Совсем скоро ряды инди-шедевров должны поплниться новым проектом, имя которому Dustforce.
Игра представляет из себя 2D-платформер; чем-то напоминает Super Meat Boy, но в то же время кардинальным образом отличается от творения Эдмунда Макмиллена. Управляя акробатом, который способен передвигаться по стенам, потолкам и всяческим другим поверхностям, мы исследуем мир игры. Эдакий Принц Персии.
Разрабатывается она студией Cincinnati's Hitbox Studios; ключевые платформы: Мак и ПК. Дата релиза назначена на 2012 год.
Обязательно посмотрите видео: это надо увидеть, услышать и прочувствовать самому. Лично я просто влюбился в это чудо.
читать дальше >>
Порой интересная и хорошо поданная история способна творить чудеса, затупляя даже самые острые штыки критиков. Причём нередко случается так, что кроме этой истории игре больше и не чем-то похвастаться: кривой, забагованный геймплей, убогая графика, отвратительные текстуры.
The Company of Myself не страдает убогой графикой, багами и кривизной: всё как раз с точностью до наоборот. Да, вдобавок это сытно пахнущее блюдо ещё и приправлено хорошей историей. Ирония судьбы: кроме этой истории и хорошей реализации, игре больше практически и нечем-то похвастаться. Что же это выходит: сильные тоже плачут?
читать дальше >>
Невероятно сложно принимать Katwalk за полноценную игру, даже с учётом того, что это индии, и даже с учётом того, что это флэшка. Да, ей присущи вроде бы все атрибуты игрульки: меню есть? Есть. Персонаж имеется? Угу. Уровни на месте? Так точно.
Но в игре нет того, благодаря чему игры действительно являются играми. Ей не хватает нормальной продолжительности.
читать дальше >>
Вот и вышел первый патч для мода No More Room In Hell. Конечно, стоит отметить оперативность команды, которая склепала апдейт за какой-то день-полтора.
Пост прилагается:
читать дальше >>
Вы любите Diablo? Факт, но невольно эта игра породила и до сих пор продолжает порождать огромное множество клонов, копирующих практически всё: игровой процесс, врагов, скиллы — ведь конкурентов на чужой успех всегда привлекает не хуже, чем мух на варенье. Из полномасштабных проектов выделить можно разве что Torchlight, да и недавно вернувшийся в строй Dungeon Siege.
Однако речь сегодня пойдёт не о них, и даже не о третьей части оригинала, а об, в каком-то смысле, необычном данжен-краулере. С блэджеком пиксельной графикой, сине-красными припарками и на флэше.
читать дальше >>
Не прошло и дня (да-да, прошло, но не придирайтесь к словам :) как вслед за Хэллуинским обновлением The Binding Of Isaac последовало и ещё одно. На сей раз не такое масштабное, но всё же.
Список изменений:
В далёком 2004-ом, после выхода Half-Life 2, силами нескольких моддеров началась разработка мода под названием No More Room in Hell. Кооператив на 8 человек, отстрел зомби — и всё это на движке Source. Что может быть лучше?
Время шло, шло и ещё раз шло, а релиз откладывался всё дальше и дальше. Так продолжалось до тех пор, пока следить за модом стало некому — о нём попросту забыли. Как показало время, зря.
читать дальше >>
К Хэллуину Эдмунд МакМиллан сделал отличный подарок всем фанатам своего творчества — новое, большое обновление игры The Binding Of Isaac.
Качество апдейта проверено лично. Эдмунд, как всегда, на высоте.
Обновление включает в себя (спискота):читать дальше >>