О Deadbolt'e

Tiny Heist

FTL: Faster Than Light

The Clause

Следующая моя игра - "ЗАТВОРНИКИ"!

Посты пользователя

Gaminator 10 :: Как космонавт с худыми ногами лифт до Луны чинил (Завершена)

Жанр: Платформер со стрельбой

Инструментарий: Game Maker 8.0, Audacity

Описание игры: Когда лифт до Луны захватывают неизвестные захватчики — начальство вызывает его: Однорукого Космонавта с Худыми Ногами. Он наведет порядок и восстановит сообщение с Луной!

Игра by Likantrop

Музыка by IamSage

Скриншоты:

Бацаем на гитаре!

Управление:

W, A, D или стрелки — передвижение и прыжок;

ЛКМ/ПКМ — стрельба/включение бензопилы;

R- перезарядка;

F4 — полноэкранный/оконный режим.

Ссылка: http://rghost.ru/39094217 (5,59 мб)

Опять писал игру в последний день. Притомился. О таких багах, как застревания, проваливания врагов и о том, что патроны обнуляются на каждом уровне, я в курсе. В игре пять уровней. Враги довольно статичные, стыдно за них, враги покруче и босс остались в планах. :) Надеюсь, игра вас немного развлечет.

Наслаждайтесь прекрасной графикой от Drawman’а и атмосферу нагоняющей музыкой от MBMK.

Жанр: квест

Движок: AGS

Кратко: зачатки квеста про человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.

Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/66395108/WW.rar

Game by Likantrop

Graphics by Drawman

Music by MBMK

Gaminator 9 :: Белая стена

Мы стоим с тобой перед белой стеной,
Перед белой стеной одни:
Белая стена — кричи — не кричи, и бей кулаками — не бей —
Она не расскажет тебе, того что есть там за ней
И есть ли хоть что-то, хоть что-то за ней…

песня «Белая стена» гр. Наутилус Помпилиус

Ну, пора уже анонсироваться. Хотя, может быть, не стоит мне этого делать. Так вышло, что первую неделю конкурса я занимался тем, что придумывал концепцию и пытался выйти на художника, на второй — был сильно занят учебой, так что на данный момент готово примерно 0,1% игры. Не уверен в этот раз, что успею сделать что-то нормально играбельное. Но постараюсь.

Жанр: квест.

Инструментарий: AGS

Графика: Drawman

Сюжет: история человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.

Этот рассказ мы с загадки начнем
Даже Алиса ответит едва ли:
Что остается от сказки потом,
После того как ее рассказали…

Игра по мотивам «Автоматической Алисы», трилогии «Вирта» и «Алисы в Стране Чудес/Зазеркалье».

Скачать (3.7 мб)

Музыка и звуки от Ewan Limb

С проработкой сценария помог Sage

Небольшая история разработки

Gaminator 7. Ехал Гигер через Гигер (релиз)

Ехал Гигер через Гигер

Жанр: платформер

Инструментарий: Game Maker 8.0

Описание игры: самый популярный платформер теперь и в гигеровском антураже; превращаем милых монстров в чудищ, ищем секреты, собираем монетки, и делимся своим титулом в комментариях!

Скрины:

Игра by Likantrop

Музыка by Must-Bangg-My-Korpse (к слову, у него сегодня день рождения :))

Графика by Drawman

Ссылка на скачивание(6 мб)

История разработки

Смутила тема гейминатора, первоначально думал пропустить этот конкурс. Однако потом по некоторым причинам решил что-то сделать. Первоначально хотел делать шмап, но отказался от этот идеи.

Решил сделать сборник из трех пародийных мини-игр с Гигером (и персонажами его вселенных). Целую неделю обдумывал. Надеюсь, что успею.

Пост обновится, когда будет что показать.

Gaminator 6. Гладиатор 3000 - релиз

Гладиатор 3000

Жанр — рпг/спортивный менеджер

Инструментарий — Game Maker 8.0

Музыка by Must-Bangg-My-Korpse
Предыстория: Суровое будущее, 2347 год. Обществом управляют патриции — каста бессмертных. Чтобы стать одним из них обычному человеку, необходимо выигрыть турнир по боям без правил «ГЛАДИАТОР 3000».

Описание игры: Пробиваемся молодым пареньком к олимпу спорта для настоящих мужчин. Зарабатывая на боях деньги, вкладываем их в свое тело: качаем мыщцы, покупаем имплантанты и допинги (да, теперь допинги официально разрешены для боев). Действия игрока — улучшение характеристик бойца перед каждым боем. Бои проходят автоматически (выводится лишь текст о ходе боя).

Скриншоты:


Управление:

LMB — выбор и применение предметов в инвентаре, переключение между локациями
M — выключить/включить музыку
F1 — информация об игре
F4 — полноэкранный/оконный режим
Esc — выход из игры

О графике: корявая, но своя)

О музыке: помог большой друг и не менее большой человек Must-Bangg-My-Korpse.

Скачать (10,4 мб): http://rghost.ru/4950422

http://ifolder.ru/22632733

Дополнительно:

 — первые бои будут довольно долгими, потерпите, я не успел сделать быструю промотку боя;

— в игре большой количество пасхалок и отсылок к разным книгам, фильмам, людям и культурным явлениям;

— автосохранения нет, но если так сильно хочется, можете попробовать встроенное сохрание Game Maker’а: F5 — сохранение, F6 — загрузка. За результат не ручаюсь.

Gaminator 6. Гладиатор 3000

Гладиатор 3000

Жанр — рпг/спортивный менеджер

Инструментарий — Game Maker 8.0

Музыка by Must-Bangg-My-Korpse

Кратко о сути игры:

Симулятор гладиатора будущего. Пробиваемся молодым пареньком к олимпу спорта для настоящих мужчин. Зарабатывая на боях деньги, вкладываем их в свое тело: качаем мыщцы, покупаем имплантанты и допинги (да, теперь допинги официально разрешены для боев). В боях разрешено практически все, кроме ударов в пах использования оружия. Действия игрока — улучшение характеристик бойца перед каждым боем. Бои проходят автоматически (выводится лишь текст о ходе боя).

На этой неделе была сессия, так что готово чуть больше, чем ничего. Постараюсь успеть сделать что-нибудь играбельное до конца конкурса.

Новости:

Принялся за разработку, сделал набросок логики боя. Как результат — скрин:

Давай, Аркаша!

Сделал инвентарь и возможность принимать допинг перед боем.

А теперь результат в действии:

Как видим, результат — уверенная победа. Баланс, конечно, ужасен) Но все будет допиливаться.

Несмотря на отсутствие новостей, игра потихоньку движется. Наконец сформировал в голове полностью модель геймплее. Пришло упростить начальную задумку, но все равно должно получиться интересно. В данный момент занят созданием магазина имплантантов, мучаюсь с инвентарем. Из-за недостатка времени пришло отказаться от системы кланов (возможность вступить в клан давала бы специальные возможности).

За два дня, как обычно, надо сделать 75% игры)

Очень рад тому, что игру можно выложить в субботу вечером) За сегодня избавил магазин имплантантов от багов, дополнил его. А еще композитор сейчас прислал треки. Аж четыре штуки. Думаю, какие оставить…

Ох капееееец. Весь день за компом. Выложу уж наверно завтра утром. А еще сегодня надо часы переводить. Надо это учесть. Ну и доделать игру надо)

Игра от Ликантропа [Gaminator V: Интоксикация]

Разработка велась на GM 6.1, компилировал на GM 8. Если будут проблемы — отпишитесь, скомпилирую на гм 6 и пропатчу.

Жанр: Аркада c элемента рпг и эксплорейшена.

Предыстория: ГГ попадает на некую планету, покрытую океаном. Океан ядовит, но скрывает остатки древней цивилизации. За эти остатками ныряют дайверы. Остатки (артефакты) можно выгодно продать на специальных плавучих станциях. Некоторые артефакты обладают очень приятными для человека свойствами. За ныряние дайверы расплачиваются собственным телом: океан изменяет человеческий организм, вызывая мутации. Мы играем за дайвера-новичка.

Описание игры: плаваем, избегаем агрессивной живности, собираем артефакты, мутируем.

scr.jpg

Немного из разработки: планировалась мрачная атмосфера, глубины океана, страшные существа, таинственная погибшая цивилизация… Но вы же знаете, как оно выходит всегда) Хотел сделать игру на грани: пытаемся заработать как можно больше денег на оборудование для защиты от влияния океана и параллельно отращиваем щупальца) Но получилось пока вот так. От вашей реакции буду отталкиваться, делать игру далее или нет.

читать дальше >>

The Wormful End of The World (завершена)

Название: The Wormful End of The World
Жанр: Аркада, гонка

Описание:
Игра на Gaminator 2. Постапокалипсис. Гигантский Death Worm'(мифологическое существо, гигантcкий плотоядный червь) съел все живое на планете и решил развлечься, гоняясь за собственным хвостом… Червь движется с постоянной скоростью, поэтому для приближения к объекту погони, нам нужно расти. Растем, поедая яблоки (какой червь не любит быстрой езды яблок?). Сталкиваясь с минами (пережиток войны с человечеством), наш протагонист отбрасывается назад.

crhby.jpg

Управление:
AD, стрелки — изменение направления. R— рестарт, Esc — пауза.

Среда разработки: GameMaker 6.1
Разработчики:

Денис «Likantrop» Юртаев
Геннадий «14/808«Паксютов

Дата начала работы: 08.10.2009
Способ распространения: бесплатно

Дополнительно: графика и музыка/звуки созданы специально для игры. Хоть в названии поста и написано «завершена', игра еще не закончена. Просто такой надписи требуют условия конкурса =]

Ссылка: webfile.ru/4028825 (4 мб)

Список багов, о которых я знаю и в ближайшее время постараюсь исправить:

  • Баг с размазанным фоном
  • Баг с облаками — летают слишком низко, имеют неправильную глубину

Паукоход 0.2

Лирическое отступление:

Итак. Неделю назад увидел, что стартовал первый игро-конкурс от Gamin’a. Захотелось поучавствовать… Смутила тема меня. Экплорейш, то бишь исследование… Начал думать… Первые дни были ужасные напряги с учебой, даже думать было мало времени… Очнулся в воскресенье. К этому моменту была пара идей. Выбрал давнюю идею, воплотить которую раньше нормально не получалось… Пару часов поделал… В понедельник начал думать, а как моя идея с эксплорейшеном-то стыкуется? о_О

В итоге решил, что главный герой будет исследовать территорию посредством… не скажу чего =Ъ Сами увидите, хотя бы на скрине. В понедельник поработать не получилось, был оч занят. Сегодня продолжил разработку, пришел со школы, увидел, что осталось 3 часа и засел) Делал час, потом решил, что все это уныло, сделал немного по-другому…Хмм, что-то я все туманно как-то выражаюсь) Ну так вот, дальше сидел, пилил, чуть-чуть графики добавил, решил, что герой должен что-то собирать, взял по-быстрому эффект энергии из Анделира 1.0, вставил в игру… Наклепал уровень, выложил. Кстати, перед выбросом игры обнаружил, что скорость игры у меня 30 вместе привычных мне 60, так что немного все заторможенно…

Итак, суть игры — передвижение персонажа экзотическим способом и собирание им предметов (в данном прототипе — энергии). Сталкиваться со стенами нельзя.

Управление: ЛКМ — выпустить веревку. F4 — полноэкранный режим. Коричневым цветом обозначается самая старая веревка, то есть та, которая порвется, если выпустить новую.

Недостатки, о которых я осведомлен и которые я буду стараться исправлять, если это будет кому-то нужно:

  • Игра не идет под вистой (не успел пропатчить, версия для висты будет позже)
  • Нет музыки.
  • Недостаток эффектов, которых, в общем-то, и нет.
  • Ужасная графика.
  • Кривоватость физики.
  • Отсутствие сюжета, обучения, интерфейса и прочих вкусностей (нет нормальной иконки игры, загрузочного изображения и прочая, прочая)
  • Унылое название (оно рабочее)

Впрочем…Have fun if you can) http://webfile.ru/3962515

oQli4MD