29 декабря вышла демо-версия Sarcia, где представлен первый эпизод игры.
Выход полной версии намечен в январе 2012 года.
29 декабря вышла демо-версия Sarcia, где представлен первый эпизод игры.
Выход полной версии намечен в январе 2012 года.
The Witness, новая игра от разработчика всем известной игры Braid,
Как сказал сам автор (Джонатан Блоу), эта игра тот же самый Braid только в форме линии.
Итак:
Джонатан Блоу не так давно анонсировал свой новый инди проект, и сразу же продемонстрировал своей публике геймплей своей будущей игры.
Суть игры состоит в том что мы находимся на острове.
Где нам постоянно дают какие либо логические загадки.
в основном смысл задачек в прохождении лабиринта при помощи разгадывания последовательности соединения различных точек на мониторах разбросанных по острову. Например самая простая задачка- провести между двумя пунктами линию, но есть задачки по сложнее. Вам может потребоваться вычертить путь который вы проделали по пути к монитору с задачей.
Недавно появилась парочка любопытных роликов, да и с IGF мы почти ничего не показывали, тогда как число участников в ней сильно возросло — 570 против 391-го в прошлом году. Так что я думаю, пришло время наверстать упущенное. И пусть видео-подборка получилась не очень свежей (и довольно большой), но я всё равно надеюсь, что кто-нибудь найдет здесь что-то новое и интересное для себя.
The Pid — стильный платформер с гравитационными штуками от создателей Bionic Commando: Rearmed. Ожидается в 2012-м.
Gunpoint — платформер с пазло-стелс элементами. Особенно здесь интересен взлом всяких электронных приборов и их перепрограммирование — собственно этому и посвящен 8-ми минутный ролик выше. Удивительно, но игру с такой сложной механикой делают на game maker'е. Релиз намечен на март 2012-го, причем автор пока не решил, делать ли игру платной или бесплатной. Помочь ему определиться можно в комментариях к этому посту (коих, кстати, уже больше тысячи).
Кратко: Shoot'em all (не shoot'em up) шутер, в мире с малым количеством пиксилей в Nox-style изометрическом виде. (UPD: как оказалось игра с широкими возможностями крафта и редактирования уровней, спасибо за инфу Makiavel"е, f27, Lavir_the_Whiolet, Stinger ...)
Вердикт: Мило и хардкорно
English Country Tune - первая "большая" платная игра от increpare, который до этого создавал только кучи экспериментальных прототипов, по большей части странных и не слишком играбельных.
http://www.youtube.com/watch?v=SbshRb8MJIU
Демка (PC [23,3 mb], Mac [39,2 mb]) начинается, как обычный сокобан после чего плавно переходит в 3D, успевает задать парочку интересных задачек и закончиться, требуя денег за продолжение (10$ на PC/Mac и 5$ на айфонах). По трейлеру понятно, что дальше будут использоваться всё новые и новые игровые механики. А судя по тому что в демке около двух десятков уровней и всего два мира, а в полной версии этих миров аж 17, нас ждет долгое и приятное приключение.
Особенно мне понравилось то, что в отличии от большинства (всех?) современных платных головоломок, интерфейс здесь минимизирован до предела: никаких бонусов, ачивментов, таблиц очков и десятков обучающих уровней - осталась лишь парочка текстовых сообщений, обо всём остальном нужно додумываться самому. Геймплей по сути прост: перекатываем героя-плитку, двигаем шары, отменяем ходы и вращаем камеру. Графика строгая без прикрас, звуки обычные. Мне нравится.
Кратко: Неплохая концепция с хорошим вкусом
Оценка: Четыре
Моя первая работа, простейший квест point & click. Понимаю искушенность публики и прошу не судить строго, но отнестись как шутке.. и учесть то что это промо )
http://outsiderr.ru/bo.swf
Кратко: Конкурсная разработка нашего русского соотечественника, в совершенстве владеющего магией старых пикселей. Contra (Геймплей) + Bioengineering (Гейм-стайл) = Super Cyborg.
Оценка: Стиль и дух старой школы, 5 из 5.
Ссылка: Пока есть только демо версия, на два уровня, которые вы и со второго раза толком не пройдете, а лишь разогреетесь.
Всем доброго дня.
Последние месяцы мной не спеша разрабатывается обучающая игра.
Интерактивный курс по основам структурного программирования.
Ну вот, очередное затишье, даже гаминатор не помогает. Хоть Ms-Dos и обещал писать по посту в неделю, но почему-то взял отпуск на месяц – видимо чтобы проштудировать учебник русского языка и не вгонять постами простых смертных в когнитивный диссонанс.
Ну да ладно, вот небольшая подборка игр, которые готовятся выйти в ближайшее (или хрен его знает какое) время. Поскольку большинство игр на данный момент имеет лишь трейлер и небольшое описание в блоге разработчика, то судить о геймплее, рассуждать как это должно быть интересно и весело и давать другие неподтвержденные суждения я соответственно не буду. Поэтому, что называется: без комментариев. Смотрите и облизывайтесь в ожидании.
Serious Sam: The Random Encounter
http://www.youtube.com/watch?v=7MoS4oZHAcU&feature=player_embedded
Демейк известной франшизы. Будет доступен в стиме 24 октября за 4,99 американских бакса.
Всем привет!
Стоит признать, что в этот раз я не успел сделать игру за один месяц. Уже и не рад, что взялся за 3d rad: ) Выкладываю сейчас вполне играбельную бету. Что ещё хотелось успеть добавить в игру? Меню, таблицу рекордов, сохранение пройденных уровней, побольше самих уровней (сейчас всего шесть + секретный бонус) и редактор уровней.
Всем привет!
Нашёл недавно этот сайт, и решил что мой проект как раз подходит. Правила проекта простые: один месяц - одна игра.
В этот раз использую движок www.3drad.com, много чего умеет, особенно в плане автомобилей (столкновения, колёса, применение различных сил - всё при помощи PhysX). Потому и был выбран жанр автоаркады. Признаюсь, всё начальное время ушло на моделирование одной модели (никогда ещё не моделировал) и сборку её в раде - что бы всё открывалось и отваливалось. Надеюсь самое сложное уже позади: ) В самой игре будет несколько отличная от беты игровая механика, пока это простая проверка самой машинки.
Здесь сама бета: gasyda beta 0.11, а здесь исходник (требуется 3д рад): gasyda beta 0.11 source
Управление стрелками, F1 - перевернуть машину, Enter - сброс в начальное состояние.
Сколько хороших отечественных игр вы знаете? На самом деле отечественные хиты можно буквально пересчитать по пальцам. За последние несколько лет даже стало популярным выражение «индустрия во мгле». Но мало кто знает, что под слоем грязи, которую олицетворяет уже всем хорошо знакомый русский треш, скрываются настоящие бриллианты в виде отечественных инди игр. Новая рубрика "Товарищ Инди"! призвана найти и рассказать вам об этих находках. Мы будем брать интервью у независимых разработчиков, и рассказывать самую свежую информацию из первых рук.
Gyro-phyterNeo является абстрактным 3d шутером. Ваша задача - уничтожить 4 вражеских базы, которые находятся в углах карты. Они в свою очередь с молниеносной скоростью создают всё новых противников.
Стреляя по базе, она уменьшается в размерах вплоть до полного исчезновения. Если начать атаковать одну из них и не довести дело до конца - вражеская база начнёт расти и принимать свою прежнюю форму. Оранжевые шарики - жизнь, которая возвращает вам прежние размеры.
Управление: стрелки - движение, левая кнопка мыши - атака.
Данная игра находится в разработке. Но уже сейчас вы можете опробовать демо-версию!
Спасибо за внимание!
Unepic неожиданно стала игрой, которая меня зацепила. Более того, это безусловно одна из лучших инди, в которые я играл в этом году.
Собственно, Unepic - это двухмерный платфомер с видом сбоку и ролевыми элементами, эдакая смесь Кастлвании, игр про семейку Адамсов и RPG. Мы играем за парня, который во время игры в настольную ролёвку в компании друзей отлучился, прошу прощения, пописать и внезапно очутился в зловещем тёмном замке. Герой бодро уверяет себя, что это плод его воображения, но умереть здесь вполне реально: ловушек и монстров хватает.
Последние обновления