- 20 ноября 2011, 15:59
- 3
- 00
Сегодня сайт IndieRoyale подает нам вторую порцию замечательных инди-игр.
Условия прежние, оплачиваем текущую минимальную стоимость и получаем лицензионный комплект игр без всякой защиты, с ключами для Steam и Desura, под windows, mac и linux. Что же у нас сегодня в меню?
Кто бы мог подумать, что схематичная пошаговая стратегия, моделирующая бои в закрытых пространствах, может оказаться настолько красочной, динамичной и увлекательной одновременно? У разработчиков игры Frozen Synapse это получилось.
Всё начинается с этапа планирования. Ваша команда — зелёные. Вражеская — красные. Каждому своему бойцу нужно дать задачи на ближайшие несколько секунд. Противник в это время делает то же самое. Планирование с обеих сторон происходит на основании текущей ситуации и расстановки сил — нельзя точно знать, что и как будет делать оппонент. После отдачи приказов можно посмотреть примерную симуляцию событий — ваши храбрые бойцы выглядывают из-за укрытий и за секунды уничтожают противника. Но это лишь модель. Для реального результата нужно подтвердить свой план и завершить ход.
Cтартовала очередная акция невиданной щедрости — The Humble Voxatron Debut.
На этот раз у нас есть возможность приобрести альфа версию воксельного шутера Voxatron за свободную цену. Со всеми последующими обновлениями, под все системы, без защиты и т.п. — наблюдающие за развитием Humble Indie Bundle уже в курсе всех основных принципов акции.
Разрушаемый воксельный мир, 20 уровней, редактор карт, редактор монстров на подходе. Что ещё нужно для счастья?
Сегодня у нас будет день беззаботного веселья. Будем грабить караваны, сжигать деревни и воровать принцесс, принося всё больше и больше золота в своё пещерное логово.
Речь пойдёт о небольшой и приятной игре под названием HOARD. Это аркадный симулятор дракона, живущего в условном средневековье. Цель жизни дракона — собрать огромную кучу золота в своей пещере. Для этого можно летать по игровой карте и поливать огнём всё, что на неё находится, периодически оттаскивая выпавшее золото на базу. Звучит куда проще, чем на самом деле. Действие разворачивается в четырёх игровых режимах, три из которых поддерживают сетевую игру.
Для тех, кто не любит много текста (а он тут сравнительно менее интересный, чем в той же статье про Project Zomboid) — переходите к концовке и выводу, ничего не потеряете. А кому формат игровых заметок нравится — продолжим рассказ об одной игровой сессии. Тут можно прочитать первую часть материала.
Неофициальный спонсор выпуска — журнал "Весёлые Картинки". Серьёзно, любители скриншотов — как вы книжки читаете? ;-)
Выспаться не получилось. Сон был нарушен треском дверных досок. Часы показывали 9 вечера. В убежище явно кто-то ломился. Криком разбудил одного из спящих выживших — остальные уже давно вскочили и с опаской смотрели на дверь. Проверил соседнюю комнату — две группы, одна спала, вторая куда-то собиралась. Кажется, опасность миновала, можно совершить ещё одну попытку поспать.
Вводная:
Продолжим тему зомби. Будем опускаться всё ниже по технологическому древу. Следующим шагом, вероятно, будет UrbanDead, который в лучшие времена создавал наиболее полный опыт игры за обе стороны. Но сегодня у нас рассматривается интересный тематический представитель жанра roguelike Rogue Survivor. Fraps отказался снимать игровые скриншоты, а видео средней унылости гуглятся на ютубе, даже с русскими дорожками. Материал подготовлен для ЖЖ-сообщества gamer и сайта gamin.me. Ну и для всех остальных, на самом деле, просто хочется сделать универсальный пост для кросс-поста, заодно с взаимной рекламой двух хороших игровых сообществ. Оригинал — Smartgaming.ru ;)
Об игре:
Знакомился с ней около года назад, несколько дней провёл с интересом. Город, зомби, персонаж приходит в себя и начинает выживать. Песочница, но с богатой механикой. Выборочно процитирую интересное с официального сайта:
— Можно играть как за людей, так и за зомби;
— Есть заражение (после смерти можно перейти в режим зомби и продолжить);
— Графика (пусть примитивная, но всё же);
— Другие выжившие, одиночки, группы, банды, полиция;
— Торговля;
— Сбор выживших под своим началом;
— Город с разными районами, метро и канализацией;
— День и ночь, погода;
— Живой мир;
— Прокачка, баррикады, разное оружие и прочее;
— Поддержка модификаций. Регулярные обновления (игра по прежнему в разработке).
Внушительный список. И главное, в отличие от Fort Zombie, Rogue Survivor достаточно удобен, играбелен и дружелюбен. Записи проведу в формате, аналогичном Project Zomboid, может с чуть большим количеством технических деталей. Какой ещё формат подходит для интересного описания процесса выживания?
Второй тематический инди-зомби пост.
Первое знакомство:
Начал с демо-версии. Отличная музыка, уютная изометрия (обожаю подобную детализацию графики), комната с умирающей женой и первая естественная задача — перевязать ей рану и дать таблеток. Нашел в ванне таблетки, дал. В шкафу взял ткань и подушку. С тканью ничего не вышло, каким-то образом её нужно было порвать на более мелкие части, пригодные для перевязки. Решил хотя бы дать жене подушку, чтобы ей удобнее было лежать. Но, увы, вариант использования подушки на жене — "придушить, чтобы не мучалась". Превосходно. Пока набирал текст, наступила ночь. Решил поспать до утра, поскольку всё равно не видно ничего, надо собраться с мыслями о том, что делать дальше.
Думаю, gamin.me ближе к целевой аудитории записи, так что перенесу и сюда из своего блога :-)
Вводная:
Сегодня речь пойдёт о небольшой и довольно старой игре Survival Crisis Z, которая на данный момент очень близко подобралась к правильному сочетанию action и survival в зомби-сеттинге.
SCZ — песочница про зомби. Игрок попадает в случайно сгенерированный город, наполненный мертвяками и тремя группами выживших. Дальнейшее развлечение нужно обеспечивать себе самостоятельно, в рамках предлагаемой проработанной механики. На ней и остановимся подробно.