Cocos Creator

Transmover

3LIND

Dead End Road

ria pc game отчет за прошедший год.

Посты пользователя

Что такое независимые игры? (перевод)

Перевод с английского данной статьи Derek Yu осуществлялся людьми с никами Panzerklein и wNomad. Редактировал и оформлял Gyt.

Все замечания к переводу можно оставлять на notabenoid’е или прямо здесь в комментарих.

В тексте автор говорит о своем отношении к играм, как об отношении между парой он-она (так что сразу не пугайтесь).

Как я это вижу:

Ближе к окончанию учёбы в колледже, Видео Игры и я взяли перерыв. Не на совсем, ведь мы оба понимали что наслаждаемся компанией друг друга. Знаешь, ведь у меня с ней так много общего, что мы не могли забыть друг о друге. Просто я начал чувствовать какое-то безразличие.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 июля 2008, 11:38
  • Com180
  • 0

Procedural Generation Competition (часть вторая)

Результаты голосования уже давно объявлены, а мы пока потихоньку продолжим наш рассказ..

Minus

Minus (7.3 Мб) - грациозная, спокойная и светлая игра, в которой мы беззаботно прыгаем по облачкам, забираясь всё выше и выше.. В нужный момент нажимая прыгательную клавишу "Z", можно набирать комбо очки. Также стоит избегать встречи с врагами и грозовыми облаками. Весь уровень генерируется на основе 4 введенных вами цифр (или же попросту случайно). При этом попадаются как легкие, так и довольно сложные для прохождения варианты. Возможно поэтому никаких таблиц очков в игре нет: только самосозерцание.

Night Raveler and the Heartbroken Uruguayans

Night Raveler and the Heartbroken Uruguayans - довольно необычная браузерная игра "без каких-либо целей, уровней, побед и поражений". "Исследовать последствия" - вот всё, что в ней можно делать - объясняет автор. Итак, у нас есть два жилых дома. В каждом живут люди, которые связаны между собой символическими нитями. Мы, как вершители судеб, должны перерезать эти связи в случайном порядке, причем обязательно все. Оставаясь одни, люди пытаются ухватится за другого человека, да так сильно, что порвать эту связь уже нельзя. Но можно быстро перерезать все ниточки и не дать человеку связаться с кем-либо, посмотрев, что из этого получится.. В любом случае, автор приготовил несколько различных концовок. И, казалось бы, в такой простой игре затронул проблему сложных человеческих взаимоотношений. Очень редкое явление. Такиое не стоит пропускать.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 07 июля 2008, 23:57
  • Com186
  • 0

Intrusion: 0.9

Сегодня вышла новая, предфинальная версия отличного экшен-платформера Intrusion (5.1 Мб). Я уже описывал эту игру, поэтому просто расскажу, что в ней появилось нового.

Intrusion

А появилось собственно только два новых уровня.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 05 июля 2008, 12:26
  • Com184
  • 0

Jimmy's Lost His Toilet Paper

Petri Purho помимо работы над своей первой "большой" игрой Crayon Physics Deluxe не забывает и о своем старом увлечении, усердно, раз в месяц, выпуская новую маленькую игру-прототип, обязательно содержащую оригинальную идею. Это трудно, не все его игры получаются удачными, а комментарии к ним часто заполнены криками вечно недовольных фанатов Crayon Physics (Чем это вы занимаетесь! Выпускайте скорей CPD! Почему уже полгода нет никаких новостей!)..

Jimmy's Lost His Toilet Paper

Но он старается. И последняя его игра (вышедшая на днях, 1 июля) чудо как хороша. Jimmy's Lost His Toilet Paper (5.7 Мб) рассказывает о простом парне Джимми, у которого, очень некстати, укатился рулон туалетной бумаги. Придется его вернуть, сматывая хитро переплетенную бумагу, в течение целых 18-ти уровней. Игра выполнена в виде платформенной головоломки, очень цепкой и забавной. Вы управляете движениями Джимми, а он автоматически собирает бумагу. Иногда бывает полезно за неё ухватится, используя клавишу "shift" и простенькую, но очень подходящую игре, физику. Если бумагу придавит тяжелым ящиком или произойдет ещё что-нибудь этакое, можно начать уровень сначала, нажав "пробел". Когда появятся лифты, лазерные заграждения и прочее вы станете делать это всё чаще..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 июля 2008, 14:33
  • Com182
  • 0

Flash-игры

Вот такая тема. Опять же в блоге как будто не прилично писать одно предложение, подкрепленное скриншотом. А здесь можно. И нужно! Ведь флэшки иногла весьма занимательны, доставляют кучу удовольствия, а ещё их много. Очень много. Поехали!

Ragdoll cannon

Ragdoll cannon — Стреляем из пушки, пытаемся попасть в цель. Ragdoll-физика и много fun'а гарантированы. Игра, кстати, из России. Автор — Johnny-K. Вот его сайт.

  • Gyt
  • 26 июня 2008, 13:00
  • Com187
  • 0

Procedural Generation Competition (часть первая)

Сегодня как раз закончивается голосование за лучшие игры, участвующие в новом конкурсе от TIGSource. Конкурс этот был посвящен процедурной генерации. Каждая игра-участник должна была как-то (не обязательно случайным образом) изменяться при её перезапуске, создавая новые уровни, врагов или весь геймплей разом. Тема так увлекла разработчиков, что в результате мы получили 61 готовую игру (и ещё 2 десятка незавершенных), что много, очень много, если вспомнить, что на создание игры давалось меньше месяца. Всех участников можно увидеть (и скачать) на этой странице. Я же хочу рассказать о тех играх, которые меня заинтересовали (их больше десятка, поэтому буду делить рассказ на части). Игры будут идти в алфавитном порядке.

Artificial Nature

Artificial Nature (62 Кб, Windows; Linux, Mac) — очень простая, маленькая, но приятная игра в духе демосцены. Управляем самолетиком, стреляем (ЛКМ), подбираем звездочки и относим на базу (ПКМ). Наш враг — странное существо, бросающееся в нас стрекозами и своими же уменьшенными копиями. Чем-то оно мне напомнило Dr. Blob’s Organism. Но если говорить о самой игре, то она гораздо свободнее, красивее и спокойнее. Обязательно зайдите на сайт разработчика — там ещё много хороших, атмосферных игр. А ещё автор хочет развивать данную идею и, вскоре, выпустить 4 дополнительных уровня для игры.

Because it's fun, Fay

Because it’s fun, Fay (16,4 Мб, Windows; Mac) — красивый платформер, в котором вы управляете двумя персонажами: летающим Corn’ом, который стреляет по врагам и девушкой Fray, собирающей камни-ключи и прыгающей по платформам. Они живут как бы в разных плоскостях, но должны помогать друг другу. Весь уровень (высокая башня, из которой надо выбраться) каждый раз генерируется заново, а те вещи которые вы на нём собрали можно будет использовать в финальной, эпической (и походовой!) битве с боссом. Кстати, это игра от создателей великолепной стратегии Harvest (которую я, впрочем, ещё не описывал).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 июня 2008, 16:31
  • Com182
  • 0

Jets’n'Guns GOLD - бесплатно!

Великая игра Jets’n'Guns GOLD доступна для бесплатного скачивания (91,7 Мб) на Giveaway of the Day в течение следующих 22 часов. Вы не должны такое пропустить!

 JetsnGuns_1.jpg

Полная игра стоит целых 30$. В GOLD версии добавлен 21 новый уровень (всего их теперь 43), 7 новых кораблей (теперь их 10 штук), 70 новых врагов (их теперь аж 270 штук, включая 16 боссов!), 17 новых оружий (всего их стало 70), всякие медальки, секреты, рюшечки.. а ещё мощнейшее разрешение в 800x600 точек!

JetsnGuns_2.jpg

Оригинальная игра вышла в ноябре 2004 года, дополнение - в декабре 2006. И до сих пор Jets’n'Guns остается лучшим скролл-шутером - взгляните хотя бы на эти масштабы, вспомните ураганный геймплей, яркие спецэффекты, безумные взрывы, КРОВИЩУ и прекрасно подходящий игре саунтрек от шведской группы Machinae Supremacy. Они великолепны. И будут такими вседа.

  • Gyt
  • 21 июня 2008, 12:28
  • Com1810
  • 0

Блоги о ваших проектах

Я задумал сделать такую же штуку, как на TIGSource. У них это называется "Active Development Watchlist", а у нас будет просто "игры в разработке". К сожалению, это не передает весь смысл, но я не могу подобрать более точного выражения..

Итак, в правой колонке будут появляться названия инди-игр вместе с ссылкой на сайт, где описывается процесс их разработки. Игры, естественно русские и описания тоже на русском. Я, конечно, понимаю, что таких игр будет мало, но они есть, что уже хорошо.

По-возможности, я буду сам отыскивать такие сайты и игры. Но вы можете оставить ссылку прямо здесь в комментариях и я её тоже добавлю. Мне будет приятно привлечь внимание игроков к интересной разработке, а вам это внимание получить, не так ли?

  • Gyt
  • 18 июня 2008, 18:47
  • Com1821
  • 0

It's Translation Time!

Я тут всё думал, как бы лучше вести коллективный перевод английских статей на этом сайте, а тут подвернулся сайт совсем уже другой. Вообщем заходите, приобщайтесь. Переводить может любой, регистрироваться не понадобится. Переводить нужно по "маленьким кусочкам", что очень удобно. Там лежит пока три статьи (предлагайте свои, если что). Первую я переводил очень давно, очень мало и очень плохо. Как говориться, по-школьному, со словарем и буквально. К остальным даже не приступал. Поэтому ваша помощь была бы очень полезна. Одному мне заниматься переводом как видите очень сложно (да я и не занимался им совсем почти полгода), а так будет гораздо веселее. Попробуйте хотя бы абзац перевести! Вдруг понравится :) Ах да, я ещё один говноопрос провожу. Да новый. Всё равно на них никто не отвечает :)

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 июня 2008, 01:19
  • Com1812
  • 0

Как вы знаете в сентябре должна выйти замечательная и грандиозная игра Spore. А уже к этому понедельнику (через день!) нам обещали trial-версию мощного редактора существ (creature editor). Так вот, уже сейчас в интернетах бродят ссылки на этот редактор.

И я тоже предлагаю вам его скачать (190 Мб) Ещё можно посмотреть ролики на Youtube

Spore Creature Spore Creature

Spore Creature

  • Gyt
  • 14 июня 2008, 22:35
  • Com185
  • 0

Итоги Ancient Competition

Позавчера были объявлены результаты второго конкурса от YoYoGames. Первое место (1000$) заняла игрушка Ancient Ants Adventure (13.3 Мб) от российской компании RedSystem. На прошлом конкурсе они со своей Старушкой заняли только третье место, так что прогресс на лицо.

ancient-ants-adventu.jpg

Игра и вправду удачная: красочная и занимательная. В отличие от той же Старушки мы управляем теперь целым отрядом боевых муравьёв. Каждому войну можно покупать и прокачивать различные оружия (всего 8 видов). Командир же пользуется специальными заклинаниями, тратя звездочки, вываливающиеся из под поверженных змеек и булыжников. Заклинаний тоже 8, но я пользовался только «лечением» — всё остальное делали бойцы, их быстрые ноги и правильно подобранные пушки. Древние и могучие муравьи борятся с не менее древними и злобными Скрабами. Уровни проходятся быстро и их всего 20 штук. Некоторые уровни (особенно в концовке) чудо как хороши. А вот битвы с боссами за освобождение очередного муравьиного собрата повторяются практически точь-в-точь: противники внешне никак не меняются, становятся только агрессивнее. Остальные «мелкие» враги также не очень разнообразны, что впрочем не очень заметно в хаотичной каши боя.

ancient-ants-adventu.jpg

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 июня 2008, 23:55
  • Com187
  • 0

Robokill

Robokill — шутер с видом сверху наподобие Crimsonland или Alien Shooter, но сделанный на флэше. Отличная графика и спецэффекты выделяют игру среди прочих онлайновых творений. Мы играем за робота, на котором можно разместить 4 пушки и столько же предметов, дающих различные бонусы. Наши враги — тоже роботы, их много и они разные. Наша цель — не просто стоять (бегать по кругу) и отстреливаться, а исследовать огромный уровень, состоящий из нескольких десятков маленьких комнат. На каждом уровне нужно выполнить «миссию» (например, «взорвать вон те ящики»), после чего уровень завершается, а игра автосохраняется. В полной игре (всего лишь за 9.95$) — 10 уровней, а в демке всего 4.

robokill-2718.jpg

Игра увлекательна и проста в освоении. По мере прохождения интерес ни чуть не спадает: на поле боя появляются всё новые враги, а в магазине — всё новые виды оружия (его ассортимент, кстати, меняется самым хаотичным образом). Не дадут заскучать и весьма динамичные бои: придется не просто много бегать, а даже вырабатывать некоторую тактику. Преимущества игры очевидны: это не только доступность через интернет, но и потрясающий стиль и чудесная играбельность. Единственным упрощением смотрится отсутствие «перков»: с повышением уровня у нашего робота растет лишь наносимый урон и защита. По всем остальным показателям Robokill можно спокойно сравнивать с лучшими представителями данного жанра.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 июня 2008, 23:15
  • Com181
  • 0

Bloom на халявку

Наконец, на Game Giveaway of the Day появилось что-то интересное.

 bloom_3.jpg

Bloom - казуальная игра родом из России, вышедшая в конце 2007 года. Игра разрабатывалась Karma Team в течение года. Историю создания можно прочитать здесь. Результат, впрочем, не очень радует: "Игра вышла на 4 языках в 6 странах и на большом количестве интернет-площадок, в России игру на диске издаёт 1С. Игра не окупилась!"

читать дальше >>

  • Gyt
  • 07 июня 2008, 12:57
  • Com184
  • 0

Run, Dino, Run!

Новое творение Pixeljam великолепно. Пиксельная графика здесь не просто фишка, вызов или ретроградство, а настоящее искусство. Начав с простейших ретро игр, разработчики из Pixeljam всё время оттачивали собственный стиль и усложняли свои игры как графически, так и геймплейно. Они называют свои игры "neo-retro" и имеют на это полное право. Ведь если их предыдущий большой проект Gamma Bros (стрелялка, победитель IGF 2007) создавался в течении 6 месяцев, то разработка Dino Run продолжалась не меньше года. Причем чуть ли не половину этого времени было потрачено на доработку бета-версии (опубликованной ещё в декабре).

Dino Run

Игра повествует о том самом судном дне, когда всех динозавров уничтожил Гигантский Астероид. Мы принимаем на себя роль велоцираптора (небольшого, но очень быстрого хищника), которому придется убегать от надвигающейся катастрофы, попутно питаясь мелкими животными, собирая яйца и другие бонусы. Главное в игре - детали: птицы, рыбы, ящерицы, поездки на птеродактилях, секретные ходы, метеоритные дожди. Другие динозавры либо тоже пытаются спастись, либо тупо ждут смерти, особенно, если это огромные монстры в два-три (пол) экрана. Приходится бежать и бежать, иногда прыгая, застревая и набивая клавишу shift (отвечающую за ускорение). Создается лихая атмосфера суеты, смерти и безразличия, но выход есть, он где-то впереди..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 июня 2008, 01:01
  • Com186
  • 0

Реклама на сайте

Я никогда не пытался сделать свой сайт коммерчески прибыльным, поэтому практически не занимался SEO и пиаром. Соответственно рекламных предложений я также не получал. Но раз это кому-нибудь нужно, значит что-нибудь про это должно быть написано.

Сайт этот узкоспециализированный (инди-игры, что это?), малопосещаемый (статистика Liveinternet), а значит и для рекламы мало подходящий.

Но всё же!

Агрессивная реклама в стиле "заказной пост" невозможна совсем. Реклама типа "спонсор поста" тоже.

Зато вполне можно разместить текстовую ссылку в правой колонке (не в блогролле, а, скажем, в разделе "наши спонсоры"). Цены смешные: 12$ - месяц, 30$ - 3 месяца.

Баннер размером 125 X 125, расположенный в правой колонке будет стоить 25$ за месяц.

Насчет баннеров других размеров и расположений, а также всех остальных рекламных предложений можно обращаться напрямую на мой e-mail: noibin[at]gmail[dot]com. Также можно воспользоваться обратной связью.

И вот ещё, на всякий случай, мои webmoney-кошельки: Z727180613667, R805630697195. Удачного пиара!

  • Gyt
  • 05 июня 2008, 09:34
  • Com180
  • 0