Kingdom — Давайте и воздастся вам

The Gray Garden

Infinitesimals

Technobabylon - Part II

Релиз игры!

Посты пользователя

Вопрос к знатокам игровых движков. На чем, по-вашему, удобнее и быстрее прототипировать простенькие платформеры?
Случайно наткнулся на A Hat in Time. До чего же мило! #nyasha

А тем временем КРИЛ начался, можно уже ознакомиться с играми участников. Из местных жителей там участвуют Козинака с переводом «Домового» и я с допиленной версией «А на рассвете их не стало». #KRIL #IF #mnoga_bukov

А на рассвете их не стало обзавелась постконкурсной версией. Исправил замеченные игравшими ошибки и опечатки, текст теперь не убегает за край, а "правильную" концовку стало чуть сложнее получить, но зато я добавил к ней небольшой эпилог.
  • MekaGem
  • 10 сентября 2014, 02:17
  • Com184
  • 0

GBR I. А на рассвете их не стало [Завершено!]

Ну что, кажется, я все-таки не упустил свою возможность.

Screenshot

Слово — серебро, молчание — золото.

А потому буду краток. Дизайн — минималистичный, движка никакого, написано на C# (большинству ничего для запуска не потребуется). Писать начал в понедельник, итог — 1,5к строк кода, чтива — странички на три.

[Нажмите ПРОБЕЛ, чтобы продолжить]

[Нажмите X, чтобы говорить]

Постконкурсная версия, исправленная и дополненная:

А на рассвете их не стало

Как был построен замок, полный ключей

Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.

Image_Multiplayer

В игре нужно прыгать по платформам, рубить врагов огнем и мечом, прокачивать персонажа, искать секретные комнаты, сражаться с суровыми боссами и постоянно умирать. А еще в ней главный герой - гамер-раздолбай, доигравшийся в DnD до того, что начал на самом деле ходить по замку, рубить всех подряд и разводить полемику с привязавшейся к нему тенью. Но лучше вы сами сыграйте в синглплеер, потому что здесь речь не о нем.

Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.

Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.

читать дальше >>

Я понимаю, что шумиха вокруг

Я понимаю, что шумиха вокруг UnEpic'а давно улеглась, а потому никто и не писал, что игра сменила официальный статус на Стиме - мультиплеер готов, полный редактор уровней доступен всем и кажому, карты можно публиковать через steam-workshop. Алсо, я подумываю, не написать ли постмортем про то, как я карту делал, и как она официальной стала - полгода прошло, можно поретрорефлексировать. #UnEpic
The Banner Saga обзавелась переводом на русский.
Вышел новый, здоровеееенный как язь, апдейт к АнЭпику. В том числе в него вошла и моя карта. #UnEpic
Postmortem: one must die Я просто оставлю это здесь, а вы сами знаете, что с этим делать.
Я наконец выложил свою мультиплеерную карту для UnEpic. Хотя форум игры выглядит полумёртвым, надеюсь кому-нибудь она да и приглянется. Ссылка на карту #UnEpic #Multiplayer

Джонатан Блоу о том, чего вы не ожидали услышать

Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими играми.

Джонатан Блоу

Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.

читать дальше >>

Archaeology R'n'D

Для Gaminator 4.

Итак, готова бета-версия. Боюсь, ей суждено стать релизной из-за сборов по программированию, которые начинаются сегодня (11-го числа). Недоделок много, но пускай будет что есть.

Archaeology_RnD.png

Я десять лет бился, пытаясь расшифровать надписи на таинственном камне из западной Мексики.
Я объездил полсвета, собирая по крупицам знания о древнем языке.
Я в одиночку перерыл тонны земли, потому что никому не было дела до моих гипотез.
И ради чего?
Чтобы какой-то сопляк-репортер украл моё открытие и разболтал о нем всему свету?!
Теперь все кому не лень отправятся сюда на поиски сокровища!
Но старик Арчи так легко не сдаётся.
Если оно им достанется, то только через мой труп!

читать дальше >>