Логический платформер, который внушает мне уважение и почтительный страх.
Весь игровой мир расположен на грани большого кубика-рубика, линии которого ваш герой может поворачивать, меняя окружение так, чтобы добраться до заветной дверцы - перехода к следующей более сложной задаче.
Don't Look Back — это прекрасная, сверх минималистическая, платформерная поделка от Terry Cavanagh. Она сделана на флеше и неделю будет доступна только на Kongregate.
В игре много экшена, врагов и занимательных ситуаций. Очень интересны графическое и звуковое оформление. А ещё она короткая — минут на 5–10. Советую поиграть, мне понравилось.
Robotron Blitz - игра уже далёкого 2004 года от канадского разработчика Zi-Xiao Liang. Игра создавалась в рамках конкурса Retro Remakes Competition 2004 и (как наверное многие уже догадались) является ремейком, а именно - ремейком игрового автомата Robotron: 2084. Цель игры - набрать как можно больше очков.
Возможно у Вас возник вопрос: "Зачем писать про игру шестилетней давности, которая и так-то является ремейком?" Я отвечу: "Да потому, что это одна из самых хардкорных и драйвовых игр из всех, в которые я играл!!!". Взгляните на скриншот:
Не впечатляет? Уж поверьте, скриншоты - это худшее, что есть в игре. И когда я говорю "хардкорная" - я имею в виду "ХАРДКОРНАЯ". Забудьте про свою VVVVVV, Robotron Blitz кладёт её на лопатки одной левой гуманоидного мутанта (главного героя игры). Сам я в оригинальную игру на автомате не играл, но читал, что ремейк сильно задирает планку сложности.
Сразу скажу - если Вы любитель игр, в которых Вас ведут через обучение добрую треть игры, то Robotron Blitz не для Вас. В этом аду из роботов даже заядлого геймера самый первый уровень приведёт в шок. Найдётся ли кто-нибудь способный пройти первый уровень с ПЕРВОГО раза? Узнаем в комментариях... ;-)
Внимание, рогалик! Но не обычный, а очень дружелюбный, быстрый и, можно сказать, казуальный, но при этом соблюдающий классические каноны жанра и сохраняющий геймплейную глубину. Называется Desktop Dungeons, а скачать его можно здесь или вот тут (2.9 мб).
И вот я снова пишу о почти-рогалике. Хотя Shoot First (3.3 мб) — это скорее шутер: вид сверху, куча монстров и постоянная пальба. Но цель у нас вполне «рогаликовая» — поглубже спуститься в подземелье, каждый уровень которого случайно генерируется и заполнен всякими ловушками, бонусами и сюрпризами. Как и в любом рогалике здесь легко умереть, и смерть фатальна, причем сохраниться или хотя бы продолжить ранее начатую игру нельзя — можно лишь поставить её на паузу.
По духу игра немного напоминает Spelunky. Тут даже девушек можно провожать до выхода за очки и здоровье (которого всегда не хватает). Конечно, возможностей здесь поменьше, а карты при этом гораздо больше, так что можно довольно долго блуждать по ним, не находя ничего интересного. И если окружение меняется каждый уровень, развлекая нас новыми врагами и ловушками, то предметы и в особенности оружие часто повторяются. Последнего, к слову, я нашел всего 4 штуки, не считая стандартного пистолетика (который не очень-то и хочется на что-то менять).
У всех обеденный перерыв, а вы запрятаны на 25 уровней под землю, ваш факел освещает всё меньше и меньше окружающего пространства этого пустынного rogue-like мира, но вам обязательно нужно выбраться!
Artifical Intelligence Program launched. Checking components...
Взлом информационных систем в виртуальной реальности. Модуль визуализаци облекает проникновение на сервер в пульсирующую жизнью феерию, а вам предоставляется управление контрольным модулем под мобилизующий электронный саундтрек. Это «tower defence» наоборот, ваша задача пробраться через систему защитных сооружений, заставив её разрушить саму себя, это...
Вы не имеете возможности стрелять, но вам нужно пробраться к ядру, всё что вы можете, это перемещаться активируя защитные пушки, которые можно заставить уничтожить друг друга. Ваш модуль оборудован системой защиты, которая временно может отражать снаряды, лучи и прочие разрушительные эффекты, но энергии для его питания хватает на считанные секунды.
Manufactoria — игра, снова доказывающая утверждение «Все гениальное — просто!». Она сделана в стиле light-Bot, о которой я писал когда-то давно. Но здесь мы не программируем робота, а осуществляем его проверку. Причем исправные экземпляры должны доставляться в строго определенное место на уровне, а неисправные нужно оставлять на любом другом его участке.
Весь процесс доставки осуществляется с помощью конвейеров: одни просто перемещают роботов, а другие при этом их ещё и тестируют. Причем проверке подлежит именно программа робота, представляющая собой последовательность синих и красных кружочков. В зависимости от уровня к ней могут предъявляться различные требования: например, она должна начинаться с синего кружка или не содержать в себе красных.