомнить, что в ней представлены 2 уровня из 8-ми, то сразу начнут появляться нехорошие сомнения на счет продолжительности полной версии. И indiegames их подтверждает — основное действо продлится около 2-х часов, оставив после себя парочку дополнительных режимов и мини-игр. За 15$, напомню.
Hydorah — это игра, созданная, чтобы заставить бешено колотиться сердца тех, кому не чужды классические шмапы.
Если быть точнее, то это игра от Locomalito, человека, который ранее некоторых из нас порадовал шутером 8bit killer и планирует порадовать ещё одной игрой на изучение мира — Grialia. Но сейчас речь не о них, ведь именно сегодня в люди вышла Hydorah Demo (18 мб).
Новая игра от [[Nifflas]] — это отнюдь не скудная «кость», брошенная PC-игрокам вместо Night Game. Имея размерчик в 240 мегабайт и ценник в 17$, Saira, на первый взгляд, предлагает всё те же [[knytt]]оподобные, прогулки по чужеродным планетам в поисках всё тех же «частей» (на этот раз некого телепорта). Но те, кто не побоялся скачивать сотни мегабайт демки, отличия данной игры от своих прародителей тут же почувствовали.
Динамичные и необычные гонки (32мб). Красивая графика. Смысл в том, что мы едем строго по шнуру, можно только крутится вокруг него, избегая препятствий. Мне понравилось.
Вчера я решил зайти на Gamin посмотреть, что нового появилось за этот месяц, и был слегка разочарован отсутствием чего-либо привлекательного. Но я не отчаялся! Пошёл по другим блогам, и тут вмешалось всемогущее совпадение. Каким-то образом я попал на страницу человека под именем Locomalito.
Сначала меня привлёк стиль. Нео-олдскул очень круто смотрится! Пробежался глазами по текстам, мельком просмотрел игры, которые он сделал, оставался только раздел проектов. Hydorah меня не привлекла, сайдскролл шутеры мне как-то никогда не нравились. И тут я нажал на Grialia и почти сразу же кончил влюбился.
[[Michael Todd]] решил сделать серьезную стратегическую игру из Broken Brothers, 7-дневного прототипа для конкурса Bare Minimum, о котором мы уже когда-то писали.
http://www.youtube.com/watch?v=lMNvK2mCbgY
В бета-версии, отправленной на IGF, лишь три уровня, с десяток юнитов и множество интересных фишек. К примеру, мы зарабатываем опыт, собирая некие кристаллы, и только так мы можем открывать новых юнитов, увеличивать размер нашей армии и делать различные апгрейды. Самое интересное, что все вещи, на которые мы растратили свой опыт по окончанию уровня никуда не исчезают, а плавно переходят на следующий.
Поиграл тут в демку (22.2 мб) Eufloria (в прошлом [[Dyson]]) и немного разочаровался. Нет всё чудесно: графика похорошела, геймплей медитативный, механика почти идеальная. Всё гладко, красиво и даже сюжетно... но где же обещанный обновленный AI? То ли в первых 6-ти полуобучающих уровнях его просто отключили, то ли он остался таким же как и год назад: абсолютно пассивным и не умеющим ни атаковать, ни защищаться. Даже в "битве на арене" (дополнительный уровень) противник не очень-то блещет, хотя, как я понял, в ней показаны все новые геймплейные элементы.
Finwick — качественный физико-логический платформер от создателей [[Platform Game]]. Собственно это даже сиквел. Без угловатых моделек, скучных серых стен и эпизодичности.
Игра по-прежнему разбита на мини-уровни, каждый из которых обычно проходится за минуту и даже меньше. В демке их 25, в полной 6-ти долларовой версии — 79. Геймплей стал более разнообразным: здесь и обычные прыжки, и раскачивания на веревках, и пинки собаковидных монстров, и бесконечные кнопки-рычажки-переключатели. Есть даже подводные гонки с гигантскими зубастыми рыбами.
Недавно, находясь на сайте funmotion нашел забавную физическую игрушку, Barrel Mania, что дословно «бочкомания».
Доставлять объект (в нашем случае это — бочка) из точки А в точку Б здесь гораздо интереснее, чем в многочисленных аналогах. И всё благодаря таким вещам, как мины, лазеры и тому подобное.
http://www.youtube.com/v/bVqZ3iLybXM
Вторая непосредственная задача в игре — собирать звездочки, благодаря которым мы получаем статус — уже не так важна. Вся суть состоит в препятствиях на нашем пути. В игре 30 больших уровней, каждый из них по-своему оригинален и интересен. Как же приятно, нажав на кнопку «старт» наблюдать, как наша бочка, проходя через разные препятствия, доходит до цели! Сложность игры растет с каждым уровнем, причем происходит это плавно, давая игроку привыкнуть к игре и освоиться…
Разработка ниндзя-боевика Katakijin ведется уже более двух лет. Каждый раз геймплей совершенствуется. Удивительно как один человек управляет таким проектом. Постоянно улучшая, спрашивая мнение у форумчан, автор продолжает развивать игру. И это ещё только цветочки!...
Игра полностью преобразилась по сравнению с прошлыми демо-выпусками. Добавлено очень много новых фишек, ударов, смена локаций, диалоги и др.
Энтузиасты из DN Gamesпродолжают работу над графическим ремэйком классического текстового квеста «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy».
Созданный по мотивам одноимённого романа британского фантаста Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике», оригинальный квест 1984 года считался одной из лучших игр Infocom, он не требовал от игрока знакомства с книгой и являлся самодостаточным проектом, хотя в нём присутствовали все главные персонажи, основные локации и сюжетные ходы литературного прототипа.
Последние обновления