Celeste

00.png
05.png
08.png
07.png
Celeste Launch Trailer
The First 9 Minutes of Celeste

Платформер, где обычный двойной прыжок заменён рывком в любую сторону. Нам предстоит подняться на гору Селеста через 700 экранов со сложными трюками и тайниками. Оригинальный прототип на pico-8 сделан за 4 дня, разработка полной версии заняла 2 года.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
97.45%+114763710 pуб.
−2997
Достижения
Карточки
Дата выхода25 января 2018
Разработчики
ПлатформыConsole: Nintendo Switch, PS4, Xbox One
PC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAdventure
Platformer: Precision Platformer
ДвижокMonoGame
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Вид сбоку, Pixel Art
Тип игрыБез насилия, На точность, Сложная/Hardcore
МеханикиРывок (dash)
ПерсонажиПротагонистка
ДоступностьНастраиваемая сложность (Assist Mode)
Знание языкаЕсть русская версия, Не помешает
Время разработкиОколо двух лет
НаградыПобедитель IGF, Audience Award
ДополнительноEndgame-контент, LGBTQ+, Много коротких уровней
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Звук/музыка (7)
  • Геймплей/механика (5)
  • Глубина/реиграбельность (5)
  • Атмосфера/душа (4)
  • Графика/стиль (3)
  • 26 января 2018, 14:11

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>

Celeste

dWV2oKY

Дело было вечером, делать было нечего. В поисках игры, которой можно было бы скрасить досуг, натолкнулся в Стиме на данную вещицу. Скриншоты меня совершенно не впечатлили, но, посмотрев на положительные обзоры пользователей и прочитав пару ревью в стиле «О господи, 10 из 10», решил дать игре шанс. Ребята, это офигенно.

читать дальше >>

Создать пост