- 09 декабря 2014, 15:07
- 14
- 00
А тем временем КРИЛ начался, можно уже ознакомиться с играми участников. Из местных жителей там участвуют Козинака с переводом «Домового» и я с допиленной версией «А на рассвете их не стало». #KRIL #IF #mnoga_bukov
Ну что, кажется, я все-таки не упустил свою возможность.
Слово — серебро, молчание — золото.
А потому буду краток. Дизайн — минималистичный, движка никакого, написано на C# (большинству ничего для запуска не потребуется). Писать начал в понедельник, итог — 1,5к строк кода, чтива — странички на три.
[Нажмите X, чтобы говорить]
Постконкурсная версия, исправленная и дополненная:
Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.
Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.
Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.
Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими™ играми.
Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.
Для Gaminator 4.
Итак, готова бета-версия. Боюсь, ей суждено стать релизной из-за сборов по программированию, которые начинаются сегодня (11-го числа). Недоделок много, но пускай будет что есть.
Я десять лет бился, пытаясь расшифровать надписи на таинственном камне из западной Мексики.
Я объездил полсвета, собирая по крупицам знания о древнем языке.
Я в одиночку перерыл тонны земли, потому что никому не было дела до моих гипотез.
И ради чего?
Чтобы какой-то сопляк-репортер украл моё открытие и разболтал о нем всему свету?!
Теперь все кому не лень отправятся сюда на поиски сокровища!
Но старик Арчи так легко не сдаётся.
Если оно им достанется, то только через мой труп!