В создании игра Frost Fear

Toxic Sonic Zombie Massacre

Lylian

Blossom Tales The Sleeping King

Zachtronics выпустили бесплатный

Избранное пользователя

Титан среди Титанов

VHCbS4N

Ну, а теперь давайте посчитаем среднее занимаемое место по каждому чемпиону и выявим Титана среди Титанов (спойлер на картинке сверху).

Считаем только чемпионов с тремя и более участиями в конкурсах

Итоговый список выглядит так:

читать дальше >>

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

Как рассказывать о своей игре

Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.

cover.jpg

Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.

читать дальше >>

Несколько видеозаписей докладов

Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:

  1. Как проектировать игры
  2. Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
  3. Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
  4. Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
  5. Опыт работы с издателями
  6. История разработки Great Permutator

Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev