12 is bet... NextCastle Party.
Итак, как и обещал - попробую осветить событие прошедших выходных. (фотки мои и не мои)
NextCastle Party
пиксельарт с инди-разработчиками, авторства этого талантливого человека-оркестра
Итак, как и обещал - попробую осветить событие прошедших выходных. (фотки мои и не мои)
пиксельарт с инди-разработчиками, авторства этого талантливого человека-оркестра
Я хочу рассказать об играх с недр этого самого сайта. Мне почему-то всегда казалось, что про них есть какие-то старые посты на главной, на какой-нибудь сотой странице. Но, как оказалось, нет. А это значит, что необходимо исправить эту ужасающую несправедливость! Итак:
Вы попадаете в подземелье, напичканное ловушками, монстрами, оружием и прочими атрибутами любого уважающего себя подземелья. В руках у вас меч, в кармане, может быть, завалялась пара капканов, а в голове, кроме непреодолимого желания пить каждое зелье и читать каждый свиток, есть задание.
Всем привет
Хочу представить вам демо моей игры. Это поинт-энд-клик хорор, сделаный на Wintermute Engine.
Вы играете за человека, которого наемный убийца вывез в лес, чтобы убить. Непонятным образом он исчезает и жертва получает шанс на спасение.
Но вы теперь столкнетесь с чем то более ужасным.
Я уже писал в своём микроблоге, что эта игра есть (может быть кто-то в неё уже играл), но сейчас я расскажу о ней кратко.
Мы играем за стрелка, отбиваясь от многочисленных врагов. Враги набегают волнами, однако волн всего лишь 5 (если на титульном экране нажать клавишу P то появится возможность пройти 10 волн).
Сам стрелок может летать, а также превращаться в робота (меха) и размахивая мечом уничтожать врагов. Также от врагов выпадают некоторые бонусы (другой вид оружия).
Эта игра маленькая и она вам не надоест.
Привет! Наверное много кто искал инди на андроид (я, например) и навряд ли нашёл что-то достойное! И вот цели этой рубрики: рассказать о интересных инди игрушках и пополнить базу игр на нашем Gamin'е.
1. Miika
Чем то напомнила мне Fez. Основана на перспективе и оптических иллюзиях. Над главным героем(героиней) мы контроля не имеем, но можем вращать вид и помогать герою. От себя скажу игра затягивает.
Сейчас, как известно, проводится Гаминатор #15. Пока участники конкурса увлеченно делают игры, спеша успеть к назначенному сроку, а остальные наблюдают и ждут первых результатов, самое время написать незаметный пост об играх для Хэллоуина, до которого осталось меньше недели.
Гулял по просторам интернета и случайно нашел на игру, которая напомнила мне времена, когда люди обучавшись программированию начинали свои маленькие проекты в форме небольших компьютерных игр, и размещали свои творения на просторах интернета на своих домашних страницах. (некоторые были даже на narod.ru), при этом графическая составляющая часто рисовалась в ms-paint или в чем подобном по функционалу (ведь не каждый программист умеет рисовать).
Опять зашел разговор о том "что это делает здесь, это не инди, сжечь/бросить/удолить!".
Уже давно прошла та пора историй успеха о том, как один бородатый мужик сделал игру и заработал миллионы. Или как два чувака пилили-пилили игру и на выходе - шедевр. Наслушавшись этих историй (прежде всего из-за "простого заработка") "школьники" решили, что сами могут повторить успех и ломанулись.
Что получилось? Сейчас мы имеем три категории игр:
1) AAA-супер-блокбастеры, цель которых сделать ГРАФОН, распиариться и продаться максимальным тиражом, чтобы хотя бы окупить разработку. Поэтому и делаются игры такими, чтобы хотя бы чуть-чуть понравиться практически всем. Не рискуют, штампуют все те же пирожки.
2) Нишевые проекты от небольших контор. Эти направлены на создание действительно хорошей игры для определенной аудитории. Для большой конторы этот вариант неприемлем, так как затраты намного превысят прибыль. Не чураются использовать новые элементы.
3) Самые дешевые в плане разработки поделки, разработки Сережи-программиста с соседней улицы. Делает игру, потому что ему нравится процесс создания игры и хочет чтобы игра была именно такой. Прибыль на втором плане. Практически все идеи - нестандартные.
Третий тип - и есть "инди". Эти авторы играют в разработку, а не ставят себе цель создать полезный продукт. Поэтому 90% этих игр - едва играбельные высеры, сделанные им, мной или тобой. В них поиграют 5-10 человек с того же форума, напишут "пиши есчо" и забудут. 10% игр действительно играбельны и несут в себе что-то интересное.
И лишь 1% из этого действительно "выстрелит" и попадет в копилку "историй успеха". И если "выстрелит", то лишь от автора зависит - готов он перейти в категорию 2, а потом и в 1.
ЛЮБАЯ игра попадает в одну категорию, иногда различными элементами (графика, геймплей, звук) задевая другую. Проблема в том, что пункты 1 и 3 - две крайности, от полного потакания аудитории до полного безразличия к ней. На мой взгляд, именно вторая категория предназначена для появления хороших игр, находясь посередине между "цель" и "средства".
Но именно 3-ю категорию некоторые считают "настоящими инди-играми" и стараются найти и показать публике именно те 10%. Разумеется, чтобы найти эти 10%, нужно искать, копаться среди мусора в поисках достойных экспонатов. И не все готовы этим заниматься. Поэтому иногда, по ошибке, попадается и что-то из 90%. У игр этой категории есть только идея, скромное оформление и 10-30 минут, в которые эта идея укладывается. При попытке создать что-то длинное получается либо просто затягивание идеи, либо откровенная лажа, т. к. идея кончилась.
В итоге - это те же казуалки, в которые вы поиграете, порадуетесь и забудете. Затем возьмете другую игру из списка, снова поиграете и забудете. Не будет ни фан-арта, ни многокилометровых обсуждений, ни модов, ни продолжения, ни воспоминаний. Такие игры рассчитаны на короткое знакомство и быстрое забывание. Как красивая девушка в парке или любопытный экспонат в музее.
Поэтому, на мой взгляд, будет лучше, если инди-игры будут разбавляться пусть не такими оригинальными, но "надольшецепляющими" играми, которые не забудутся через неделю. Люди часто стали путать категорию 3 с категорией 2, а то и вовсе смешивать. На мой взгляд, такие нацеленные на игрока факелы принесут нам больше тепла, чем одиночные вспышки с разных сторон.
Жду ваших комментариев на этот счет.
Клейкая substance белая дама с зазывающим взглядом, из которой мечутся в разные стороны отвратительные things с отполированными до противного блеска зубами, выделяющимися на фоне черных овалов их раскрытых и жаждущих пастей.
Смотрит на тебя. Эта обложка манит тебя зайти внутрь, но не сказать, что она из разряда таких, с какими я бы не прочь проснуться в одной постели утром.
Добрых сутох всем!
Меня зовут Дима Минский (можно шутить на тему Саша Белый и т.д. но так вышло)). Я один из разработчиков инди команды Halfbus из Беларуси. Хочу поделиться с вами очень важной для нас новостью, вчера мы запустились на кикстартере! Ниже, можно почитать краткое описание проекта, ну или сразу посмотреть все на страничке кика) Так же, с удовольствием отвечу на все вопросы в комментариях по поводу проекта, команды и выхода на кикстартер.
Не помню, когда это началось, но к 2014 через нас уже прошло много людей с этим новым неврозом. Знаете, компьютерная зависимость, игромания, геймерство, дотафилия, навязчивый интернет сёрфинг, информационная перегрузка от зацикленного обновления своего мирка в пять-десять страничек. Но самыми тяжёлыми пациентами из всех были разработчики компьютерных игр. Собственно, всё и началось с того, что к нам поступил GreyInvidia, как он себя называл. Это был совсем запущенный случай, родственники не могли постоянно присматривать за ним, а сам по себе он уже не мог ни есть, ни спать, только лишь сидел за компьютером и, как он говорил, делал игры. Его к нам так и сдали с ноутбуком, без которого он отказывался даже выйти из дома на прогулку.
Где-то год назад я увидел этот проект на тигсорсе через трэйлер на ютубе.
Только местные новички не знают как я люблю метройдовании. А тут прям отличная штука по видео. Я даже написал автору что у него круто выходит и чтобы не бросал проект.
Я уже думал что проект давно заглох и помер. Но пару дней назад автор (Hempuli) выложил превью демо версию на своём сайте. И новый трэйлер (тот что над этим абзацем). Я был крайне рад такому событию, поэтому вчера быстренько скачал демку и погонял. Демку я прошёл (она короткая) впечатления ниже.
Действительно Бесконечная.
Можно Входить в Себя, Врагов и Паверапы. Менять их.
Войти во Врага внутри Паверапа внутри Врага, Умереть и Опять Подняться из этой бездны наверх.
Нужно дойти до 255-го уровня… Я точно не помню… На это уйдёт целая вечность…
Сайт Игры: insideastarfilledsky.net/
King of Mugen
Вы Никогда Не Увидите Более Продвинутого Файтинга, Чем Этот.
Никогда... Пока Существуют Копирайты.
Приятной Игры.
Как Добавлять Персонажей Разбирайтесь Сами.
Это Не Сложно.
Последние обновления