Конкурс текстовых игр ЗОК 2024

A Valley Without Wind 2

История Брайана

Control the Body

JelloCar

Посты пользователя

Постмортем Gesundheit! (перевод)

Перевел постмортем Мэтта Хэммилла к нежно мной любимой игре про простуженного поросенка. Игра, как известно, для PC имеет только демо-версию, а полная версия вышла лишь для iPad'а, iPod'а и iPhone'а. Сумел поиграть лишь на последнем, не очень удобно, но подозреваю, что на iPad'е все достаточно мило.

Постмортем описывает создание только версии для PC. Так что не ворчите.)


[ Экшен-паззл игра с видом сверху Gesundheit! Мэтта Хэммилла с очаровательной графикой стала финалистом студенческой секции IGF в 2008 году. В этом постмортеме он рассматривает процесс ее создания со всех сторон.]

Мой последний семестр обучения на курсе иллюстрации в Sheridan College в Онтарио, Канада, я был в группе, в которой каждый студент должен был предложить и разработать свой собственный проект. Хотя задание явно предполагало, что в нем должно быть некоторое количество иллюстраций, формат готового продукта был личным выбором каждого.

Предложенные проекты включали книги, постеры и рекламные объявления, но я почему-то был одержим идеей создания именно компьютерной игры. Сперва, моей целью не было что-то сложное — геймплей должен был быть просто предлогом для анимирования того, как одни маленькие монстры едят других. 

читать дальше >>

Как называется вид в таких играх как The Binding of Isaak и Gesundheit? Ну, наверное, не "Сверху-сбоку" же. #question
22 декабря и в конце января выйдут два подкаста сайта http://galyonkin.com/podcast/. Первый будет представлять собой интервью с Алексеем Бокулевым, создателем "Эадора", второй - интервью с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge. Вот тут можно задать им свои вопросы. #news
Привет. В общем, ввиду всяких разных обстоятельств, в Gaminator'е я участвовать не буду. Выложить то, что имеется на данный момент, ради медальки - не хочется. Хоть и очень обидно пропускать участие впервые с давних-давних времен. yeo сглазил.) Постараемся с Drawman'ом в течении недели выпустить полноценный релиз. Продолжение - в комментах. #gaminator
Катастрофически не успеваю с игрой на Gaminator. Посему требуется небольшая помощь от добровольцев. Напомню об игре: http://gamin.me/micro/2595. Персонажи игры имеют возможность призывать на помощь персонажа инди-игры. Проблема в том, что я в очень многие игры из выбранных персонажами не играл. Продолжение ниже. #gaminator
Всем привет. Всю эту неделю думал над игрой на Gaminator. Сегодня родилась идея. Требуется ваше мнение. Надумал пойти по стопам yeo и сделать игру про Gamin. А точнее, Gamin-файтинг. В качестве персонажей - с десяток самых красочных участников нашего сообщества (+ я). Продолжение - в комментариях. #other #gaminator
Какой все-таки gamin замечательный сайт с прекраснейшим контингентом! Безо всякого сарказма говорю. Наткнулся тут на интересную новость, а потом почитал комментарии. Nuff said.

"Краслин: Барабаны войны" приближается к релизу

Всем привет. 

Возможно, кто-то уже слышал о том, что Влад Конунг вплотную приблизился к релизу своей четвертой игры про Краслин. В этот раз он пробует силы на коммерческом поприще.

Я немного поучаствовал в проекте в качестве программиста спецэффектов и ворчуна по проекту (пытался давать дельные советы и критиковал все подряд). В преддверии релиза хочу поделиться своими впечатлениями от разработки и немного прорекламировать игру.

читать дальше >>

Постмортем Gemini Rue (перевод)

Прошел замечательную адвенчуру Gemini Rue и обнаружил к ней постмортем. В рунете перевода не нашел, спешу это исправить. Картинки взяты из оригинальной статьи.


Постмортем: Gemini Rue Джошуа Нюэрнбергера

grue_header.jpgМне было около восьми или девяти лет, когда я сыграл в игру под названием The Secret of Monkey Island. Думал ли я, что одна эта игра зародит идею в моей голове, которая изменит ход всей моей жизни? Идея заключалась в том, что однажды я смогу каким-то образом создать свою собcтвенную видеоигру.

Хотя я уже играл в игры с четырех лет, Monkey Island изменил мой взгляд на то, каким может быть игровой процесс. Он показал мне, что игры не должны быть о прыжках через ямы с шипами, стрельбе по бесконечным врагам или об успешных посадках самолета, в стремлении набрать как можно больше очков в таблице рекордов, хоть эти типы игр и могут быть забавными. Monkey Island вышел за пределы этого - он показал мне, что игры могут рассказывать истории, заставлять заботиться о персонажах, и переносить тебя в другой мир. И по какой-то причине, я знал, что должен создавать игры подобного типа.

читать дальше >>

Gaminator 10 :: Как космонавт с худыми ногами лифт до Луны чинил (Завершена)

Жанр: Платформер со стрельбой

Инструментарий: Game Maker 8.0, Audacity

Описание игры: Когда лифт до Луны захватывают неизвестные захватчики — начальство вызывает его: Однорукого Космонавта с Худыми Ногами. Он наведет порядок и восстановит сообщение с Луной!

Игра by Likantrop

Музыка by IamSage

Скриншоты:

Бацаем на гитаре!

Управление:

W, A, D или стрелки — передвижение и прыжок;

ЛКМ/ПКМ — стрельба/включение бензопилы;

R- перезарядка;

F4 — полноэкранный/оконный режим.

Ссылка: http://rghost.ru/39094217 (5,59 мб)

Опять писал игру в последний день. Притомился. О таких багах, как застревания, проваливания врагов и о том, что патроны обнуляются на каждом уровне, я в курсе. В игре пять уровней. Враги довольно статичные, стыдно за них, враги покруче и босс остались в планах. :) Надеюсь, игра вас немного развлечет.
Обновление в блоге cactus'a, в котором он выложил трейлер новой игры Hotline Miami, создаваемой вместе с Dennis'ом Wedin'ом, и обещает выпустить новую часть Mondo по окончании этого лета. #gamedev #news #video #cactus
Инди-чарт составляется на основе просмотров страниц игр в базе?