Бездна, которая вглядывается в тебя: Упоролся в хлам с Битси

A Game with a Kitty 6: Moon Minion

The Bridge

Evergate

Глубокая Каменная Галактика

Посты пользователя

Gaminator 6. Гладиатор 3000

Гладиатор 3000

Жанр — рпг/спортивный менеджер

Инструментарий — Game Maker 8.0

Музыка by Must-Bangg-My-Korpse

Кратко о сути игры:

Симулятор гладиатора будущего. Пробиваемся молодым пареньком к олимпу спорта для настоящих мужчин. Зарабатывая на боях деньги, вкладываем их в свое тело: качаем мыщцы, покупаем имплантанты и допинги (да, теперь допинги официально разрешены для боев). В боях разрешено практически все, кроме ударов в пах использования оружия. Действия игрока — улучшение характеристик бойца перед каждым боем. Бои проходят автоматически (выводится лишь текст о ходе боя).

На этой неделе была сессия, так что готово чуть больше, чем ничего. Постараюсь успеть сделать что-нибудь играбельное до конца конкурса.

Новости:

Принялся за разработку, сделал набросок логики боя. Как результат — скрин:

Давай, Аркаша!

Сделал инвентарь и возможность принимать допинг перед боем.

А теперь результат в действии:

Как видим, результат — уверенная победа. Баланс, конечно, ужасен) Но все будет допиливаться.

Несмотря на отсутствие новостей, игра потихоньку движется. Наконец сформировал в голове полностью модель геймплее. Пришло упростить начальную задумку, но все равно должно получиться интересно. В данный момент занят созданием магазина имплантантов, мучаюсь с инвентарем. Из-за недостатка времени пришло отказаться от системы кланов (возможность вступить в клан давала бы специальные возможности).

За два дня, как обычно, надо сделать 75% игры)

Очень рад тому, что игру можно выложить в субботу вечером) За сегодня избавил магазин имплантантов от багов, дополнил его. А еще композитор сейчас прислал треки. Аж четыре штуки. Думаю, какие оставить…

Ох капееееец. Весь день за компом. Выложу уж наверно завтра утром. А еще сегодня надо часы переводить. Надо это учесть. Ну и доделать игру надо)

Dead Hat 2, демо-версия

Давным-давно сделал демо-версию, а решился выложить только сейчас. Хотел графику сделать покрасивше, но вот не сложилось. Резко сменил концепцию игры, теперь один уровень=один экран, местами хитрости а-ля Кароши.

Итак, от вас хотелось бы узнать, как вам смена формата, какие уровни нравятся, какие нет, имеет ли смысл выпускать вторую часть. Enjoy, my dear friends.
Скачать(2.3 мб) 
Музыка из первой части, всего один трек, извиняйте. Если бесит - убирается клавишей M.

screen.jpg

Супер-релиз супер мит боя! #news

Игра от Ликантропа [Gaminator V: Интоксикация]

Разработка велась на GM 6.1, компилировал на GM 8. Если будут проблемы — отпишитесь, скомпилирую на гм 6 и пропатчу.

Жанр: Аркада c элемента рпг и эксплорейшена.

Предыстория: ГГ попадает на некую планету, покрытую океаном. Океан ядовит, но скрывает остатки древней цивилизации. За эти остатками ныряют дайверы. Остатки (артефакты) можно выгодно продать на специальных плавучих станциях. Некоторые артефакты обладают очень приятными для человека свойствами. За ныряние дайверы расплачиваются собственным телом: океан изменяет человеческий организм, вызывая мутации. Мы играем за дайвера-новичка.

Описание игры: плаваем, избегаем агрессивной живности, собираем артефакты, мутируем.

scr.jpg

Немного из разработки: планировалась мрачная атмосфера, глубины океана, страшные существа, таинственная погибшая цивилизация… Но вы же знаете, как оно выходит всегда) Хотел сделать игру на грани: пытаемся заработать как можно больше денег на оборудование для защиты от влияния океана и параллельно отращиваем щупальца) Но получилось пока вот так. От вашей реакции буду отталкиваться, делать игру далее или нет.

читать дальше >>

шапка поменялась? оО

Странное нечто

Здрасте. Сегодня у меня из под пальцев вышло странное нечто. Что-то вроде интерактивного монолога. Вышло оно спонтанно, вышло оно странно. Что-то вроде текстовой игры. Тем, кто больше пяти строк в день прочесть не может, не качать, многа букафф. Если вы не любите размышлять и грузиться - тоже. Хотя я конечно же вру, сегодня же первое апреля, на самом деле это вирус третьего поколения)
Снова шучу. Ну да, что-то вроде игры, минут на 5-10. Скрин не выложу, чтобы было атмосферней. Да и скринить нечего - черный экран и текст.

http://rghost.ru/1293270 (1 мб)

Если у кого Виста, придется пропатчить exe. Пишите.

Да, я провокатор. На самом деле, это все чтобы ваше время отнять.

Всем привет. Мне тут понадобилось несколько тестеров для игры. Требования к тестеру: усидчивость, любовь к хардкорным платформерам.

Тестирование будет состоять в проверке играбельности геймплея и проходимости уровней. Плюс постоянная критика будет меня заставлять работать быстрее)

screen.jpg

[[The Wormful End of The World]]

В общем, я устал эту игру доделывать и разродился релизом) По сравнению с версией на конкурс есть такие изменения: практически все баги пофиксены, добавлено НЛО, фонтаны земли и еще немного всякого разного... Игра стала легче.

 ссылки на релизную версию:

http://ifolder.ru/15754609

http://files.wyw.ru/wyw_file?id=4203740

screen2.jpg

Новая игра от кактуса. Хз, что это, пока качаю) http://cactusquid.com/games/infinityv101.zip #download #gamedev
Интервью с Томашом Двораком, композитором Машинариума http://www.game-ost.ru/articles.php?id=75&action=view

The Wormful End of The World (завершена)

Название: The Wormful End of The World
Жанр: Аркада, гонка

Описание:
Игра на Gaminator 2. Постапокалипсис. Гигантский Death Worm'(мифологическое существо, гигантcкий плотоядный червь) съел все живое на планете и решил развлечься, гоняясь за собственным хвостом… Червь движется с постоянной скоростью, поэтому для приближения к объекту погони, нам нужно расти. Растем, поедая яблоки (какой червь не любит быстрой езды яблок?). Сталкиваясь с минами (пережиток войны с человечеством), наш протагонист отбрасывается назад.

crhby.jpg

Управление:
AD, стрелки — изменение направления. R— рестарт, Esc — пауза.

Среда разработки: GameMaker 6.1
Разработчики:

Денис «Likantrop» Юртаев
Геннадий «14/808«Паксютов

Дата начала работы: 08.10.2009
Способ распространения: бесплатно

Дополнительно: графика и музыка/звуки созданы специально для игры. Хоть в названии поста и написано «завершена', игра еще не закончена. Просто такой надписи требуют условия конкурса =]

Ссылка: webfile.ru/4028825 (4 мб)

Список багов, о которых я знаю и в ближайшее время постараюсь исправить:

  • Баг с размазанным фоном
  • Баг с облаками — летают слишком низко, имеют неправильную глубину

Паукоход 0.2

Лирическое отступление:

Итак. Неделю назад увидел, что стартовал первый игро-конкурс от Gamin’a. Захотелось поучавствовать… Смутила тема меня. Экплорейш, то бишь исследование… Начал думать… Первые дни были ужасные напряги с учебой, даже думать было мало времени… Очнулся в воскресенье. К этому моменту была пара идей. Выбрал давнюю идею, воплотить которую раньше нормально не получалось… Пару часов поделал… В понедельник начал думать, а как моя идея с эксплорейшеном-то стыкуется? о_О

В итоге решил, что главный герой будет исследовать территорию посредством… не скажу чего =Ъ Сами увидите, хотя бы на скрине. В понедельник поработать не получилось, был оч занят. Сегодня продолжил разработку, пришел со школы, увидел, что осталось 3 часа и засел) Делал час, потом решил, что все это уныло, сделал немного по-другому…Хмм, что-то я все туманно как-то выражаюсь) Ну так вот, дальше сидел, пилил, чуть-чуть графики добавил, решил, что герой должен что-то собирать, взял по-быстрому эффект энергии из Анделира 1.0, вставил в игру… Наклепал уровень, выложил. Кстати, перед выбросом игры обнаружил, что скорость игры у меня 30 вместе привычных мне 60, так что немного все заторможенно…

Итак, суть игры — передвижение персонажа экзотическим способом и собирание им предметов (в данном прототипе — энергии). Сталкиваться со стенами нельзя.

Управление: ЛКМ — выпустить веревку. F4 — полноэкранный режим. Коричневым цветом обозначается самая старая веревка, то есть та, которая порвется, если выпустить новую.

Недостатки, о которых я осведомлен и которые я буду стараться исправлять, если это будет кому-то нужно:

  • Игра не идет под вистой (не успел пропатчить, версия для висты будет позже)
  • Нет музыки.
  • Недостаток эффектов, которых, в общем-то, и нет.
  • Ужасная графика.
  • Кривоватость физики.
  • Отсутствие сюжета, обучения, интерфейса и прочих вкусностей (нет нормальной иконки игры, загрузочного изображения и прочая, прочая)
  • Унылое название (оно рабочее)

Впрочем…Have fun if you can) http://webfile.ru/3962515

oQli4MD

Наемники из Краслина-2: Нашествие

Название: Наемники из Краслина II: Нашествие 
Жанр: TBS, пошаговая тактическая ролевая игра, old school 
Написана на Game Maker 8.0 
Дата начала работы: май 2008 г. 
Дата релиза: 07.02.2010 г. 
Дата релиза текущей версии: 07.02.2010 г. 
Способ распространения: Freeware
Похожие игры: Incubation, Jagged alliance, Shinning forces, UFO…

«Наемники из Краслина-2: Вторжение» —  тактическая фэнтезийная рпг с невероятно детализированными пошаговыми боями.  В боях учитывается огромное количество факторов: взаимное расположение героев и врагов, длина оружия, его тип, ландшафт и так далее.

screen1m.jpg

читать дальше >>

Анделир 2.0

Как уже успели здесь заметить, мой проект "Un Delire" накрылся медным тазом... Жаль, да.

Начал новую игру.

Название: Анделир 1.0
Жанр: 2д-платформер с непрямым(консольным управлением)
Среда разработки: Game Maker 6.1 + GMPhysics.dll + SuperSound.dll
Дата релиза: не известна
Музыка: n1k-o
Описание:
Нестандартный 2д-платформер. ГГ - шар, управляемый через консоль. Цель каждого уровня - добраться до телепортационной платформы и телепортироваться с уровня.

Скриншот:
http://ffs.pp.ru/photo/5-0-39

Ссылка на альфа-версию(доступен только обучающий уровень)(4 мб):
http://ffs.pp.ru/load/2-1-0-27

К вам, уважаемые, есть несколько вопросов:
1) Как вам визуальная составляющая и аудиальная(музыка, то есть)?)
2) Были ли баги?
3) Нужно ли сделать команды на английском языке?(вместо "но", "go", например)

4) Ваши предложения и идеи:
а) по видам препятствий
б) по командам, которые можно вводить