Team Cherry
Страница разработчика в интернете
Страна | Австралия |
Людей в команде | 3 |
Средняя оценка игр в базе | 7.60 |
- 01 марта 2017, 02:44
- 0
Страна | Австралия |
Людей в команде | 3 |
Средняя оценка игр в базе | 7.60 |
Не то чтобы злость или боль, просто наблюдение. Возможно, под влиянием соулс-лайк игр, а особенно моего последнего прохождения пустоголового, которое я бросил, добравшись до пантеона богов, который меня окончательно взбесил своим халтурным отношением разработчиков к игрокам, и выёбывающим в сраку подходом перепрохождения секции которую УЖЕ прошёл.
Всё чаще стал ловить себя на том, что во многих играх что я играю мало чему учусь. А последние игры из моего списка — это Hollow Knight, Salt&Snactuary, Rifter, Enter the gungeon, немного DarkSouls, Octahedron.
Hungry Knight — простенькая флэшка с Ludum Dare 27 (тема «10 секунд») с напряжённым геймплеем где надо жрать не реже чем раз в 10 секунд чтобы не скопытиться. Послужила прототипом дизайна для Hollow Knight
Этот пост, естественно, содержит спойлеры (не очень критические)
Hollow Knight это одна из тех новых независимых метроидваний, которая не пытается проникнуть в сердце игрока с помощью силы ностальгии, как это делают те многочисленные крупнопиксельные метроидвании, которые копируют супер метроид, начиная с похожих локаций и структурой прохождения и заканчивая банальным копированием графики и звуков.
У HK свой путь — игра использует механику жанра для того, чтобы рассказать историю, и использует ее мастерски. Если в типичной инди метроидвании в большинстве случаев первым или вторым апгрейдом будет классический «Double Jump», то HK не спешит давать игроку столь большую свободу — у игры великолепная и размеренная структура прохождения. Первое прохождение скорее всего будет проходить по пути, который наметили разработчики — легко намекая куда следует идти далее. Но после всего прохождения начинаешь понимать насколько эта игра нелинейна — в ней нет sequence breaking`а, потому что ничего не «ломается» и не пропускается — количество локаций, которые можно посетить после каждого полученного апгрейда, очень высоко.
Прежде всего, хочу присоединиться к предыдущему оратору. Это действительно очень хорошая игра.
Ни тогда, ни сейчас я не могу назвать хоть одну игру в подобном стиле и качестве исполнения. Ну нафиг скучную A2MR! Пошла вон Alwa’s Awakening с ее безобидными врагами. Hollow Knight — вот во что надо было играть!
Много новых релизов — за полторы недели набралось 22 ролика, так что для игр в разработке опять места не осталось. Даже не знаю, разделять на два типа постов (возродить видеодайджест), писать только о самых крутых играх или чаще делать гаминутки. Хотя заполонять главную одними трейлерами тоже не хочется.