
Всем привет! Меня зовут Дима, и я музыкант, который написал музыку для игры Reflection of Mine под псевдонимом Expecte Amour. Это стало весьма мозговыносящим опытом, с которым я собрался поделиться. Музыку я пишу четыре года, но с февраля 2013 до середины 2014 года это было похоже больше на некачественный набор звуков. Когда я с помощью одного только опыта приобрел некий скилл, родился проект Tears of Eve. Он прожил яркой жизнью длинной в два года, я даже успел отыграть пару лайвов.
читать дальше >>

По сети бродит полно статей о том, с чего начать разработку видеоигры. Но абсолютно не важно чего там начитался юный разработчик перед тем, как нырнуть в пучину утомительной работы – первые дни, а может и недели, он протянет на вдохновении и восторге от выбранной деятельности. Он будет впитывать любую информацию и наслаждаться «тусовкой», в которую попал. Работа будет в радость.
Спустя почти 2 года разработки сегодня состоялся выход моей игры Reflection of Mine (http://store.steampowered.com/app/476020/), которую я создавал один, и теперь я могу рассказать о том, что происходит спустя год, полтора или два после начала разработки – об этом же никаких инструкций. А что делать, когда восторг исчезает, а фразу «я делаю видеоигры» уже начинаешь произносить с отчаянием, а не с воодушевлением? Начинающие разработчики не поверят, что ближе к концу создание игры для большинства превращается в пытку раскаленной кочергой. Я на своем примере опишу, почему я проклял все и вся в момент подготовки к выходу.
читать дальше >>
Я всегда считал самым крутым в независимых играх тот факт, что часть из них собрана на коленках не самыми опытными разработчиками. Это доказывает, что любой человек может научиться чему угодно. Достаточно проявить упорство. Насколько реально озвучить трейлер, обратившись за помощью к жене?
Я оставил ее на день с микрофоном — и после этого обновил интро, сделав упор на звук. Вот, выношу на суд новое вступление к Reflection of Mine.
Закончился период разработки игры гаражным методом, когда я уже разговаривал со своим компьютером, лишь бы вспомнить, как звучит собственный голос. 25 октября 2016 года Reflection of Mine выходит в ранний доступ в том виде, в котором его не стыдно показать: в игре на данный момент около шести часов геймплея, а ведь это еще только меньше половины общего игрового времени.
Прикладываю свежий трейлер к своей мрачной головоломке о синдроме множественной личности, приуроченный к выходу в ранний доступ.
Steam | ВК | Сайт | Твиттер

Если меня спросят, что самое безумное я делал в своей жизни, ответ будет очевиден – сел пилить игру в одиночку. Спустя полтора года в четырех стенах настал момент, когда Reflection of Mine дорос до того, чтобы в него поиграли не только люди, которых я знаю лично.

читать дальше >>
С перерывами создание Reflection of Mine идет уже почти полтора года, но только сейчас я осознал, что придает тонуса, когда работе не видно конца и края, а эмоциональное состояние изменяется от апатии до упоротого трудоголизма, когда забываешь поесть. Не знаю, насколько это мнение субъективно и подходит ли моя идея другим разрабам, но постараюсь сформулировать свое открытие как совет.

читать дальше >>

Здравствуй, Gamin!
Меня зовут Слава, я – независимый разработчик из Санкт-Петербурга. После двух лет работы фриланс-художником для разнообразных игровых проектов разрабатываю собственный – Reflection of Mine.
читать дальше >>