Занятная штука:
Обожаю игры с такими механиками, одинм из лучших представителей которых является Antichamber. Но чё-то я больше ничего подобного не припомню, а вы?
Занятная штука:
Обожаю игры с такими механиками, одинм из лучших представителей которых является Antichamber. Но чё-то я больше ничего подобного не припомню, а вы?
Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.
Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.
Планирую сегодня и на выходных постримить разработку SIG.null
В программе:
1) 24 апреля около 20:~~-21:~~ по МСК — будет фотошоп, дизайн последнего уровня и немного гамака
2) 25 апреля (время пока ХЗ) — переделка выбора уровня: фотошоп, шейдеры, гамак
3) 26 апреля (время пока ХЗ) — отладка выбора уровня, начну главное меню.
Будет народ — сделаю небольшое овервью по тех-части проекта =)
Сегодня стартовал LD46.
Я решил постримить разработку: https://www.twitch.tv/saintheiser/
Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA
GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений.
Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать.
Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME
Уже который раз в твитторе вижу вот эту штуку:
https://store.steampowered.com/app/466630/The_Pedestrian/
Выглядит годно. Но мне одному кажется что это из пушки по воробям? Ну я про то чтобы делать 3Д декорации для игры в минималистичном стиле?
На прошлой неделе вышел же Король Карт для Лопатного рыцаря!
Ещё одна сюжетка за Рыцаря Короля. Прошёл за пару вечеров. Очень интересно и клёво. Снова новый геймплей и ещё ввели карточную мини-игру. В общем, Яхтклуб держит планку =)
Как и предыдущие две сюжетки про Чумного доктора и Тормента, новая сюжетка доступна бесплатно для купивших Treasure Troove.
Для любителей Game Maker Studio 2 и для coco-bongo в том числе, yo-yo games как будто специально написали такую полезную статью.
Я, кстати тож чего-то на LD45 накалякал, извините, забыл рассказать:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/mn-master-of-nothing
Там типа такой зелёный чудик ползает по процедурно генерируемой базе роботов, спасает своих собратьев, создаёт чёрные дыры чтоб ломать генераторы и попутно заталкивать в них неугодных роботов.
Комнат мало, враги скучные, винскрина нет — такое себе получилось ИМХО.
Кстати, Blasphemous релизнулся.
Поглядел видосы. Мда. Красиво, но очень скучно. Окружение нарисовано охуенно. Левелдизайн серый и унылый. При всей охуенности арта не хватает деталей и индивидуальности окружения. Геймплей такой что зевать хочется. Медленный и не привлекательный. Боссфайты — просто грусть и тоска.
А жаль. Первые скрины и видосы подавали надежду. Сколько шуму игра наделала при этом.
MORTUMASTRA — видос про Звезду
Вот примерно так это пока работает без оживления.
MORTUMASTRA — пока в соседних темах рассираются, я делаю новый дизайн Звезды:
Внутри
И снаружи
MORTUMASTRA — равномерно покрылся потом подтюнивая паттерны противников и звуки к ним. Вот автоганнер, например:
https://twitter.com/SaintHeiser/status/1166416650834513920?s=20
Помимо подготовок сделал «очередь атакующих» чтобы противники не начинали атаковать одновременно. Это так же упорядочивает боевую сессию. Позже видосов наснимаю на эту тему.
MORTUMASTRA, как оказалось многие замечания алекса с цифрами были очень полезны.
Пока что сделал:
1) Налипание антиматерии на врагов и коллапсирование
2) Более тонкие связи между ботами
3) Показываю иконками бафнутость моба
4) Стирание патронов VoidDust-ом
5) Электричеству подготовку сделал
6) Подписи для чертежей и индикация активации возле останков
Впереди сложнота — подготовка атак противников.
DeadStar — всё ещё дорабатываю по фидбеку, но завтра уже выложу новую демку.
Как я ни делал бомбы — упразднил их пока. Плохо, да, что летит только вниз, и что повреждает игрока. Заменил на новое оружие Void Duster. Что-то типа антиматериальной пыли. Выпускает в противоположную от движения сторону игрока дамагующее поле.
Минивидос: twitter.com/SaintHeiser/status/1163905417375883267?s=20
DeadStar, #№ 2
На самом деле я не только этим занимаюсь. Я уже перерисовал немного мобова, сделав разными по размеру и более различающиеся друг от друга.