Название: Как кролик и черепаха бегали наперегонки 2 Жанр: спорт, гонки ;D Описание: Решили как-то Кролик и Черепаха повторить состязание в скорости. Видимо Кролик заподозрил, что не все чисто в первой победе Черепахи. Какая еще первая победа, спросите? В игре есть все ответы. Наша задача помочь Черепахе победить. Управление: F4 - смена полноэкранного режима F9 - скриншот игры В меню: Enter - старт игры; H, F1 - помощь; Escape - выход. В игре: Space или Enter. Вот и все управление.
Верба на пеньке - направление движения, кубики - скорость.
ИндиGO - еженедельный дайджест о событиях, произошедших в игровой инди индустрии за 7 дней. Сегодня в выпуске: - Humble Bundle V. Горячее некуда - Русские в Lifeless Planet - Trine 2 на WiiU. Нежданчик! - Стелс-DLC для Dungeons of Dredmor - "Че за!" или новая игра от Eddie Lee
Название: Приключение на дюжину минут Жанр: пошаговая игра Конструктор: Game Maker 8 Pro Дата начало разработки: 18.04.12 Дата релиза: 22.04.12 Автор: Галушко Андрей (Strateg) Версия: 0.9.3 (релизная)
Описание: В этой игре Вам предстоит сыграть за опальную маленькую принцессу, сбежавшую на поиски приключений
Буквально пару дней назад студенты института DigiPen Grant Wynn, Corey Kay, and Steven Peng опубликовали свободную игру под Windows, использующую Microsoft Kinect в качестве контроллера.
Полным ходом идёт регистрация на конкурс для разработчиков игр. Все без исключения участники получат бонусы, а победители – ценные призы! Хотите принять участие? Легко! Никаких ограничений нет! Регистрироваться могут все, как инди разработчики, так и компании. И совершенно неважно, на какой платформе ваша игра.
NB! Регистрация продлена до 12 июня! Добавлены призы - посещение конференции Flash GAMM!
1 июня начинается первый из двух этапов Liberated Pixel Cup — конкурса по созданию игр с открытым исходным кодом и свободными ресурсами, проводящегося при поддержке OpenGameArt.org.
Конкурс состоит из двух независимых следующих друг за другом этапов: художественного и программного, каждый продолжительностью в один месяц. В ходе первого этапа художники и музыканты обязаны создать ресурсы для игр, отвечающие стилевым требованиям (эта версия — черновая; итоговая появится в день старта на сайте конкурса). В ходе второго этапа программисты будут писать игру с использованием созданных ресурсов. Применение конкурсных ресурсов поощряется и будет учитываться при выставлении оценки, но участники могут использовать и сторонние или собственные ресурсы под свободными лицензиями. Текущий призовой фонд конкурса — $12256.
Для разработчиков открыл свои двери "Unity Awards 2012". Можно отправить игру, сделанную естественно на движке Unity и зарелизанную до 30 июня 2012 года. Заявки принимаются до 15 июня, а слонынаграды будут розданы на 12 конференции в Амстердаме 23 августа.
Азриель прав, что-то не так, перевод уже должен быть здесь, а его всё нет. И вправду, странно, что подобного рода киберпанк квест с красиво нарисованной графикой и отличным сюжетом, получивший награду на IGF - ещё не вышел у нас на русском языке. Спустя некоторое время Азриель стоял на остановке, на Баракусе вышло солнце, перестал идти дождь, наступила весна и как говорят в России - начался грибной дождь. А значит пора идти по грибы, коих у нас целых 2.
Banished - это игра главной задачей в которой является построение доиндустриального революционного города.
Жителинового городабудутработать над расширениемгорода сруководстваигроков, нотолько еслипитание, здоровье, тепло и другиежизненные потребностиимеются в их распоряжении. Ресурсы используются для созданияи расширениягорода, такие как дерево, камень,дичь,плодородные земли, в частности, ограничены. Необходимо соблюдать осторожность, чтобыправильно использовать эти ресурсы ведь они ограничены(за исключением дерева).
В игре уже присутствуют такие здания как фермы , сады , поля , дома травников , логова охотников , дороги и мосты , хижины лесников, склады , правительственные здания , кузнечные , рыболовецкие доки , а также пастбища (могут быть размещеныв городе, чтобыпомочь ему растиибыть продуктивным).
Последние обновления