Индикатор №13

cyber_serpent

Sticky Notes Shooter (Post I.T. Shooter)

Pitfall Planet

Немножко ностальгии и юмора. Дальше вы

Игры

10-минутный фильм о симуляторе вселенной Everything, в котором можно управлять, чем угодно от микроорганизмов до галактик, собирая всё это в стайки и всячески забавляясь. David OReilly, известный своими странными анимационными работами, разрабатывает эту игру уже три года, релиз в стиме намечен на 21 апреля.

The Inquisitor и другие процедурно-генерируемые детища ProcJam

procjam.pngНа днях, дамы и господа, неожиданно обнаружил, что на родном гамине до сих пор не было упоминания такой занятной вещицы, как ProcJam, и решил прямо сейчас эту оплошность исправить. Если же на самом деле что-то такое и было, а я просто плохо искал, то каюсь, но поделать ничего уже нельзя — ибо к тому моменту, как я об этом узнаю, пост уже будет написан. Посему отбрасываем лишние сомнения и вперёд!

Что такое ProcJam? Это, как ни странно, джем, целиком и полностью строящийся на теме процедурной генерации, о чём как нельзя лучше говорит его слоган, гласящий «Make Something That Makes Something». Проводится он, насколько я знаю, с 2014 года на небезызвестном itch.io, где, собственно, можно отыскать любой из проектов, заявленных на конкурс:

ProcJam 2014 (139 заявок) ProcJam 2015 (108 заявок) ProcJam 2016 (179 заявок)

Ограничения на участие в джеме минимальны. Единственное, что обязательно должно иметься в каждом проекте — это процедурная генерация. В остальном наличествует полная свобода. Поэтому среди заявок можно отыскать и программы для генерации графики\звуков, и твиттер-ботов всех цветов и размеров, и даже бумажные игры, которые предлагается распечатать и протестировать в компании товарищей. Тем не менее, добрая половина проектов представляет собой игры для наших с вами электронно-вычислительных машин — или не-игры, если уж быть совсем точным и учитывать тот факт, что многие из являются чистыми экспериментами в попытке создать что-то эдакое, о чём сам автор имел лишь смутное представление в момент своего творческого порыва.

читать дальше >>

Рецензия на Alwa's Awakening

header.jpg

Это стандартный, неторопливый платформер, с элементами Метроидвании, поделенный на экраны.
Игра оформлена как классическая игра на Денди, воспоминая во мне Castlevania: Simon’s Quest, Duck Tales и Adventure Island.
Видно что вся душа и старания автора потрачены на графику и звуковое оформление (музыка).

читать дальше >>

Важная новость для всех поклонников инди! (вся суть современного понятия)

Сегодня великий день! После сбора жалких 657,122.99$ на Кикстартере, небольшая команда из 10 молодых людей с 20-летним опытом в ААА-проектах, собственными силами, воспользовавшись дорогущей помощью 50 наёмных специалистов-аутсорсеров (пришлось заложить несколько VR-хедсетов с бывшей работы), выпускает увлекательный и удивительный инди 2Д раннер под iOS для членов iIndie Apple VIP game club (стоимость подписки 4500$/час). Поздравим их с успехом!

Если что, кто не знал, апрелем с 21-24 будет ludum dare 38. Надвигается большой конкурс!

И как я понял, будут праздновать 15-ти летие ludum dare. Если у вас есть дела на это время, советую их заранее отложить.

Котострим 11.03 (Castle of no Escape 2 + Vzerthos)

header.jpgheader.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

Уже третья неделя регулярных трансляций – лично для меня это хоть и маленькое, но уже достижение. И похоже единственным днём таких трансляций приживается суббота. Ну, значит будет это субботний Котострим. Luca_Nia и Dreik по-прежнему будут мне помогать в меру своих возможностей и желаний, а сыграем мы в две игры: Castle of no Escape 2 от D.E.X. Team (Dreik, Xitilon.HD408, Esdeer) и Vzerthos: The Heir of Thunder от DarkDes'а – принцесса всё ещё ждёт спасения, а злобный барон справедливого наказания (а вдруг сюжет повернётся и барон окажется не злодеем!).

Трансляция проходит здесь

Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Мне не показалось, или Game Maker: Studio убрали с официального сайта? http://www.yoyogames.com/.

Manual для Game Maker: Studio теперь нет, в стиме его тоже нет, и на официальном сайте его тоже нет...

Инди-пьяница (37?): Неевклидова геометрия

euclidean-geometry-vs-non-eucl.jpg

Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.

Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.

читать дальше >>

Отличный роглайт Streets of Rogue 10 марта выйдет в Стим.
Очень рекомендую. Демо есть здесь.

Для AndreyMust19: ОС Windows 7 or Later.

Привет, мы команда инди разработчиков игр Pixel game software и в этом дневнике каждые несколько дней мы будем выкладывать нововости о нашей первой игре black day.

Котострим 04.03 (Sig.NULL + Vzerthos)

header.jpgheader.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

Неделя пролетела и пришло время продолжать наши посиделки. В этот раз на повестке дня у нас Sig.NULL от SaintHeiser'а и продолжение Взертоса от DarkDes'а. Компанию мне составят мои друзья Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Боксируем с лагами в OB3D

Небольшая статья-памятка «для себя».

О связи

Связь осуществляется по P2P-соединению. Игра постоянно обновляет положение частей тела боксеров, если у кого-то ухудшилось соединение, то бой начнет вестись медленнее. Также это означает — что все лаги на вашей стороне повторяются на стороне соперника. Если у вас игра тормозит, то и у соперника — тоже.
Игра довольно требовательна к стабильности и скорости интернет-соединения, поэтому более чем в 50% бой проходит не в идеальных условиях.
Теперь рассмотрим варианты проблем связи и какие коррективы в тактику из-за них придется внести.

читать дальше >>