Тренировка для распальцовки #1

Post-future Vagabond

Linley's Dungeon Crawl

Succor

если хотите в чем то помочь пишите,все комментария написал

Посты пользователя

Battle of Cards

Недавно наткнулся на Donsol и мне очень понравилось её визуальное оформление. Сначала я хотел сразу пилить мобильный клон, но, немного подумав, всё-таки решил сперва сделать веб-версию. Тем более, что её на любом устройстве можно открыть и не качать приложение.

Donsol оказалась приложением на электроне, поэтому я немного не понял, почему они так и не сделали веб-версию. Но потом заметил, что и то, что они продают — незаконченный проект. То есть, логика прописана, но некоторые элементы управления не доделаны. Пробежался по их скриптам, ничего особенного не обнаружил. Почитал всё, что написали они сами по поводу своей игры и нашёл ссылку на правила игры Scoundrel. Там всё достаточно подробно описано и после прочтения не остаётся вопросов, в отличии от артистичного подхода к правилам Hundred Rabbits. Решил взять за основу правила Scoundrel, внеся небольшие изменения.

Собственно, так получилась Battle of Cards.

yKZnMi5

читать дальше >>

Firewatch

Вчера произошёл релиз Firewatch. Игра опирается на погружение в окружающий мир и атмосферу, исследование небольшого, но очень живописного клочка леса, который на несколько часов станет местом интригующих событий.

читать дальше >>

Deadbolt

Где-то в начале 2015 на itch.io опубликовали демо-версию Deadbolt, состоящую, по-моему, из 8 уровней. На тот момент это была аркада с элементами стелса. Чем-то напоминала Gunpoint. Сейчас авторы убрали старую демо-версию, которая по их словам уже не соответствовала актуальному геймплею. Вскоре собираются выложить обновлённую.

Тут можно скачать старую демо-версию.

читать дальше >>

Эксперимент с gamepad API

Эксперимент с gamepad API http://rckt.cc/sandbox/axby/index.html У меня аналог x-box. Может понадобиться пойти в другую вкладу и вернуться или обновить страницу или понажимать кнопки. Start - вкл/выкл, LT, RT - частота, XYBA - типы волн, LB - вкл/выкл фильтра, крест - типы фильтров, RB - модификатор типов фильтра, аналоговые тоже задействованы. Просто было интересно подключить геймпад к браузеру)
  • rockit
  • 05 декабря 2014, 01:25
  • Com181
  • 0

Windlands

Около месяца назад я узнал об этой игре и мне она показалась интересной и достойной внимания. В первую очередь, конечно, мне понравилась графика. Геймплей интересный, но он потребовал терпения, которого у меня нет. :)

Сейчас игра собирает деньги на indiegogo и осталось совсем немного.

Я решил рассказать о ней тут и взял интервью у основного и единственного разработчика, Ильи Кивикангаса.

читать дальше >>

Питер?

Троллейбус!

Меня посетила возможно не самая удачная мысль, но я её оглашу )

Есть предложение собраться попить пива в Питере. Понятия не имею где, когда и как это может произойти ) Может быть обсудим разные интерпретации Марио по Фрейду. Или Braid как обратную сторону шизофрении. Day of the Tentacle как возможную альтернативу исторических событий и т.д.

Если кому интересно, отписывайтесь, высказывайте мения, идеи. И будьте уверены — вас услышат!

Честно говоря, у меня сомнения. Так как могут встретиться совершенно разные люди, хоть и заинтересованные в играх, но всё же )

Интервью с Pippin Barr

Pippin Barr

Хоть на английском и нет «вы», я всё равно везде написал «вы». Пусть будет вежливое интервью)

Привет!

С радостью отвечу на все вопросы! Хоть и вкратце.

Что значит для вас «инди» и считаете ли вы себя инди-разработчиком?

Если считать, что «инди» просто означает «независимый», то да, я — инди-разработчик. В конце концов, я всегда работаю один, и обычно за своим кухонным столом!

С другой стороны, понятие «инди» включает в себя огромное количество людей и столько же идей, что заставляет меня задумываться насчёт своей принадлежности к этой культуре. Я знаю несколько отличных инди-разработчиков, которые делают хорошие игры, но я не уверен могу ли я считать себя членом клуба... Я не участвую в GDC, IGF, IndieCade и т. д. На самом деле, это сложный вопрос. Мне просто очень нравится делать игры, и пусть остальные решают что из меня получается: инди-разработчик, игродел, творческая личность или ещё что.

читать дальше >>

Push the Bush

Push the Bush

Ну что, вот я и закончил свой проект, который, я в этом не сомневаюсь, найдёт себе нишу на рынке. Простота - вот, что нужно современному оператору ЭВМ! И моя игра несомненно приблизилась к полному апофеозу и катарсису. Я думаю, что следующий мой проект вообще будет исключать какую-либо необходимость в действиях со стороны пользователя.

Кстати, вас ждёт интересная концовка)

Скорее же переходим по гипертекстовой ссылке и играем! ИГРАЕМ!

>>>Push the Bush<<<

PUSH THAT DAMN BUSH TO HELL!!!

go go, superman!

Я тут мельком зашёл в топик про супер отчаянное и альтруистичное намерение делать игру и там что-то так много напостили уже, что читать не хочется)

Короче, всё, пока эта тема закрыта к чёрту. Будет что-то, будет не скоро. Я прекрасно понимаю, что чё браться, если ничерта не умеешь, но тут ситуация такая, что Gamin - ресурс совершенно ни к чему не обязывающий, я же тут никому ничего не должен, а те обязанности по графике, которые я на себя "возложил", хоть сейчас могу снять и останавливает меня только то, что стиль, который я тут продвигаю, пойдёт нахрен. Он может кому-то не нравится, кому-то нравится, это для меня не так важно. В первую же очередь всё делается для себя, потом уже рассматриваются и все внешние мнения. Пока что вроде всё нормально и это хорошо)

Вообще, когда пошло это давление, пропало желание вообще что либо делать. Потому что началась какая-то херня. Вместо того, чтобы выстроить что-то чёткое, пошли какие-то невнятные разговоры, туманные предложения.

Флеш был выбран как универсальное средство, его не надо качать и это веский аргумент. Ну есть ещё java, но с ней я вообще не в ладах.

Кстати, после встречи с Джаззом я хотя бы для себя озвучил все мысли по поводу Геймина. Это просто песочница, откуда кто-то может пойти дальше, я имею в виду тех, кто хочет разрабатывать, потому что тут ничего не выйдет. Деньги - важная составляющая, а если её нет, то остаётся только любительский уровень, который тащит за собой посредственное качество. Замкнутый круг, для качества нужны деньги, для денег нужно качество. И Геймин не выйдет из этого круга и вообще надо ли чтобы он выходил?

Вот поэтому я считаю, что никакая серьёзная критика в отношении чего-либо происходящего тут вообще не возможна. Мы же не критикуем андеграунд движения панков, раста, металлистов и ещё миллион всего, потому что это просто атмосфера и люди, которые наслаждаются здесь и сейчас.

Сумбурный пост.. нахрен написал не знаю, что-то наверное хотел сказать)

Man Enough

Man EnoughMan Enough - какая-то бредовая чушь. Но при этом забавная)

Играем в четыре игры сразу. В первой лошадка собирает монетки, вторая чем-то напоминает space invaders, третья даёт возможность поучаствовать в диалоге, а четвёртая - платформер про полуголого парня (картинка слева).

Управление - проще некуда. Стрелки (влево, вправо) и пробел. Другое дело как уследить за всем сразу?)

ARE YOU MAN ENOUGH TO BE A WOMAN?

flash, as3?

Друзья, кто делал/делает что-либо похожее на игры на flash'е на AS3, подскажите пожалуйста хорошие ресурсы по этому делу. А то заинтересовался)

Пока что вот такое вот только. Хотелось бы дальше. Какой-нибудь простенький платформер.

UPD: Кстати, можно было бы открыть раздел туториалов и скидывать туда ссылки на всё, что можно, по AS, по GameMaker и т.д. Чтобы всё в одном месте можно было найти.