Voxatron — экспериментальный шутер с видом сверху, основанный на воксельной графике и физике.
Ожидается осенью этого года для винды и маков.
Voxatron — экспериментальный шутер с видом сверху, основанный на воксельной графике и физике.
Ожидается осенью этого года для винды и маков.
Коротенькая игрушка от Mateusz Skutnik'а в стиле 10 Gnomes.
И да, инди-пятницы сегодня не будет, но я наверстаю своё в январе. Итоги 2010-го тоже успеем подвести. Обещаю открыть голосование где-то до 1 февраля.
Ну а пока присоединяюсь к поздравлениям (1, 2). С новым годом, друзья!
В недалеком будущем планируется выпуск второй версии Lugaru - Overgrowth.
Во-первых, будет полностью переработана графика, не та простенькая, что в превой версии, а реалистичная, где есть анимация ткани на одежде, кровь будет реалистичная, не будет острых углов. Также добавится редактор карт и мультиплеер.
Те, кто читает зарубежные тематические блоги, уже догадались, о чём речь.
Те, кто не читает зарубежные тематические блоги, через пару секунд поймут, о чём речь.
Всё очень просто - suteF вышел. Качать/играть где-то здесь.
Игра, ранее известная как Trashman, добралась до релиза, попутно сменив название (теперь она называется - о боги - A.R.E.S. : Extinction Agenda). Это ураганный платформенный шутер, посвящённый борьбе хорошего робота с плохими (ну или чему-то в этом роде).
Для полного понимания предлагаю просмотреть два видео:
http://vimeo.com/15425173
http://vimeo.com/7114124
Вкусняшка эта стоит 13 британских фунтов (и никакого стима на данный момент). На этой страничке теоретически можно скачать демо, но лично мне выдаёт ошибку доступа.
Наш старый знакомый nifflas снова в деле, если можно так выразиться. После весьма неоднозначной игры [[finck]] швед решил совершить небольшой финт ушами, а именно взять и соединить две свои игры, которые собственно и заставили говорить о нём, как о таланте в мире игроиндустрии. Речь, конечно же, про [[knytt]] и [[within a deep forest]], а проект называется (кто бы мог подумать?!) KnyttWaDF, что расшифровывается как knytt within a deep forest. Почитать больше можно на его форуме, а скриншот я прилеплю и здесь, красота ждёт неимоверная:
Расстраивает только то, что по словам самого Ниффласа, раньше 2012 года игру ждать не следует. Ну что ж, поиграем перед концом света, значит.
Кстати, сейчас работа над KnyttWaDF приостановлена, потому что Никлас делает другой платформер, который называется the great work. Игра создаётся в поддержку некого документального фильма, и ниже можно посмотреть её трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=QRsUCyYp5F8
Релиз этого творения должен произойти в ближайшее время.
15 ноября 2010 Matthew Annal’ом на чердаке была найдена самая известная консоль всех времён — Nitrome Enjoyment System. Будучи бывшим их флагманом, компания не могла оставить без внимания это событие и на ностальгической ноте решила запилить самые известные и продаваемые игры с приставки. Увы, знаменитая Nitrome glove, создающая эффект дополненной реальности (и это в 1984 году!) была утеряна, но зато коробка и консоль прекрасно сохранились. Можно распечатать и склеить.
Не нужно объяснять, что таким способом Nitrome просто решила запустить линейку игр, копирующих частично игры с Nintendo Entertainment System (Dendy). Например ещё не вышедший Shoot-стёб над Duck Hunt с пришельцами в главной роли или 52 in 6, скорее всего, высмеивание богомерзкой коллекции игр Action 52 и т.д. На данный момент «портирована» только игра S.Treadmill, но каждый месяц обещается новая. Среди представленных: уже упоминавшиеся 52 in 6, S.Treadmill и Shoot, а также The Bucket, Pop. Bros., BalOOn, Maths, Ninja.
Мечта всех хардкорных домохозяек выходит в Steam!!! Вместе со своей свитой СуперИндиМенов, а также несколькими "эксклюзивными" персонажами, такими как Head Crab(Half-Life), Goo Ball(World of Goo), Captаin Viridian(VVVVVV), а также с неподражаемым Yosef'ом(Machinarium) Super Meat Boy посетит наши мониторы уже в этом месяце!
Официальная дата релиза 30го Ноября(УЖЕ ВЫШЛА).
P.S.: Meat Boy Forever!!!
Итак друзья, наша команда наконец сформировалась и мы начали работу над первым проектом "Arabiqe", процесс создания которого мы и хотели бы вам представить в наших дневниках разработки. Этот проект - первый эпизод, действие которого развивается во вселенной "MAXIMA", которую мы планируем развивать в дальнейшем. Пока мы используем бесплатный 2D движок, так как денег лицензировать платный нет, ну и с 3D работать тяжело.
Собственно что из себя будет представлять будущая игра - это shoot'em up с видом сверху-сбоку. От каких-то радикальных нововведений в жанре мы отказались - пока наша цель сработаться как команда и выпустить первый проект, чтобы игра была цельной и не стала заморожена, не добравшись даже до ранней беты)
Сейчас мы можем показать вам пару концепт-артов. В ближайшее время мы представим вам фото и видео игрового процесса, как будет готова часть моделей игры.
"A Tour of Hanwell" или «Тур по Хэнвелу» - такое название у нового ролика ожидаемой игры Asylum. Asylum - это мрачная p'n'c адвенчура про приют для психически больных людей, в котором явно происходили и продолжают происходить не вполне нормальные вещи. Делает игру один из создателей незабвенного «Шороха».
Видео демонстрирует несколько игровых локаций и, возможно, некоторое звуковое оформление.
http://www.youtube.com/watch?v=GKxJQTVc9mk&feature=player_embedded
Участников нового фестиваля независимых игр, который состоится в марте следующего года стало ещё больше - 391 (в предыдущие годы было соответственно 306, 224, 173). Первое, что мне бросилось в глаза - это довольно большое количество игр для iPhone, выступающих наравне со всеми в основной категории. Но в этой видео-подборке, я эти игры рассматривать не буду, а по традиции поищу трейлеры интересных проектов под PC.
http://www.youtube.com/watch?v=DNx4uE7czic
Начнем со свежего трейлера Snapshot - пазло-платформера про фотографии, который уже участвовал в предыдущем фестивале и даже претендовал на приз "Excellence in Design". Одним из разработчиков игры является Kyle Pulver, возможно кому-то известный здесь. А сама игра показалась мне, по-крайней мере, привлекательной.
Самое время анонсировать два следующих конкурса.
На этой неделе на выходных состоится... нет, не конкурс обложек, как многие могли бы подумать и как я успел ранее написать, а Конкурс Обезбашенного Дизассемблера (КОД 4). К участию приглашаются все желающие, конкурс начнётся вечером в пятницу, завершится вечером воскресенья. Точная тема будет объявлена так же в пятницу.
Конкурс обложек состоится с 20 ноября по 4 декабря. Прошу прощения у тех, кто его очень ждёт, задержка случилась по не очень зависящим от меня причинам, но конкурс состоится 100%.
Вот так вот.
Калининградская студия Colibri сосредоточено работает над игрой The Tiny Bang Story. Пока доступна лишь небольшая пачка скриншотов, из которой можно увидеть, что нас ожидает нечто саморосто-машинариумоподобное.
Стилизация не кажется мне идеальной, но это всё равно лучше, чем игры от [[Springtail Studio]].
Ожидается к выходу в первом квартале 2011.
Спасибо коллегам из inogame за пост, благодаря которому узнал про эту игру.
Не могу не поделиться радостной для меня новостью: [[Ted Lauterbach]] вовсю трудится над сиквелом своего болезненно принятого в своё время кое-кем сюра [[Fetus]]. Возможностей стало в разы больше, судя по видео.
http://www.youtube.com/watch?v=nPz7MkAhXtQ
Ожидается к выходу в следующем месяце.
Последние обновления