Игра от Ликантропа [Gaminator V: Интоксикация]
Разработка велась на GM 6.1, компилировал на GM 8. Если будут проблемы — отпишитесь, скомпилирую на гм 6 и пропатчу.
Жанр: Аркада c элемента рпг и эксплорейшена.
Предыстория: ГГ попадает на некую планету, покрытую океаном. Океан ядовит, но скрывает остатки древней цивилизации. За эти остатками ныряют дайверы. Остатки (артефакты) можно выгодно продать на специальных плавучих станциях. Некоторые артефакты обладают очень приятными для человека свойствами. За ныряние дайверы расплачиваются собственным телом: океан изменяет человеческий организм, вызывая мутации. Мы играем за дайвера-новичка.
Описание игры: плаваем, избегаем агрессивной живности, собираем артефакты, мутируем.
Немного из разработки: планировалась мрачная атмосфера, глубины океана, страшные существа, таинственная погибшая цивилизация… Но вы же знаете, как оно выходит всегда) Хотел сделать игру на грани: пытаемся заработать как можно больше денег на оборудование для защиты от влияния океана и параллельно отращиваем щупальца) Но получилось пока вот так. От вашей реакции буду отталкиваться, делать игру далее или нет.
Управление:
управление:
LMB — передвижение персонажа
I — инвентарь
RMB — в инвентаре: выкинуть артефакт
M — выключить/включить музыку
G — магазин
F4 — полноэкранный/оконный режим
Esc — выход из игры
F1 — справка
в магазине:
S — продать
B — купить
I — информация
H — лечение
G — выйти из магазина
О графике: помог очень хороший человек Drawman, нарисовал всю клевую графику в игре) Если увидите что-то некрасивое в игре, то это рисовал я)
О музыке: хороший человек Erkin White разрешил использовать его трек для игры, за это ему огромная благодарность. Давно хотелось сделать игру на этот трек.
Скачать: http://rghost.ru/2874597
Очень хотелось доделать очень много, но, как говорится, перед смертью не надышишься. Сделал, что успел. Разработку вел на прошлых выходных и на этих.
Enjoy!
Если есть какие-то вопросы по игре, по ее предыстории, разработке — спрашивайте, с удовольствием отвечу.
- 10 октября 2010, 09:16
- 05
ссылку добавил
щас поем и сделаю описание
Я ничего не понял.
мои поздравления
Ну, спасибо.
Визуальный стиль и музыка хороши!)
обновил информацию, сейчас еще скрин добавлю)
Добавь ридми :)
точно, забыл
ссылку пока на скачку уберу
Графика чудесна.
Магазин пока хитрая штука - выйти из него нельзя никак ))
Выложил окончательную версию.
В ней: пофиксил несколько багов, пара плюшек и работающий магазин.
покупать-то нечего :(
Ну хотя бы сделать несколько акул с разными скоростями и начальными положениями на разных высотах и доступ в магазин только наверху.
может, на рандомных?
насчет акул: была такая мысль, потом передумал.
акула вообще не планировалась
доступ в магазин вообще должен был выглядеть так:
перс выплывает наверх, стреляет сигнальной ракетой/посылает радиосигнал, приплывает катер и забирает нас
но не было времени все это делать, магазин второпях собирал
Можно было просто магазин открывать на максимальном всплытии - было бы концептуальней, а то сейчас открывать магазин на дне как-то некруто, даже с условием что это как бы ты сбегал на поверхность.
Суперски сделано)) Молодец)
Понравился стиль игры.
Графическое исполнение, музычка понравились :) Желаю удачи с доработкой. Буду ждать релиза)
Мне, как пользующемуся восьмёркой интересно, отчего так?)У меня синдром утёнка)
Ну, во-первых 6.1 привычней, во-вторых, юзаю ломаную версию гамака, так что, используя ныне не поддерживающуюся версию, чувствую себя чище перед законом))
Ну а скомпилировал на 8, ибо однозначно быстрее работает.
Ясно) У меня просто было много проблем с загрузкой внешних ресурсов и системами частиц при переходе даже с 7 на 8. Чуток поменяли параметры, ну, это ладно, там прозрачность, все дела. А вот с частицами... С 6-й по 8-ю, в каждой новой версии менялись названия функций. Я так и не понял, зачем) Потому и спросил :)
Оо, там частицы по-другому? Я код из шестерки в восьмерку кинул, частицы адекватно работают, как надо.
Странно. Я определенно помню, как мучался при переносе чего-то с 6-ки на 7-ку... Вот, нашел)
part_system_doastep(ind) -> part_system_update(ind)
part_system_draw(ind,x,y) -> part_system_drawit(ind)
Не так уж и много, но порыскать по коду пришлось)
а, ну у меня такие функции не использовались)
Начал играть - очень стильно и красиво! "Металлофон" в основной теме немного назойлив, пока нравится, но не уверен, что не выключу музыку через минутку. :)
В меню магазина написано "E - купить", а в burnme.txt это "B".
Закончил играть. :)
Отличный движок для создания крутой игры! Красивая графика, прикольный герой, меня даже общая концепция зацепила (от музыки и "купленной" информации, про "батарейки" супер!). Играть, собственно, там не во что, но атмосфера и эстетическое наслаждение присутствуют. Спасибо!
UPD: Перечитал сопроводительный текст и понял что можно мутировать! :) Вот сижу жду пока аквалангист мой "зарядится".
Отличные тексты в игре, я ещё раз скажу! :)
Домутировал (еле дождался) - думал, что превращусь в одного из тех "октопусов", что ползают по дну, а получил сразу 2 (две) мутации изменяющие характеристики. Это так и должно по две мутации давать?
нет, одна
посмотрю, из-за чего это может быть
Для быстрой мутации нужно искать зеленые "облачка"
Я сел на дно и просто ждал. :) Дошло до ста, дало первую мутацию, а после подтверждения полоса мутации плавно но быстро пролетела до 100% (типа на каждый кадр по 20 процентов добавлялось) и дали вторую мутацию, после подтверждения которой уже индикатор сбросился как нужно.
Кстати, не нашел ни одного слипшегося огонька - все по одному и уматывают от меня. :)
Хм, странно. Теоретически возможно, что на тебе появилось облако и почти сразу исчезло)
Если хочешь, чтобы они слиплись, можешь их гонять сам) Сами они слипнутся только при очень долгой игре)
Это так, для тех, кому скучно станет))
спасибо :)
очень понравилось! (музыка приятная, но очень бысто надоедает)
планируешь доделывать?
Планирую, художник выразил согласие, так что, думаю, все будет хорошо)