500$ за месяц без навыков программирования
Вновь здравствуйте, друзья! Я часто читал истории успеха или этакие dev story многих инди (и не только) разработчиков и они меня очень мотивировали. И вот я решил написать свою историю.
Коротко расскажу о себе, мне сейчас 32 года, живу на Дальнем Востоке. Играть начинал еще на БК и Атари лет с 4 наверное и уже тогда же старший брат начал учить меня программировать. Это меня затянуло с головой. Я записывал и зарисовывал все в тетрадки. Там же придумывал игры. Но моих знаний тогда конечно же не хватало для написания полной игры. Но спустя столько лет это желание не угасло, а лишь усилилось. Учил меня брат языку Basic. В школе давали тоже только основы. Тот же Basic, но к этому моменту я знал его уже в совершенстве,т.к. информатика у нас появилась классе в 10-11. По этому мне было скучно на уроках.
Шли года. Армия, работа. Все чуть под забылось. В тот момент я работал заместителем директора в магазине бытовой техники. Работа кабинетная. Там появилось свободное время. Я наткнулся на BasicDings, он позволял писать игры (и упрощал этот процесс) все на том же языке Basic. Я с головой погрузился в создание простых игр (платформеры, арканоиды и прочие), чтобы освежить в памяти свои знания. Но этого мне показалось мало. Я хотел делать игры более сложные. И вот не помню как и когда я наткнулся на конструктор Game Maker. Это оказалось то, что нужно. Встроенный язык GML мне показался очень простым как выше упомянутый Basic. И я начал его изучать, попутно создавая такие же простые игры.
Время шло. Просто делать игры мне уже казалось мало. Я начал участвовать в различных конкурсах по созданию игр. Попутно читал различные статьи о том как можно заработать на играх. Тут подробно описывать не буду. Статья в общем не об этом. Но я выигрывал несколько денежных призов на конкурсах, продавал не эксклюзивные лицензии веб-игр (в GM есть возможность компиляции под HTML5) и т.д. На одном из форумов познакомился с художником, с которым мы двигаемся и растем и по сей день. Делал игры под Андроид, пробовал встраивать рекламу. Но все это было неудачей. Тогда я еще жил в мечтах и как и все начинающие думал, что создам игру, брошу в маркет и деньги польются рекой. Все это конечно же не так. И тут хочу подметить, что новичкам в этом деле нужно быть реалистами и не прогибаться под неудачами. Они напротив должны быть стимулом для самосовершенствования и роста. Тогда я стал мыслить трезвее и реальнее смотреть на вещи. Я понял, что платформа Андроид закрыта для меня, рынок уже перенасыщен, там трудно начать зарабатывать без значительных вложений, если игра конечно не супер мега оригинальная. Но я конечно не был уверен, что создам такую.
Не так давно я наткнулся на блог Австралийца под ником True Valhalla. Он делает миллионы на HTML5 играх, созданных все на том же конструкторе Game Maker Studio. Игры были очень простыми. Некоторые из них могут создать люди вообще не сведующие в программировании лишь поковыряв конструктор около месяца, а то и меньше. Сами можете легко найти его страницу, там все его игры можно поиграть прямо из браузера. Я подробно изучил его блог, почитал отчеты. И решился на покупку его книги «Как заработать на HTML5 играх». Купил ее все на те же деньги, что ранее удалось поднять на конкурсах и прочем. Деньги конечно были маленькие и я держал их специально для таких случаев. Никогда нельзя тратить первую заработанную сумму на себя. Деньги должны делать деньги. Я в этом уверен и по сей день.
Не скажу, что книга прям открыла мне глаза или дала какие-то важные знания. Но она мне придала еще большую мотивацию. Я поставил себе цель: сделать игру в строго отведенный период времени и заработать на ней. Срок назначил себе в месяц, и кстати сказать я почти уложился в него (дня на два-три всего больше вышло), но ведь у меня была основная работа, семья (к тому времени уже появилась дочка). По сути там работу можно было сделать наверное и менее чем за пол месяца.
Вкратце опишу в чем основная идея. True Valhalla описывает рынок HTML5-игр. Говорит, что на нем еще не такая большая конкуренция (на то время, сейчас уже чуть сложнее все), как в том же Гугл Плее или еще где. Что такое HTML5-игры? Многие конечно знают, но т.к. статья для людей не сведующих в этом, опишу. Вы наверное часто играли в маленькие игры прямо из под браузера вашего компьютера. Эти игры созданы на Flash, которому все чаще вангуют смерть, но об этом позже. Такие игры можно поиграть только из под браузера вашего ПК. А что касается мобильных платформ? Смартфоны и планшеты на Андроиде и iOS? Нет. Они не поддерживают данную технологию (флэш). Вот тут и выходит на первый план технология HTML5. Игры, созданные на ней будут идти на любом устройстве. В чем выгода? Нам не нужно создавать несколько копий игры отдельно под ПК, под Андроид, под iOS. Достаточно одной копии! Так же игра идет прямо из браузера,т.е. ее не нужно устанавливать как отдельное приложение с маркета. Многие углядели в этом выгоду. Разработка дешевле. В игру поиграет еще больше народа. И прочие.
Хорошо. Допустим игра создана, но как же на ней заработать? Со времен все тех же флэш-игр ничего не изменилось. Мы просто находим спонсора и продаем лицензию своей игры. Вы спросите, зачем кому-то покупать простую игру под браузер? Нууу, не буду вдаваться в подробности, но люди, которые держат сайты с такими играми, тоже довольно неплохо зарабатывают. Нам важнее то, что они должны постоянно обновлять список своих игр.
Когда True Valhalla только начинал свой путь, HTML5 только-только заявила о себе и показалась перспективной для многих. Именно тогда и заговорили о смерти конкурирующей Flash технологии (хотя она и до сих пор жива и спонсоры покупают и такие игры). В тот момент были спонсоры, которые закупали HTML5-игры пачками, особо не задумываясь над качеством игр. Потом чуть все поутихло. Но есть предчувствие, что в 2017 будет очередной рост. Почему я так думаю? Во-первых, появился Гугл налог (может слышали), что увеличит стоимость игр в маркетах и соответственно спрос на бесплатные игры (а для конечного пользователя HTML5-игры как и флэш бесплатны). Во-вторых, пара крупных браузеров уже отказались от поддержки Flash технологии.
Так вот. Что касается самой игры. Я почитал много литературы. И определил для себя несколько основных моментов: игра должны быть казуальной (очень простой в освоении и самой игре), игра должна быть доброй (я имею ввиду никакого насилия, крови и прочего). Эти два пункта позволят расширить аудиторию от детей до бабушек. Разрешение для игры выбрал очень маленькое, чтобы игра шла даже на слабых телефонах. Игру решил делать логическую (один из самых распространенных жанров на мобилках). Идею для игры выбрал очень простой. Я когда начинал изучать Game Maker делал уже игру с похожей механикой и концепцией. Игра про кубик льда, который катается по столу. Нужно просто добраться до выхода. Позже я ввел еще и систему звезд, как во всех мобилках. На игре особо зацикливаться не буду. Выложу лишь скриншоты. Кому интересно, я так же скоро опубликую игру бесплатно в Гугл Плее без рекламы. Сможете сами пощупать как говориться и понять, что ничего сложного в ней нет.
И вот игра готова. Это не вызвало для меня особой сложности, т.к. я практиковался уже в создании простых игр. Но теперь предстояло самое сложное-найти спонсора для HTML5-игры.
Flash-игры берут очень много. У них много спонсоров, есть куча сайтов с флэш игрушками. Но где найти спонсора именно под HTML5? У True Valhall'ы на сайте и в книге был небольшой список спонсоров, покупающих именно HTML5-игры. Я начал слать письма по этому списку. Английский знаю на очень посредственном уровне. А письмо должно быть написано без ошибок, в деловом тоне и быть очень содержательным, не содержать громких, кричащих выражений «восхитительная игра»,»не имеющая аналогов» и т.д. По списку прошелся. Ответ пришел всего от двух спонсоров, но для меня это был уже успех. Один попросил ссылку на мой сайт, чтобы можно было посмотреть на другие игры. True Valhalla писал об этом в своей книге. Но я это проигнорировал. В идеале нужно создать хотя бы 3 маленькие игрушки и создать свой сайт, где их и расположить, постепенно пополняя новыми. В общем я ему ответил, что игра пока одна, но я планирую выпускать их довольно часто. Он пообещал подумать и пропал. True Valhalla предупреждал и об этом и советовал спустя неделю делать повторную рассылку, где ненавязчиво напомнить о своем предложении. Что писать в письмах тут не буду озвучивать, кому интересно расскажу отдельно. Просто им приходят сотни писем и порой они могут даже элементарно что-то пропустить. Второй мне предложил сделку по модели revenue. Что это такое? Т.е. я отдаю игру спонсору бесплатно, встраиваю в нее рекламу, а доход полученный с рекламы уже пилится между мной и спонсором. Т.е. с него трафик (т.к. у него уже наработанная аудитория и свой сайт с играми) с меня игра. Но, во-первых, доход может быть очень маленьким, а может его и вообще не быть. По такой системе можно распространять только хиты уровня Angry Birds или Cut the Rope. Во-вторых, нужно было в игру еще встроить их API, а это очень большой геморрой. И тут уже я пообещал подумать. Да! )) Я позволил себе так ответить спонсору. На самом деле я конечно же не думал даже. Начал ждать ответов дальше. Ответы все не шли. Слал повторные письма. Начал забивать в поисковике сайты с HTML5-играми. Находил их. На многих были контакты со спонсорами. Писал на них. И так дней 4-5. Но ответов все не было. Правда была пара. Писали, что игра достойного качества, но им нужны либо спортивные игры, либо игры для девочек и т.д. Есть такие узконаправленные сайты. Либо просто такие игры были более популярны в данный момент времени. Они говорили, создашь подобную-обязательно приходи к нам. И тут я уже почти отчаялся.
Коротко опишу, чего же именно искал я. Есть несколько типов лицензий (как и во флэш). Но меня интересовали лишь два из них. Это эксклюзивная и не эксклюзивная лицензия. Первая стоит чуть дороже, но продается раз и навсегда с потрохами одному спонсору. Вторая стоит значительно дешевле, но ее можно продавать сколь угодному кол-ву спонсоров, т.е. все права остаются за нами. И True Valhalla рекомендует именно второй вариант. Лучше избежать разовой выгоды, а получать выгоду в долгосрочной перспективе. Так сказать пассивный доход. В среднем в цифрах. Эксклюзивы могут быть проданы за 2000-5000$, не эксклюзивы около 500$. Т.е. продав игру хотя бы 4 спонсорам, она бы уже окупила эксклюзивную лицензию. Минимальную цену Австралиец рекомендует ставить не меньше 400$. Будут просить меньше, но такие предложения лучше сразу отсекать. Иначе можно самому занизить порог. Понимаете о чем я?
Время шло. Я на всякий случай закинул игру еще на сайт FGL. Там в основном спонсоры искали флэш игры, но иногда покупали и HTML5. И о чудо! Именно оттуда, откуда ждал меньше всего и пришло предложение о покупке не эксклюзивной лицензии моей игры за 500$. Естественно я согласился.
Но тут столкнулся с еще одной проблемой. Нужно было встроить их API в игру. Ну вкратце, чтобы между уровнями в игре показывалась реклама. А я ведь полный ноль в этом! Очередная волна отчаяния накрыла меня. Но как уже говорил «Сдаваться никогда не нужно. Выход есть всегда!». Я нашел через ВКонтакте человека, который мог это сделать. И предложил ему выполнить эту работу (встроить API). Взамен пообещал, что если игра все таки продастся, то я ему заплачу. Он согласился.
Ну далее последовала еще возня с этим кодом. Я был полным чайником. Благо человек попался хороший и ответил на все мои вопросы, помог расставить все по полочкам. В итоге API был встроен! Ну а далее спонсор попросил внести еще небольшие изменения в игру, но это было мне уже по силам. Сделал за пару часов. Кому интересно: он попросил чуть изменить туториал (инструкцию к игре), убрать меню и сделать переход сразу к уровням ну и подобные мелочи, которые меняются парой строчек кода.
Отослал спонсору итоговую версию. Его устроило. Он попросил выслать invoice. Опять шарах по голове! Какое инвойс, что это?! Начал гуглить. Мало того, что я общался с ним на ломанном английском, так еще и не знал как спросить и о чем. В итоге узнал что это и как это делать. По сути это выставление счета на оплату.
Наконец я получил долгожданную сумму! Перевод осуществлялся на PayPal. Это довольно удобная платежная система. Многие производят оплату через него. Так что советую заранее завести там аккаунт.
Что печально, продать удалось лишь одну копию. Но я как всегда не отчаиваюсь! Права то на игру за мной. Сейчас в разработке еще 2-е HTML5-игры. В сумме будет три. Можно уже будет сделать свой сайт и пробовать рассылку по новой. Так же мы с художником создаем большую (относительно тех же HTML5-игрушек) игру под ПК. Теперь хотим попробовать еще и на Steam попасть.
Вот собственно пока и все, что я хотел рассказать. Делать игры не сложно. Может научиться абсолютно каждый при большом количестве сейчас платных и бесплатных конструкторов игр, на которых даже дети могут создать не сложную игру. Нужна лишь фантазия, креативность и т.д. Художника можно найти на форумах и различных тематических сайтах, если не умеете сами рисовать. Многие начинающие художники соглашаются поработать бесплатно.
Надеюсь моя статья так же увеличит вашу мотивацию, как меня когда-то подобные статьи. Кому интересно, моя группа разработки ВКонтакте: ссылка на группу
Задавать интересующие вас вопросы можете как здесь, так и в моей группе (правда я там чаще бываю). Постараюсь ответить на все. Удачи вам! И спасибо, что дочитали до конца!
- 26 января 2017, 05:58
Согласен, заголовок звучит слегка не правильно. Но по сути в детстве я получил лишь основы самого простого языка Basic. А сейчас даже в школах дают базис намного больший к слову сказать. Да и Basic как устаревший и простой наверное уже давно не изучают. Т.е. по сути мне пришлось с нуля изучать язык программирования (встроенный GML), создавая игру имея за спиной лишь тот самый базис полученный в детстве (поинмание алгоритмов и прочее). Но я считаю этот базис сейчас есть у всех, т.к. его в школах преподают даже в более развернутом варианте, чем был у меня. Т.е. начинающие сейчас даже в более выгодном положении, чем я был когда начинал сам. )
В школах может и дают, но статья явно не для школьников, а тем кто учился в школе 90-х или ранее, это без толку. А так-то согласен конечно, теоретически.
Почему без толку?! ) Под себя же писал. Я в школе 90-х учился. Начинать то никогда не поздно. Мне же хватило тех знаний, что преподавали нам в те времена. Статья не для школьников конечно. Но я относительно себя сравнивал, говоря "сейчас в школах". Я имел ввиду тех, кому сейчас уже около 25 наверное. Это же уже не школьники далеко, но они по новой программе уже учились. Что там сейчас C# может уже или Java в основе дают? В нашем городе вообще Delphi у этого поколения было. Вот что я имел ввиду. )
Да, я так и понял. Вообще рассказ был интересный, спасибо. Когда его читал, думал "хм, по ходу это статья где-то из 2012, когда Гамин был на пике", а тут смотрю - сегодняшнее число. И 0 комментариев. А это что-то да значит.
Ну игра конечно не для этого сайта, но об этом уже сказали.
"Купи книгу австралийца заработаешь от 5000$ за каждую говноподелку просто рассылая их на сайты! Нужна лишь фантазия и креативность! А еще я продаю HTML5, ведь флеш умер. Но HTML5 не продаются, всем нужен флеш, а потом я сделал HTML5 и она продалась за 500$. Вот моя группа ВК"
Какой лютый говнотекст
Ну я тут в тексте никого не призываю покупать эту книгу. Напротив, как раз таки советую не брать ее. Она того не стоит. Я для себя из нее взял только пару технических моментов. Это все, что мне из нее пригодилось.
Так что учитесь на чужих ошибках! )
Печально, что у вас все закончилось рядовыми убивалками времени, а не играми, которые захватывают и не отпускают.
А кто сказал-то что все на этом закончилось?! Мечта и идея делать интересные, большие игры никуда ведь не делась! Но на осуществление этих планов нужны деньги. С зарплаты я не готов уделять на это. У меня же семья. Да и получаю не так уж и много. Вот и нашел способ зарабатывать на мелких игрушках, чтобы вкладываться в более крупную. Если вы внимательно читали статью, то в конце я написал, что в разработке крупная игра на ПК для Стима. HTML5-игры дают мне старт как бы. Но мне совершенно не интересно их делать, они не для души как бы, понимаете? А деньги нужны на хорошую музыку, озвучку, программное обеспечение. Вот недавно Spine для анимации был вынужден купить. Стоит не дешево 18000 наших. Но опять же это не со своего кармана, а с маленьких игр. У меня есть цель, я стремлюсь к ней. И очень хотелось бы надеяться, что все окупится. Но в противном случае мне все равно жалко не будет, ведь я по сути ничего и не теряю. Деньги как пришли, так и ушли. Я придерживаюсь такой логики.
Вот этот вот комментарий нужно поменять местами с постом, чтобы стало понятно за что именно человек бьется.
Тут все зависит от того, чего вы хотите добиться и что для вас в приоритете. Просто зарабатывать деньги? Тогда делать то, что нужно рынку, даже если это вам самим не нравится. А если вы ставите себе целью сделать игру для себя (но не уверены в ее успешности), тогда нужно быть готовым к рискам. И к тому, что потраченные часы не окупятся. Но зато вы получите моральное удовлетворение от творческого процесса создания. И очень трудно я считаю нащупать ту грань, чтобы и деньги приносила и делалась необычной и оригинальной и уж тем более без больших вложений. Ведь у хардкорных игр и игр эксперементальных (таких как любят местные участники и я в том числе) более узкая аудитория. С этим ведь никто спорить не станет?
Подобного рода статьи, да еще с заголовком, а-ля "Как сделать миллионы, просто ковыряясь в носу" весьма вредная, на самом деле, штука.
То, что вы таким образом нашли себе способ заработка я прекрасно могу понять, деньги всем нужны. Но написание подобной статьи все же лишнее. Слишком много уже игр существует, созданных с мыслью "А ведь люди на таком деньги зарабатывают. Чего б и мне не начать?". Не надо дополнительно дров подкидывать.
Возможно вы и правы отчасти. Но постараюсь разъяснить по полочкам. "Ковыряясь в носу" как вы сказали миллионы не сделаешь. Я ведь специально расписал, что путь этот долгий и тернистый и неудачи будут постоянно преследовать и что не нужно сдаваться и продолжать совершенствоваться. Кто старается, то всегда своего добьется. Ведь так? Я думал я смог донести эту идею, но видимо маловато пока опыта в написании статей. Тут ни в коем случае не сказано, что ничего не делая деньги польются рекой. Скорее тут сказано, что если быть упорным, то можно хоть что-то да заработать. И я постарался описать это на своем примере. Примере человека, у которого не было достаточного опыта и знаний, но который старался. Долго и упорно.
А что касается того, что написание таких статей излишне, то тут в корне не согласен. Я сам начал именно благодаря таким статьям. А так бы я и подумать не мог, что такое возможно. И как вы сами сказали, вопрос: "А ведь люди на таком деньги зарабатывают. Чего б и мне не начать?", это именно то, чего я и хочу добиться от людей. В свое время я поставил себе точно такой же вопрос. И с тех пор уже значительно продвинулся в своем хобби. Чем мы хуже других? Да ничем. Разница лишь в том, что кому-то лень учится и пробовать, а кто-то готов на это пойти. Под лежачий камень вода не течет. ))
Вы меня не совсем верно поняли.
Про ковыряние в носу, несомненно, весьма утрированно, но я говорил про заголовок данной статьи, а не ее содержание. "500$ за месяц без навыков программирования" звучит как заголовок для какой-нибудь спам-рассылки. Или, в крайнем случае, как объявление о вакансии.
Про ненужность данной статьи: эта статья не о том, как, не теряя веры в себя, твердо идти к достижению поставленной цели. Она скорее о том, что можно, сидя дома перед компом, за месяц заработать 500$ и даже больше.
Я могу говорить только за себя, но она не мотивирует делать что-то необычное или просто качественное и преодолевать трудности, которые, несомненно, возникнут в процессе. Она вызывает мысли вроде "Эй, да ведь, вместо того, чтобы получать свои 30000 на заводе, я могу сидеть дома и клепать казуалки. Ведь даже навыки программирования для этого необязательны!" Казуалок и так слишком много, как и подобных статей. Не надо дополнительно мотивировать людей делать весьма посредственный ширпотреб.
Ну опять же соглашусь лишь на половину. Вы правы, что заголовок кричащий. И тут лукавить не буду, не маленький же ребенок, я намеренно сделал его зазывающим. Но просто думал, что сама статья уже адекватного человека немного переубедит, что все не так как в заголовке. Мне просто нужно было привлечь внимание на статью. А про то, чтобы мотивировать людей делать ширпотреб, то разве его сейчас не делают тысячами? Но продаются то не все. И кстати, вы что не согласны, что на казуалках можно зарабатывать сидя дома, а не работая на заводе?! Надеюсь это то отрицать не будуте? У меня есть знакомые, которые и в гугл плее, закупая установки, делают деньги на таком откровенном треше, что уши в трубочку сворачиваются. ) Я просто понять не могу,конкретно вам то чем этот ширпотреб мешает? Мне откровенно плевать что там выходит и где. ) Но многим людям дополнительный заработок не помешает. И по фигу, что в мире таких игр станет больше. Это совершенно никому не мешает. Те кто не играл, играть и не будут. Думаю мысль уловили. Я стараюсь мотивировать людей не то, чтобы делать ширпотреб, а скорее просто делать что-то, чтобы получить пусть и небольшой, но дополнительный доход. Вы немного вектор не в ту сторону смещаете как мне кажется. И в конечном итоге, я верю в то, что люди со временем растут и развиваются. И этот опыт может и не всем, но поможет в дальнейшем делать уже более интересные игры. Нужен старт, толчок, пинок под зад. Называйте как хотите. )
В общем, вся суть в том, что мне не нравится сам посыл статьи.
Быть может, вы и хотели показать, что делать игры - это не так просто, как кажется на первый взгляд, что в этом деле полно своих проблем и подводных камней и все такое. Но после прочтения лично у меня возникло абсолютно противоположное ощущение, что это все довольно просто, главное делать то, что популярно и заинтересует издателей. И тогда можно получать свыше 500$ за месяц даже не выходя из дома.
И, боюсь, я не единственный, у кого возникнет подобное ощущение. Проблема в том, что кто-то может всерьез посчитать, что оно и вправду все так просто.
Ну, уже стал повторять, что это первая статья. ) А что касается вашего "главное делать то, что популярно и заинтересует издателей. И тогда можно получать свыше 500$ за месяц даже не выходя из дома.", то это так и есть. Что тут неверного-то? Другой вопрос на сколько это долго и муторно и просто? Но вся суть в вашей цитате! Я же упоминул в статье, правда в скользь, что есть узконаправленные спонсоры, так сказать, которые покупают чисто спортивные игры (да какой там спортивные, главный герой-баскетбольный мяч и игра уже их устраивает). Многие кстати пользуются этим. Есть один человек, который тупо продает рескин одной и той же игры. Из раза в раз! Ну что такое рескин, думаю объяснять не нужно. В общем есть спонсоры, у которых игры для девочек. Ну знаете из тех, что просто одевают кукол, моделей и потом делают скриншот. В общем и не игра вовсе. Так вот этот человек. Тупо меняет графику для той же игры и продает ее несколько раз. По моему в районе 300-400$. Там делов на неделю для замены графики! Ну такие случаи к слову сказать не редки. И работали даже во флэш. Помните игру про мотоцикл (эластомания или как ее?), так вот один разработчик даже не продавал игру спонсорам, а просто раскручивал свой ресурс из раза в раз делая рескины этой игры. Ну иногда и с небольшими изменениями. 30 или более у него одинаковых игр! Тут главное (впрочем как и везде, нущупать жилу). Спонсор ведь не станет покупать то, что ему не нужно! Вы же не станете покупать удочки, если не рыбалкой занимаетесь? Но вам позарез нужны патроны, т.к. вы охотник. И вы будете покупать их постоянно, так как часто охотитесь. И вот кто предложит патроны, тот и будет в выигрыше постоянно. Ну или пока конкуренты не набегут и не прийдется другую жилу искать. Покупка/продажа везде работает по тем же законам. )
Статья оформлена плохо, заголовок не цепляет сообщество, текста очень много, картинок мало, текст даже не структурирован на подзаголовки, читать скучно и нудно... да и игра как-то совсем не заинтересовала. Но молодец все равно, что сумел сделать игру. И даже немного удивительно, что схема с ФГЛ до сих пор работает (мне вон за котёнка предлагали 100 долларов совсем с дуба рухнули...и это был 2013 год если не изменяет память)
Да опыта в написании статей пока маловато. Будем нагонять. ) А я свою в 2016 толкнул. В те года, что и ты тоже бывало за 150-200$ там получалось отдать, но игры у меня там совсем низкого качества были, за неделю собранные и это скорее случайность была, нежели закономерность. И кстати с FGL же покончено в том виде, в каком она была. Сейчас они свой сервис активно там толкают.
схема с ФГЛ уже не работает, аукцион закрылся)
Ну не совсем, на сколько я знаю. Там сейчас через форум спонсоры с разработчиками связываются вроде бы.
Да никто не связывается толком, на самом деле. Ветку форума оставили чисто для приличия. За последние годы интерес к аукциону сильно упал, поэтому его и прикрыли (вернее, не стали переносить на новый движок). Спонсоры заглядывали редко и по инерции, скорее. Теперь продажи в основном ведут напрямую через налаженные контакты.
Вот тут полностью согласен с тобой. Я уже тогда сам понял, что новичку будет очень сложно пробиться. Но вся прелесть в том, что сайты с HTML5-играми постоянно "текут", новые появляются, какие-то старые уходят. Даже сам Австралиец постоянно редактирует список, пополняя новыми. Но по мне так он темнит, дает либо очень с завышенными требованиями спонсоров типа Y8 и им подобным, либо работающих не по схеме нонэксклюзив, либо уже устаревшие, умирающие. Такое чувство по крайней мере у меня сложилось. Иначе зачем ему конкуренты. Сейчас к слову сказать очень много народу повалило в этот сектор. Я имею ввиду зарубежных. В России пока тихо как-то. Но и до нас дойдет.
Кстати FGL аукцион был в основном же ориентирован как раз на flash-игры. А теперь они полностью переквалифицировались на мобильные платформы со своим сервисом Enhance. Это тоже повод уже задуматься. Для тех, кто понимает о чем я.
Да и меня игра то если честно самого не заинтересовала! )) Говорю ж пилил ее на основе кучи прочитанной информации под потребителя так сказать. Но опыт все таки был интересный.
Все когда-то писали в первый раз.
А 100 долларов - это мало или много? И надо было дать ссылку на эту свою игру про котенка, ты же пишешь человеку, который ее в глаза не видел.
Да нет. Видел я эту игру! ) Я этого человека с другого форума знаю.
Разве не согласны с этим? Кто у нас сразу с ходу вот так делал хиты и оригинальные игры? Единицы. Остальные же просто либо копируют чужие идеи, либо еще что-то пока учаться. Но ведь большинство этих игр все равно не увидит более 10 человек к примеру. Пока разработчик не научится делать более или менее "правильно" так сказать и качественно. И не важно казуалки там, хардкорные игры или квесты. Тут ведь речь совсем не о жанре идет. Статья просто описывает идею на моем примере. Я не думаю, что кто-то бросит там работу и примется штамповать игры сразу. Это безумие. Но у кого-то это может вызвать интерес. Может дать толчок к действию. Вот о чем эта статья. Вы же все лишь дословно и поверхностно как-то смотрите. Ну тут возможно конечно половина моей вины. Сказал же опыта в написании пока маловато. Но ведь надо когда-то начинать. Верно? )
У меня как-то была идея, взять за правило что-то вроде "100 неудач - 1 успех, и это хорошо". Но в таком виде мысль не очень интересно звучит, всё думаю как бы получше выразить.
Да и как раз в статье-то и говорится, что трудностей будут уйма и я думаю это все же отпугнет тех, кто мыслит по принципу "О! Зачем мне работать на заводе?! Пойду клепать казуалки! Это же тааак просто!" (Блин, неужели есть и такие?)
Это статья скорее для тех, кто остановился на таком этапе. Вроде и хочется делать, но как, что и где. Пока не понимает. Не понимает, что нужно читать определенную литературу, искать определенных людей. Я в статье естественно не веду никого за руку и не указываю пальцем, делай вот так, или так, это правильнее. Нет. Но человек который хочет, поймет, что это все таки колоссальный труд. И нужно перерабатывать много информации. Вот что я хотел сказать еще и возможно не донес в статье. Если начинающий разработчик готов на все эти трудности и лишения, то...)
дело в том, что у вас в статье вообще нет информации. И новизны. А тем более для пользователей данного сайта. А тем более представленная игра. Просто много воды на тему, что можно создавать стремненькие поделки и зарабатывать на них копеечку, привлекая людей работать за будущий процент. На яплакал, пожалуй, зашло бы.
Хотя может я и не прав, уже четыре человека нашли пост полезным или интересным
Не совсем понимаю о чем вы, говоря "привлекая работать людей за будущий процент"? Ну да ладно. Что касается новизны, то я на нее и не претендовал. Что касается игры, то статья вообще не о ней. Тут если видите я лишь вскользь о ней упоминаю...Что касается "можно создавать стремненькие поделки и зарабатывать на них копеечку"-вот это уже ближе к истине. Статья как раз таки об этом. Ну, судя по тому, что мне многие пишут в личку. В основнов в ВК, то все таки статья оказалась кому-то полезной. Я конечно ошибся наверное все таки с выбором сайта под публикацию, тут признаю свою ошибку. Но буду публиковаться и на других. Кстати, может еще посоветуете куда запостится с подобным? Был бы благодарен.
Тут естественно аудитория уже более матерые разработчики, не уважающие казуалок вообще и т.д. Это без сарказма. Я сам такой же. Но как уже говорил не раз, пишу первый раз. Первый блин комом как говорится. ))
Может, на хабр попробовать.
Спасибо за совет! Изначально туда и хотел. Мне так и показалось что статья туда более подойдет, так как там подобные статьи в основном и читал. Но там такая систама, что новичок не может статью опубликовать. Думаю вы в курсе. И я отложил эту идею. Но если честно, рад что у вас опубликовался. Какой-никакой отклик получил. Как и критику. Куда ж без нее? ) Да и вопросы в личку посыпались. Люди заинтересовались. Вроде бы как цель достигнута отчасти. )
С таким оформлением она из песочницы хабра не вылезет. Надо приличнее оформлять статью.
Можете сюда попробовать - http://flashgameblogs.ru/ там не только про флеш.
О! А вот это вроде действительно полезная ссылка. Посмотрю. Спасибо! Думаю больше наверное все таки не стоит у вас статью публиковать, пока игру под ПК необычную не запилю! )))
Можно было и это, только оформлять лучше, меньше внимания казуалке и больше той игре с пиксель артом, о которой уже была запись в группе гамина вк.
хм, вот это действительно интересно - остались ли в рунете сайты где еще ценят такие статьи. Может WDay ))
И кроме ВК вы пробовали ОК и фейсбук? Не ближе ли той аудитории такие игры? В ВК игроки поматерее
Игры может и ближе. Но эта статья скорее для разработчиков (начинающих или не очень или кто хочет попробовать), нежели для игроков. Про WDay не слышал. Посмотрю, спасибо! Да и тут речь то не о ценности идет. В таких статьях ценности нет особой. Она ведь не обучающая и не несет какой-либо информации. Так скорее, посыл.
Оооо! Так про WDay это уже троллинг пошел?! ))) Засчитано!
Не, игра все таки для школьников, а не для девушек и домохозяек. WDay все таки не подойдет.
А еще автор делает вот такую игру и она смотрится гораздо интереснее. Почему он о ней не написал, а написал только о том, как пацан уверенно шел к стабильному доходу в долларах и уверенно смотрит в будущее, мне непонятно.
А вот это уже совсем другая история. И это как раз одна из HTML5-игр, которые делаются уже для более хардкорных спонсоров (и такие есть).
Как уже сказал, эта статья то не об игре, а о возможностях. О игре возможно напишу в другой раз. ))
А вы я так понимаю модератор, администратор? Спасибо за публикацию! Ну и еще раз прошу простить местную аудиторию за столь безвкусную статью! )) Со временем исправлюсь. Обещаю!
Зато комментариев-то, мама дорогая! Подкинул я вам темку для обсуждения! )
Блин, прикольно, тоже раньше любил простыни писать по любому поводу, да я и сейчас люблю, просто заставляю себя ограничивать.
Я тебя понимаю, бро. Ты ж свои переживания и путь описываешь, но и людей можно понять. Они таких историй уже 1000 повидали и все они похожи. Но когда такие терзания описывают при создании казуальных игр, для многих это выглядит как кощунство просто. Гы-гы.
Спасибо за пост! По моему мнению получился хороший мотивирующий пост, правда картинок мало, и просто много текста, но вроде-бы читабельно, да, еще как некоторые отписались, что пост лучше закинуть куда-нибудь еще, ведь здесь сидят (в основном) матерые игроделы (в счет, которых я не вхожу).
А я-то думал, что HTML игры и флеш совсем конки отбросили. Правда все равно времени и усилий на находку этих спонсоров много уходит, как я по посту понял.
P.S Да, еще и не только HTML игры могут запускаться, где угодно (где поддерживается HTML), к HTML еще относиться программы (игры) сделанные на Java. Программа на Java запуститься везде, где есть специальная программа от Java (к примеру по этой причине Java имеют свою популярность).
Ну на самом деле сама игра то и написана на Java.
А что можно посоветовать новичку?
К примеру, я начинаю изучать Java, на данный момент черпаю информацию с JavaRush и с ютуба
Нууу...Я с Java вообще не знаком, так что тут вам не советчик! ) Дело в том, что Game Maker Studio при компиляции под HTML5 сам все переводит в Java. Да сейчас это умеют почти все современные конструкторы/движки. Единственное, что могу посоветовать, так это не бросать начатое, если вам это действительно интересно. Именно, что ИНТЕРЕСНО! Это важно! Не нужно насиловать себя и делать что-то через силу. Обучение и познание нового должно быть в радость, вы должны получать кайф от изучения пусть простой, совсем ничтожной доли информации. Ну и главное побольше практики. Ну и еще нужно определить для себя на чем вы будете работать. Ведь везде разные языки программирования. Или идти от обратного: если изучаете Java, то подобрать движок под него и параллельно изучению ЯП изучать его. Я бы советовал конечно изучать на практике. Это легче всего. Там можно ставить небольшие цели/задачки и решать их. К примеру, сделайте игру Арканоид про биту с шариком, ну или платформер с одним уровнем, но с лестницами и двигающимися платформами. Каждый элемент игры-это задача, которую нужно решить. Это должно помочь! Мне помог такой способ! ) Удачи!
Спасибо, да, может стоит начать делать маленькие игрушки, а потом уже взяться, за что-нибудь серьезное, но маленькие игрушки, это еще пойди поищи как их сделать, хотя, более менее с имеющиеся информацией, это можно попробовать сделать.
Так я по этому и совету начать с малого. Основная проблема начинающих разработчиков: берутся за создание MMORPG и т.д. Но для начала нужно научиться решать маленькие и простые задачи. Поставив себе цель сделать мелкую игру вы столкнетесь не с одной такой задачей. Но их проще решить там и перейти на следующий шаг (чуть более сложный), т.к. часть для вас все равно окажется посильной и легкой. Чем если бы вы взялись сразу за крупную игру, не имея достаточных навыков и забросили все на самом начале. Многие после этого опускают руки, теряют мотивацию и т.д. Создав же простую игру и доведя ее до конца - это маленькая победа для вас. Победа над самим собой. Повышение мотивации и желания продолжать. Пусть в нее никто не будет играть даже. На первых порах это совсем не важно. Это все элементарный вещи, но о них почему то часто забывают.
Рэйвен, го в КОДе участвовать.
Спасибо за предложение! Если честно, сначала даже не знал, что это такое. Но прочитав инфу по ссылке все стало ясно. Если время будет и не забуду об этом, то возможно поучаствую. )
Делать работающие проекты, изучая язык, инструменты и средства по ходу разработки. Java - это Android и софт для бизнес сектора: без бутерброда с красной рыбой не останешься. В этом месте внимательный читатель вспомнит про Майнкрафт, но игру можно писать на чем угодно, хоть на бумажке в клеточку, другое дело насколько этот выбор обоснован.
C++, Lua, Python, C#, JavaScript.
А список языков программирование зачем привели?
Ну да, я сам согласен, что делать проекты, на изучаемом языке программирования это очень неплохая идея, сам пробовал, используя такую тактику, знания закрепляются лучше, так как идет повторение пройденной информации.
Как развитие темы - куда еще податься новичку. Ну и если бы я только для тебя написал, то отправил бы личным сообщением.
Спасибо за большую порцию вдохновения!) Автору респект!)
Спасибо! Приятно слышать, что кому-то эта статья несет пользу. Эта статья не обучающая, а именно мотивирующая.