PUMP на LudumDare

Nikopol: Secrets of the Immortals

PISS

Robotic Ket

Disaster diary: в начале был COR

Посты пользователя

DefBall (codename). Четыре месяца разработки

Title (a).png

Всем привет! Это третий выпуск девлога, приуроченный к завершению четвертого месяца разработки. После выхода предыдущей части прошло полтора месяца, и за это время я успел:

  • погрузиться в глубокий кризис, сопровождавшийся полной остановкой разработки;
  • выйти из кризиса (а может, просто обойти его), просто отказавшись от выполнения задачи, которая передо мной стояла, и занявшись добавлением новых фич;
  • сделать первые шаги в области (селф-)маркетинга и понять, насколько это сложно.

На этот раз постараюсь быть краток (хотя кого я обманываю).

читать дальше >>

DefBall (codename). Два месяца разработки

Title 05.png

Всем привет в очередной раз!

Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.

capture-devlog-creation-v3.gif

Где гифки, Лебовски?

На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.

Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.

читать дальше >>

DefBall (codename). Месяц разработки

Header 02.png

Всем привет!

Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.

Психолочное нематематичное вступление

Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.

02-battle-button-clicker.gif

Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:

  • закликивание — зло;
  • я ведь мог бы сделать так же, только лучше.

читать дальше >>

Gaminator 15. Дельта. Тест анимации


Анонс | Тест анимации


Всем привет!

Разработка стопорится — меня кидает из одного состояния в другое. То я думаю, что у меня ничего не получится и собираюсь забросить это дело, то собираюсь с мыслями, начинаю мечтать, и энтузиазм меня догоняет. Теперь я уже не уверен, что смогу довести дело до конца (сделать бы хоть десять процентов от того, что задумывал), но что получится, то получится.

читать дальше >>

  • dump
  • 20 октября 2014, 23:44
  • Com1810
  • 0

Gaminator 15. Дельта. Анонс


Анонс | Тест анимации


Всё, что на данный момент представляет собой проект, — это идея в голове, выложенная в текстовик в виде бессвязных предложений. Впрочем, довольно старая идея, появившаяся спустя некоторое время после финала одиннадцатого Гаминатора. В личку на форуме Альтернативы ко мне постучался человек и предложил делать игру; игру мы в итоге так и не сделали, но именно тогда в моём воображении сформировалось представление о том, что мне хотелось бы получить.

читать дальше >>

  • dump
  • 18 октября 2014, 14:11
  • Com1811
  • 0

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music (Завершена)

Как и обещал, игра про осознанные сновидения, страх и музыку. Ваша задача — просто дойти до конца уровня, не проснувшись.

LFM Title

Не думаю, что игра раскрывает тему. Но не зря же я её делал, так что.

читать дальше >>

  • dump
  • 08 декабря 2012, 13:49
  • Com1827
  • 0

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music. [Обновлено]

Пожалуй, я позволю себе вставить кусок и сюда, вверх. Он ещё изменится (возможно) и будет отображать инфу о последнем обновлении поста.

Последнее обновление — 26 ноября. Доступна небольшая демка. Добавлена локальная версия демки.


19 ноября.

Первоначальная концепция

Ну и тему же придумал Кот, аж голова разболелась. Мне казалось, я думал о ней даже ночью, пока спал. Те варианты, что приходили на ум, были основаны на моих старых идеях, которым так и не суждено было воплотиться в жизнь. Только сегодня днём, ближе к трём часам, я наконец определился.

читать дальше >>