Там эт… Ynglet вышел! Хорошая штука от Nifflas, мне по демо-версии вполне нравилась
Кто тут любит доширак, налетай.

Desert Child — это гонки со стрельбой и элементами RPG в пыльном мире, где ваши единственные друзья — винтажный ховербайк и пакет лапши быстрого приготовления.
К Rain World готовится дополнение. В него войдут два новых главных героя: дружелюбный желтый «монах» и красный хищный охотник. Вместе с героями соответственно изменятся их миры и обитатели. Новых существ тоже добавят:
Ещё в игре появится мультиплеер на 4 человека с несколькими режимами и поддержка модов через Steamworks. Подробности и много толстых гифок можно посмотреть в посте на Кикстартере.
Как-то уж очень сильно зацепила эта игра, открыв мне новые пласты подхода к играм.
Вам может она и не понравится, но послушать историю разработки игры будет полезно, есть как технические истории так и менеджмент.
Приятного просмотра.
читать дальше >>

Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).
читать дальше >>

Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.
Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.
читать дальше >>