Гаминовцы, большая просьба оценить новый сайт о новостях мира инди игр. Стараюсь постить только свежие новости, видео и скриншоты
- 16 марта 2012, 20:49
- 10
Гаминовцы, большая просьба оценить новый сайт о новостях мира инди игр. Стараюсь постить только свежие новости, видео и скриншоты
Привет всем. Это мой первый пост. Если я где то накосячу, знайте, это я от не опытности.
Этот пост о идее казуального геймплея для игры, которая меня осенила на днях и все это время не давала покоя.
Ребят а кто то уже играл в Corril Slayer от создателей "Team fortress Arcade" и Pixel Force Halo?! Стоит отдать 3 доллара или нет? =)
Идет уже вторая неделя разработки моей первой игры. Я попытался спрогнозировать за сколько времени я сделаю игровую механику. Думал за неделю, а получилось за полтора. Сейчас делаю второй уровень и дело идет крейсерским ходом. Решил, что на каждом новом уровне будут меняться все монстры, время суток и/или погодные условия. будут добавляться или заменяться турели. Будут добавляться новые неинтерактивные здания и улучшаться старые, что сделает впечатление, что база ГГ разрастается (по крайней мере так задумывалось). С музыкой пока не все ясно. Нужно научиться работать на FL Studio, но пока получаются только, что-то вроде саундтреков к кибер-панк играм, но это не подходит (Да и получилось то, в общем-то, довольно слабо).
Но вернемся к самой игре. Во втором уровне я сделал нового монстра с эпичным названием FlyBrainWithSomethingInHisFace. Мне это показалось забавным, к тому же это ярче всего представляет весь тонкий внутренний мир ентого существа. Второго монстра зовут WildBrain. Он очень быстрый и если вы поиграете в эту игру - вы его возненавидите.Да, я добавил в игру культовое оружие - огнемет. Очень дорогая вещь, зато убойная:D
Комментируйте.
Вчера по всем инди - ресурсам прошла волна новостей с IGF 2012. Стало известно кто стал победителем, а кто лузером. Пускай Гамин тоже не останется в стороне и обсудит героев нашего инди- времени. С каждым годом этот смотр творений скорее дает больше вопросов, чем ответов. Всегда присутствует пара подозрительных победителей. IGF проплачен? Да вряд ли.
Без текстур пока, да и сомневаюсь я что смогу адекватно текстуры нарисовать.
На скриншоте отсутствует крыша храма и еще какая-то там мелочь
На сайте Unity 3D до 8ого апреля можно получится на руки беслптно 4 лицензии юнити на iOS и Android.
Получение и регистрация проходят в несколько кликов.
Да и заявку не подавал ибо прозевал старт.
Игра про поиск вчерашнего дня, скриншот есть только пока из меню, остальное только готовится.
Вот такие пироги
Доброго дня суток! Меня зовут Ramutra и я в общем то начинающий разработчик и хочу показать свои наработки.
Игру делаю пока буквально несколько дней и при этом совершенно не понимая что и как делать. Но в целом выходит неплохо, потому, что то, что косячит я не исправляю, а заменяю, благо идей достаточно. Итак:
1) Жанр игры - Tower Defense (По скриншоту не похоже, но за этими бехолдерами висят башни.)
2) Я добавил для любителей пострелять кораблик с пушкой.
3) А еще я добавлю несложную экономическую механику. Можно будет добывать золото с астероидов и качать здания и корабль.
4) Я добавлю новых монстров, просто я механику еще до конца не докрутил.
Комментируйте пожалуйста и задавайте вопросы (если интересно (что вряд ли), рассказал то я мало :\ )
P.S. пожалуйста, избегайте вопросов типо: почему на кораблике "Веселый Роджер"? Почему дома летают? Почему на них платформы и тарелки? (Люди смотрят телики, а платформы - солнечные генераторыXD) Ты дебил? И подобного троллинга.
Первого марта состоялся долгожданный релиз игры Vessel, финалиста "IGF 2010". Экшен стратегия о жидких големах и их создателе Акрайте.
Слухи о графической версии знаменитого рогалика ходили уже давно. Более того, ещё в 2008-ом году было известно, что спрайты собирается рисовать не кто иной, как сам Дерек Ю - администратор известного сайта об инди-играх tigsource.com, а также создатель одного из самых необычных платформеров на PC за последние годы Spelunky и художник изумительной Aquaria. С тех пор разговоры о графической версии то затихали, то вновь разгорались. Наконец, графическая версия появилась в виде пробы пера, но доступна она была лишь тем, кто совершил пожертвование в пользу разработчиков. Публичный релиз должен был состояться с выходом нового билда, что ожидалось в конце зимы или начале весны. И Корнел & ко. нас не обманули. Прошу любить и жаловать - тайловая версия DoomRL.
Как всегда, вступление не по теме.
Пока Гамин увлечен своим конкурсом, в мире инди игр происходят не менее интересные вещи- анонсы, релизы. Объять необъятное я естественно не могу, но о наиболее для меня интересных новостях, с вами поделюсь в этой подборке.
* A.D.O.N. Project - помесь бульдога с носорогом. То бишь Соника (Sonic) с Шиноби (Shinobi), приправленная Мегаменом (Megaman) и Abuse. Видео заманчивое, но пока говорить о игре рано, подождем какой никакой демки. Чувак делает уже около 5 месяцев, обещает скорый релиз.
http://www.youtube.com/watch?v=5yfcH5q_sow&list=UU2POwlAGDKKNiNstQOpvecw&index=1&feature=plcp
Команда независимых разработчиков LunarPixel, совместно с GiGatun.ru, занимается разработкой приключенческого платформера Justice League: dark souls.
Это игра, основанная на вселенной комиксов DC, и рассказывающая о приключениях команды супер героев, которые отважно пытаются спасти мир от надвигающейся угрозы.
Justice League: dark souls предоставит игроку возможность оказаться в робе различных борцов за справедливость, таких как Супермен, Бетмен, Фшел и так далее.
Помимо классического платформера, по худо прохождения, игра будет время от времени переходить в другой жанр, что добавит разнообразие игровому процессу.
На данный момент на официальном сайте команда доступна demo-версию игры. В demo можно пройти вступительный уровень за "Зеленую стрелу". Скачать её можно тут
Нежданно, негаданно и главное ВНЕЗАПНО в steam появилась "новая" игра.
Amp, Watts & Circuit - красивый паззл от JamoGames, повествующий о трех уставших от своей рутинной работы роботах. Но путь к свободе не так легок, как кажется. Помогая друг другу, роботы должны преодолеть энное количество ловушек за определенное время и доставить каждого на свое место.
Последние обновления