Привет!
Под прошлым своим постом я получил немало полезного фидбека, что безусловно помогло сделать игру лучше. В этот же раз я хочу рассказать о том, что случилось с игрой за прошедшие четыре месяца, ну и по возможности получить ещё немного фидбека :)
читать дальше >>
Разработка моего шутемапа, о котором я неоднократно тут рассказывал подходит к концу, и по этому случаю запилил геймплейный трейлер игры.
Коротко об игре:
INSPACE 2980 — стильный и динамичный SHMUP из эпохи 16-битных консолей.
- Примите участие в захватывающем приключении и спасите галактику. Снова!
- Сражайтесь с ордами врагов с помощью разнообразного оружия!
- Улучшайте характеристики своего корабля!
- Используйте вспомогательные дроны и спецприемы!
- Просто наслаждайтесь графикой и музыкой в стиле Synthwave!
Релиз наметил на октябрь сего года. Скоро появится страница в стим.
Ссылки на демо можно найти в моем паблике: https://vk.com/first_indiegames (можно и подписаться)
Привет, друзья! Может кто-то еще помнит мои апрельские посты о прохождении гринлайта с игрой
Deep Space: The Arcade Game. Так вот, гринлайт мы прошли, после чего я взглянул на игру критически и принялся все переделывать :)
В прошлом посте я подробно описывал игру, но многое с тех пор изменилось. Обо всем по порядку.
читать дальше >>
Приветствую!
Выход в гринлайт с игрой «Deep Space: The Arcade Game» показал, что маркетолог из меня, мягко скажем — херовый.
Я накатал шаблонное описание в несколько строк сделал пару скринов, запилил трейлер, который вместо раскрытия сути геймплея вызывает приступы эпилепсии у смотрящего и отправился с этим покорять сердца потенциальных игроков...
Естественно никто ничего не понял, кроме того, что им хотят впарить очередной Shoot'em Up.
Вообще «космические леталки» в наше время пользуются дурной славой в силу их повсеместного засилья (хотя платформеров и того больше, но их так не хейтят).
Тем не менее я все-же решил начать свой путь в геймдев именно с этого жанра. В данном обзоре попытаюсь раскрыть ключевые аспекты своей игры, все ее фишки и преимущества (или нет?) на фоне обыкновенных шмапов.
читать дальше >>
UPD: поправил ссылку, добавил трейлер с гринлайта в статью.
Собственно уже 16 дней моя игра Deep Space: The Arcade Game висит в стим гринлайт.
И вот неутешительная статистика проекта:
Очень бодрит и снимает розовые очки с начинающего инди-разработчега.
читать дальше >>
Всем снова привет!
Решил более подробно рассказать о своей игре, может кому-то из вас это реально интересно :)
Сегодняшний пост посвящен системе апгрейда корабля.
читать дальше >>
Привет!
Начну пожалуй с того, что я очередной горе-разработчик запостивший свое детище на гринлайт и теперь занимаюсь привлечением голосующих :)
На самом деле идти на гринлайт в ближайшее время я не собирался, однако информация о его скором закрытии сделала свое дело... Но обо всем по-порядку.
Ниже я рассказываю о том, как я до такого докатился вообще. Попытался максимально коротко, но букав все-равно довольно много, а картинок мало.
читать дальше >>