Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост пятый.

Warbears

Feed Us

Abuba the Alien

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

Игры

Replica: взламывай, читай, доноси.

Всё для государства, ничего кроме государства, ничего против государства!

Бенито Муссолини

Полутёмное помещение с грубыми каменными стенами. Вы сидите голый на холодном полу, в руке сотовый. 11 пропущенных и 8 непрочтённых, пытаетесь снять блокировку, но не знаете код. Остаётся экстренный звонок в службу спасения. Диспетчер 911 спрашивает, что у вас случилось.

– Я взаперти. Пожалуйста, помогите!

– Кто вас запер? Где вы?

– Я не знаю. Министерство национальной безопасности не даёт мне…

– Оу… – диспетчер звучит озадаченной. – Перевожу звонок в штаб Министерства.

Голос меняется на мужской.

– Я дал тебе шанс, Том. Какая досада! Ты ведь не станешь делать что-то неразумное, а? Например, не выполнить свой долг перед государством – неразумно. Как же ты сможешь доказать, что твоя семья невиновна?

replica_01.gif

читать дальше >>

500$ за месяц без навыков программирования

titlelogo.png

Вновь здравствуйте, друзья! Я часто читал истории успеха или этакие dev story многих инди (и не только) разработчиков и они меня очень мотивировали. И вот я решил написать свою историю.

Коротко расскажу о себе, мне сейчас 32 года, живу на Дальнем Востоке. Играть начинал еще на БК и Атари лет с 4 наверное и уже тогда же старший брат начал учить меня программировать. Это меня затянуло с головой. Я записывал и зарисовывал все в тетрадки. Там же придумывал игры. Но моих знаний тогда конечно же не хватало для написания полной игры. Но спустя столько лет это желание не угасло, а лишь усилилось. Учил меня брат языку Basic. В школе давали тоже только основы. Тот же Basic, но к этому моменту я знал его уже в совершенстве,т.к. информатика у нас появилась классе в 10-11. По этому мне было скучно на уроках.

читать дальше >>

РозенКрейсерСтилет теперь в стиме. Совсем скоро. И да, я знаю, что про эту игру тут слышало полтора человека.

http://steamcommunity.com/app/564150/discussions/0/143388511227864557/

Обзор интересных отечественных игр на RPG Maker за 2016 год.

Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные.

o2016rpgm.jpg

С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.

читать дальше >>

Тем временем Tale of Tales, авторы инди-игр, среди которых The Path, Sunset, Fatale, которые утверждали о том, что уходят из геймдева, уже почти собрали необходимую сумму для ремейка своей мультиплеерной игры The Endless Forest. http://endlessforest.org/fundraising/

Очень веселый и позитивный обзор игры Shift'em Mania от популярных видеоблоггеров и обзорщиков инди игр Мишки и Юли.

Следующая игра Playdead (Limbo, Inside, ...)

  • nw
  • 21 января 2017, 15:46
  • Com186
  • 0

Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.

kats.jpg

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.

читать дальше >>

Взертос. Наследник Грома [Ну теперь-то точно Релиз!]

Наконец пришёл тот день, час, минута, секунда +- 10 лет.

Да, тут буквально дня два назад была статья про Взертоса и его «наконец с зоны откинулся».
А теперь-то весь вышел!

Конечно, как тут ещё раз не покрасоваться ссылкой на тот самый паровой магазин —
http://store.steampowered.com/app/536450/

capsule_large.png

читать дальше >>

Сопредельные Острова: Право на жизнь

Всем привет от молодой команды BAD team.

Мы пишем графические романы — жанр игр, где нужно читать много текста, вникать в суть написанного и делать выборы, меняющие сюжет.

Первой нашей работой будет цикл «Сопредельные Острова», первая часть которого сейчас находится на ЗБТ и проходит гринлайт

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819217269

читать дальше >>

Розыгрыш 100000 ключей Alien Shooter 2: Reloaded на Индигала по случаю выхода Alien Shooter TD.

Alien Shooter 2: Reloaded — доработанная версия top down шутера Alien Shooter 2, полномасштабное продолжение первой части Alien Shooter.

ss_7eedc16ce67ce0d2a6b4bc495d6.jpg

По-моему, лучше пользоваться не мейлрушной почтой (некоторые западные сайты ее не принимают при регистрации вообще).

  • Dr_Z10
  • 16 января 2017, 15:37
  • Com186
  • 0