Метаинститут | демонстрация геймплея: стрельба
Как говорил один лысый парень: «продолжаем хайпить!». Выше вы можете лицезреть открывок игрового процесса Метаинститута, и нет, вы не оглохли, просто в видео реально нет звука. На данный момент звук в производстве и везде расставлены рандомные заглушки, которые вам лучше не слышать)
Когда вы играете в survival horror (не факт, что метаинститут будет относиться к этому жанру, я тут скорее про источники вдохновения) игры, очень важно погружение, которое достигается множеством нюансов, например управлением персонажем и его отображением в мире. Поэтому одним из первых решений было создание full body персонажа, а так же настройка его отображения и поведения под первое лицо. Нам в свою очередь пришлось очень сильно заморочиться, чтобы грамотно реализовать такое. Куда проще было б помесить руки за летающую камеру, но в 21-ом году уже как-то стыдно так делать. Еще сложнее было сделать, чтобы оружие при таком подходе отображалось как в классических шутерах, чтобы все целилось правильно, правильно работали анимации
Стрельба, тоже важный аспект, потому что беззащитные герои уже всем немножко надоели. Это не значит, что станет менее просто и напряженно играть. Патронов будет всегда мало (не как в ролике), а противники мало того что больно бьют, так еще и многочисленны и живучи.
Сбор предметов, передвижение и стрельба, это лишь часть геймплея Метаинститута, о других игровых механиках, я расскажу в следующий раз.