Первая :: Вторая :: Третья :: Четвёртая :: Пятая :: Итоги
Решил довести дело до конца. Тот кто делал список лудума — мудаки, честное пионерское! Некоторые очень интересные игры я попросту пропустил из-за еб*н#тского шуффла. В этой заключительной подборке я освещу интересные игры, пропущенные мной при первом просмотре игр с 23-го лудума.
читать дальше >>
Первая :: Вторая :: Третья :: Четвёртая :: Пятая :: Итоги
Видимо, это последняя подборка. Я и все 59 страниц лудума поглядел (половину игр по два раза даже видел) и вообще на самом деле нахрен это никому не надо, т.к. на Гамин оказывается ходят только похоливарить или попиарить.
читать дальше >>
Первая :: Вторая :: Третья :: Четвёртая :: Пятая :: Итоги
Это третья подборка по играм с 23-го лудума. Конечно, напарываюсь я часто на шлак, но попадаются и интересные проекты.
читать дальше >>
Первая :: Вторая :: Третья :: Четвёртая :: Пятая :: Итоги
Вот и вторая подборка игр с 23-го лудума. Положение усложняет постоянный рэндом в списке игр. Так что буду постить то, что замечаю.
читать дальше >>
Первая :: Вторая :: Третья :: Четвёртая :: Пятая :: Итоги
Буду потихоньку отписывать про игры с 23-го Лудума, которые мне приглянулись. Их очень много, поэтому разобью посты на части. Получится где-то 3−5 постов, я думаю. Среди всего шлака попадаются очень занятные идеи. Кто-то наверняка уже поглядел все или не все игры и даже помнится — отписал по Лудуму. Эти посты будут скорее для тех, кому лень ковыряться в 60-ти страницах Лудума, но интересуют небольшие, но интересные игры.
читать дальше >>
Недавно объявили итоги конкурса Ludum Dare 22 и я хочу обозреть из итоговых игр 8 наиболее мне приглянувшихся. Для тех, кто не в курсе, тема Alone(Одиночество), каждая игра посвящена одиночеству, поэтому я буду начинать описание со слов «…эта игра про одинок(ого/ой/их — нужное подчеркнуть)».
читать дальше >>
Есть одна игра, которой я вдохновлялся и благодаря которой вообще начал делать игры и закончил свой первый проект. Игра это сделана на GameMaker и я прошёл её раз 20...
Называется эта игра MEGABOT. Выпущена она где-то в 2004-ом.
Я решил сделать ремэйк игры megabot на движке Unity3D. Более того мне уже есть что показать:
Но об этом во второй части поста. Сперва хочу рассказать про оригинал, а потом уже перейти к тому, что получилось у меня.
читать дальше >>
101-ая игра Nitrome так же порадовала. И тоже хочу сделать по ней отдельный пост. Игра, кстати, на зимнюю тему.
Значит здесь, на мой взгляд, очень крутой гэмплей. На уровне имеется зелёный олень(я не знаю как ещё назвать это существо), прямоугольный кусок льда, кувшины, враги, иногда даже падающие плитки, пропасти, пушки и т.д. Так же на уровне есть яма-ворота с лавой внутри, которая открывается когда все враги уничтожены. Про способ уничтожения врагов поговорим отдельно. В куске льда заморожен фиолетовый олень подобный ГГ. Необходимо этого фиолетового оленя разморозить - это и есть цель уровня. Убиваем врагов, открывается яма, загоняем туда свой кирпич - уровень пройден.
читать дальше >>
Я хз, почему вы пропустили такое событие.
Сотая игра нитрома была исключительной. На мой взгляд с офигенным сюжетом и офигенной механикой. Прошёл 3 раза с удовольствием.
Если вкратце:
Два парня были огорчены тем что они проиграли в очередную игру Nitrome и решили отомстить. Собственно вооружившись велосипедами они по пути находят две пушки и начинают восхождение по 100-этажному небоскрёбу. Игра поддерживает два режима 1 или 2 игрока (вдвоём - веселее, конечно же).
Жанр игры - платформер. Прыгаем по платформам и убивает врагов. Ха-ха! А враги-то - это персонажи из всех предыдущих игр Nitrome, что не может не радовать. Каждые 10 уровней нас ожидает босс. Боссы там весьма эпичные. Оружия дохрена и оно довольно разнообразное, начиная с пистолетиков и пулемётов, заканчивая всякими бомбами, лазерами, пингвинами, шляпами и т.д.
читать дальше >>
Примерно месяц назад во время изучения мной языков LISP и Ruby, один мой знакомый подкинул занятную штуку (сам он изучал F#):
http://projecteuler.net
Суть в следующем: у нас имеется N-ое число математических проблем, как то вычисление 10001 простого числа, нахождение количества путей в сетке 20*20, подсчитать сумму цифр в числе 2^1000 и т.д. Проблемы нужно решать, причём без разницы каким образом ты это делаешь. Без разницы, на каком языке, на какой машине. Хоть руками считай на бумажке, хоть на мэйнфрейме запускай. Полная свобода действий. Главное - получить верный ответ. Собственно далее вводим ответ и проверяем решение. Система выдаёт верно ли решена задача.
Но самое интересное в этой бодяге - это система достижений. Во-первых мы зарабтываем уровень за решение задач. Во-вторых там есть занятные достижения, например решить первые 12 проблем с номерами-простыми числами, или решить 10 проблем подряд. Как-то всё же стимулирует и появляется некий азарт.
Подобные системы вроде как есть(сам я не проверял), но мой знакомый сказал что из всех что он видел - этот сервис самый прикольный.
В общем, если кто хочет изучить какой-то язык программирования, то эта "игра" для этого идеально подходит. Я например, теперь когда на работу прихожу, вместо того чтобы посещать форумы, решаю пару задач с этого сайта (кода минут на 10-20). Как бы и тренировка для мозгов и заодно вникнуть с утра в программирование.
P.S. Сервис требует регистрации.
Давно или недавно здесь на сайте был обзорчик на игрушку Innoquous.
Сейчас уже существует Innoquous 4, которая выгодно отличается от своих младших собратьев.
читать дальше >>
Собственно, сегодня поигрался в новое творение от Nitrome - Silly Sausage
Играем за сосиску/таксу, которая умеет растягиваться. Необходимо собрать все кристаллики и добраться до финиша. При этом не нужно допускать чтобы хоть одна часть "сосиски" касалась враждебных объектов, коих на уровнях обычно в избытке. Очень неожиданный конец у игры... немного грустный, кстати.
читать дальше >>
Пару дней назад, я второй раз напоролся на эту игрушку.
Дело в том, что я уже видел её раньше (полгода назад) но не придал ей никакого значения, т.к не понял что нужно делать. А это ведь оказался прикольный эксплорэйшн!
читать дальше >>