Cradle

4_6809.jpg
1_6809.jpg
2_6809.jpg
3_6809.jpg
scr_cradle_12_7192.jpg
scr_cradle_12_7192_0.jpg
cradle_1.jpg
cradle_2.jpg
cradle_1_1.jpg
cradle_1_2.jpg
cradle_1_3.jpg
Cradle Pre-Release Teaser
Cradle Gameplay Video #2
Cradle Official Teaser

«Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
70.42%+1350523 pуб.3490 pуб.
−567−85%
Достижения
Карточки
Дата выхода2012
Разработчик
ПлатформыMobile: iOS
PC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAdventure: Quest
Art, Puzzle
ДвижокUnigine Engine
Режим игрыSingle Player
Стиль графики3D
Тип игрыОтечественная
МеханикиPoint & Click, Планирование
Знание языкаЕсть русская версия, Не требуется
ЦенаПлатная
  • 23 декабря 2011, 23:29

музыкальная зарисовка mad, crazy, unreal или cj megainformatic выходит из подполья

музыкальная зарисовка mad, crazy, unreal или cj megainformatic выходит из подполья

приближается весна и мне хотелось бы сделать что-то необычное. Но как всегда
на большие проекты нет много времени, поэтому делать приходится по кусочкам.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель. История неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему — Cradle / Колыбель

cradle_1_1.jpg

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю — основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC

читать дальше >>

Cradle / Колыбель PC Game

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals

Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.

Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.

Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).

Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.

читать дальше >>

Первое геймплейное видео Cradle.

scr_cradle_12.jpg

Буквально на днях мы закончили первое геймплейное видео проекта Cradle. В нем можно увидеть основные элементы - взаимодействие с предметами, инвентарем, использование транспорта и кусочек аркадно-логического развлекательного павильона. Многие игровые элементы и контент в стадии "work in progress", однако некоторое впечатление об игре можно составить уже сейчас.

Студия Flying Cafe анонсирует проект «Cradle».

4_6809.jpg

Сегодня наконец-то вместо прочтения чужих постов я могу написать свой:)

Независимая студия-разработчик Flying Cafe for Semianimals, в которой я имею честь работать, анонсирует свой дебютный проект «Cradle» для PC.

«Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.

читать дальше >>

Создать пост