Купил книгу про Нарративный дизайн. В конце каждой главы есть задания. В главе про питчи и логлайны нужно составить логлайны для трёх своих любимых игр. Предлагаю вам сыграть в игру: В комментах напишу придуманные мной логлайны, а вы ответом отгадаете игры о которых идёт речь. Свой ответ скрывайте под спойлером. Так же пишите отдельным комментарием логлайны своих любимых игр. Будем отгадывать)
Хотел бы узнать вашего мнения относительно минимальной длины игры для продажи. В том же Steam, если игрок наиграл менее 2 часов, то он может её рефанднуть. Как вы думаете, есть ли смысл выставлять на продажу за небольшую цену качественно сделанную игру продолжительностью менее двух часов? Сами такую игру рефанднули бы? Может кто-то может поделится своим опытом.
Не знаю в чем проблема, но opera GX на IOS отказывается открывать страницы с гаминаторами, остальные конкурсы и страницы работают нормально. На сафари полет нормальный.
Ситуация следующая: купили мы с Pooffick ассетов для D.F.D, а они просто невозможно хреновые в плане оптимизации, приходится комбайнить их в атласы. Чуваки из моих соц.сеточек выразили желание, чтоб я поведал как это лучше делать, записал небольшой видео-урок на тему. Возможно, кому и здесь пригодится. Обратная связь и лайкосики приветствуются
Протестил наконец-то мокап с двух айфонов с move.ai. Очень плавный мокап! Чуть косячки есть: руки через тело чуть клипуют, нога в одном кадре в сторону отходит, но это изи правится, а движение в целом получается прям очень хорошим. Потратил 13 из 120 бесплатных очков на такую анимацию.
Обновил Cascadeur сегодня: 1) Стабильнее стала работать автофизика, меньше глюков, что очень радует. 2) Потыкал встроенный мокап, и он на удивление крайне не плох. Взял референс, который мне присылал мой друг. Обрабатывалось минуты 4, еще минут 8 ушло на небольшую полировку ступней. Не так хорошо как когда я вручную анимировал, но за 10−15 минут результат хороший.
Скоро Хэллоуин🎃 Прошел демку «Лихо одноглазое». Кузнец пошел лихо искать, а то горя не видал, слишком хорошо ему живется видите ли. Предыстория очевидно глубже и у ГГ беды с башкой, но забавно. Лайк за арт и режиссуру. Демо короткое, мало механик, загадки простые, и если это все не получит развития, то игры хватит на часик перед тем как заскучать.
Посмотрел «нашЫ игрЫ», очень рад такой движухе, надеюсь в следующем году будет с чем поучаствовать. Из показанных проектов жду: Scottside Where is my body the Renovator origins
В целом показано много интересных проектов, но в который раз удивляюсь насколько наши индюки не умеют в трейлеры. Хороших трейлеров меньше трети, отличных единицы. Большинство же мягко скажем не очень.
Перед WhatIF я задался вопросом инструментария написания интерактивных историй. Мне не очень нравится это делать в движке, я предпочитаю работать сперва над структурой, а потом прорабатывать текст. Мне нравится kitScenatist, но для нелинейности не очень подходит все же. Сейчас наткнулся на twinery чем и бегу поделиться: бесплатная, работает онлайн, по первым впечатлениям очень крутая штука!