gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Анонсы/Трейлеры
Игры
Новости
Видео
У проекта
Process
появился трейлер:
dtFc7
27 марта 2011, 15:52
0
10
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Эх, а посмотреть не могу... Конкретно ютуб у меня плющит. Но думаю, видео занимательное.
С трудом посмотрел...
Станция метро видимо типа «горизонтальный лифт», остальное ничего не понятно :)
а на какой движок одет ? не sourse ли ?
Движок собственный, и таки это не 3д, а панорманое 2д, то есть все что вы видите это по факту уже отрндренное изображение (типа головой крутить можно как хочешь, а вот шаг влево/вправо ни-ни!), мистоид же. Похожая технология заблюривания постэффектами 2д панорманой картинки была использована в Sublustrum и Фобос 1953. К слову главный идеолог проекта как раз и является одним из ключевых людей, которые собственно и создали эти две игры, но после релиза обеих он решил покинуть студию Phantomery Interactive по идеологическим соображениям. Такие дела.
А ещё в "Атлантиде". Трейлер любопытный, но смущает низкий FPS. Или это последствия записи?
Что еще за Атлантида? Пруфлинк плиз, хотел бы заценить ;-)
Рецензия на ag.
http://www.ag.ru/reviews/atlantis_3_the_new_world
Одно могу сказать определённо - графическая часть на высоте!
честно говоря, я нифига не понял...
Интересно, все та же загадочность (или просто темнота и непонятность?). Хорошо когда в роликах нет спойлеров, и хорошо если к релизу загадочность никуда не пропадет.
Ждемс однозначно :)
графически (и технологически?) вылитый сублюструм
В плане дизайна окружения - это все же несколько другой сеттинг (хотя в сценах и присутствует алогичное обилие гипертрофированных техногенных коммуникаций).
Если сравнивать с Sublustrum, то тут используется другая стилизация (не такая монотонная и плоская - в S. визуальный стиль сильно был связан с концептуальной частью проекта).
Технологически - у Process свой собственный игровой движок.
Трейлер ни о чем. Какой-то хоррор квест или что? А кому нравится подобный антураж - поиграйте пару часов в метро и вы на эти коридоры с трубами уже смотреть не сможете.
В этом трейлере я вижу весьма заманчивую, да что там - отличную графику, сопровождающуюся хорошим звуком.
Про игровой процесс толком ничего непонятно.
Это интригует, и наверное это главное.
Меня инди привлекают новыми идеями и необычной графикой. Здесь ни того, ни другого. В другом месте написано, что действие происходит в метро в вагоне поезда, который вскоре сойдет с рельс. Но ни скорости, ни паники не чувствуется. Пугают по сути только звуком. Если придумают хоть какие-то визуальные фишки (кроме включения красного света), то может и прокатит.
Всем спасибо большое за комментарии.
Задача ролика - показать атмосферу проекта и элементы окружения. Да и сам проект - это набор ощущений, выраженных через аудиовизуальный ряд и объединенных сюжетной составляющей. Именно поэтому мы делаем акцент на том, что это не столько игра, сколько больше интерактивная инсталляция (с элементами компьютерной игры).
Ну пока что атмосферы не чувствуется, да красиво нарисовано, звук хорош, но и только. Стоит поезд или едет вообще не понят, эффект линзы вообще дико раздражает. Сам же ролик показался безвкусным, ибо нету в нем стержня! А потому все это выливается в нарезку рабочих материалов типа посмотрите какая у нас крутая графика. Думается мне что если бы игра делалась на HPL Engine (который к слову стал уже бесплатным) от создателей Penumbra и Amnesia, то достичь желаемого погружения в атмосферу неминуемой гибели было бы проще.
Отдельно созданное изображение, музыкальный трек или их объединение сами по себе уже создают атмосферу.
В любом случае я не говорил об атмосфере неминуемой гибели и о том, что задача состояла в достижении данной атмосферы в ролике :) И не совсем понимаю, как наличие/отсутствие HPL Engine на это все влияет (кроме элементарных эффектов тряски, которые где угодно можно реализовать, если поезд действительно находится в процессе движения).
Конечно, о присутствии/отсутствии атмосферы спорить можно долго, ибо дело это весьма субъективное, а потому воспринимайте мои слова как частное мнение то бишь ИМХО.
Про задачи и я ничего не говорил, как не странно. Я говорил по факту, что значиться есть вот у нас ролик, а вот тут вот мои от него впечатления. Что же до полностью трехмерного движка, то соль не столько в "тряске" сколько в большей степени свободы, опять таки физические головоломки могли бы прийтись очень к месту и ко времени, ибо тема это не заезженная и вообще очень редко где встречающаяся.
Half-Life 2, Portal, вообще игры на source, the Ball недавний, Trine... Про индюшки я вообще молчу. Как раз «физические головоломки» это то, что в играх оскомину набило, а в инди-играх задрало почище пиксель-арта.
Да, тут действительно все субъективно, да и не просто. И говорить об этом можно бесконечно.
Мне нравятся игры с физикой. Но в данном проекте просто изначально задачи не стояло ее использовать, как и дополнительную свободу в перемещении по локациям, иначе игры была бы в 3d :)
Искусственные ограничения создаются не только (и уже не столько) в силу сложности технологической реализации того или иного игрового функционала.
А вот на счет "мощности" эффекта линзы - согласен, он еще требует тюнинга. Сам эффект достаточно спорный (именно для игры) - будем дорабатывать.
dtFc7, а вам спасибо за минусы)) Продолжайте хвалить друг друга за +, надеюсь это поможет сделать вашу игру лучше) Пока что это выглядит как набор заблюренных панорамных фотографий и никакой скорости не чувствуется.
P.s. Martiy +1, Не понятно из ролика (или хотя бы описания) в чем геймплей?
Я вроде бы никому минусы не ставил.
Фанаты беснуются. ^_^
тут можно посмотреть что от него и вправду нет ни одного минуса. Если что.
Меня, как человека, который не может играть в 90% FPS из-за физической тошноты (что-то с вестибулярным аппаратом видимо) -- затошнило от трейлера конкретно )))
Если это не брать в расчет, то просто ни хрена не понятно и не видно. Мне почему-то вспомнилась игра про таракана (не помню как называется), где тоже все было отрендеренное и ржавое.
Блин. Конкретно затошнило, пойду на свежий воздух.
"Bad Mojo"? Великолепный квест! Хотя к данному жанру отношусь довольно прохладно, но эту игру обожаю.
Ага, точно! Bad Mojo!
Кстати, та же штука с вестибулярным :/ Причем, как-то избирательно.. Обливион/Фоллаут вроде нормально, а некоторые шутеры просто чуть ли не наизнанку голову выворачивают.
Имеется превью игры: http://gameplanet.by/content/view/3731/1/