Привет, гаминчане!
Это второй выпуск ИгроБоли — компиляции стрима, на котором я убиваю себя об Годот. На этот раз трансляция длилась не так долго — всего три часа, поэтому и выпуск получился короче. В нем вас ждут:
- скучный гринд красок;
- крафт деревянного пола из недеревянного куба;
- заражение главного героя мерзкими конвульсиями;
- благодатное исцеление героя.
Слава дебаггерам, исключениям и здравому смыслу!
- dump
- 17 января 2025, 08:21
Всем привет!
Первый из трех стримов, посвященных разработке прототипа игры на Godot, наконец-то принес свои плоды. Четыре с половиной часа видео превратились в четырнадцать минут, а это значит, что смотреть стало чуть-чуть интереснее. (Так что же это получается, мой КПД на стримах немногим больше пяти процентов? Хм.)
Итак, встречайте: первый выпуск ИгроБоли! В нем вас ждут:
- рождение очумелого вора;
- пересадка кривого глаза;
- обучение вора катанию на коньках;
- телекинез камеры;
- много другой боли.
- dump
- 10 января 2025, 08:52
Всем привет!
Как-то на днях я оставлял на Гамине микропост, в котором обещал: если люди проявят минимальный интерес к теме подобных стримов, я напишу пост с более подробными деталями. Так как минимальный интерес, по моему мнению, был проявлен, пришла пора писать текст. Только вот беда: новогоднее настроение никак не даёт мне внятно сформулировать свои мысли, превратив их во внятное чтиво, поэтому я просто оставлю здесь этот небольшой пост с анонсом, который впоследствии буду обновлять.
читать дальше >>
- dump
- 02 января 2025, 17:27
Приглашаю всех на серию новогодних геймдев-стримов! Конечно, Новый год тут ни при чем — просто так совпало. Я приступаю к разработке новой игры на Godot, чтобы через пару месяцев без сожаления ее дропнуть. Весь процесс от начала до конца будет вестись на стримах. Если хоть кому-то это интересно, оставляйте комментарий, и я сделаю (немикро)пост с чуть более детальным описанием затеи.
- dump
- 26 декабря 2024, 10:26
Всем привет! Это третий выпуск девлога, приуроченный к завершению четвертого месяца разработки. После выхода предыдущей части прошло полтора месяца, и за это время я успел:
- погрузиться в глубокий кризис, сопровождавшийся полной остановкой разработки;
- выйти из кризиса (а может, просто обойти его), просто отказавшись от выполнения задачи, которая передо мной стояла, и занявшись добавлением новых фич;
- сделать первые шаги в области (селф-)маркетинга и понять, насколько это сложно.
На этот раз постараюсь быть краток (хотя кого я обманываю).
читать дальше >>
- dump
- 24 августа 2024, 18:20
Всем привет в очередной раз!
Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.
Где гифки, Лебовски?
На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.
Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.
читать дальше >>
Всем привет!
Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.
Психолочное нематематичное вступление
Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.
Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:
- закликивание — зло;
- я ведь мог бы сделать так же, только лучше.
читать дальше >>
Анонс | Тест анимации
Всем привет!
Разработка стопорится — меня кидает из одного состояния в другое. То я думаю, что у меня ничего не получится и собираюсь забросить это дело, то собираюсь с мыслями, начинаю мечтать, и энтузиазм меня догоняет. Теперь я уже не уверен, что смогу довести дело до конца (сделать бы хоть десять процентов от того, что задумывал), но что получится, то получится.
читать дальше >>
- dump
- 20 октября 2014, 23:44
Анонс | Тест анимации
Всё, что на данный момент представляет собой проект, — это идея в голове, выложенная в текстовик в виде бессвязных предложений. Впрочем, довольно старая идея, появившаяся спустя некоторое время после финала одиннадцатого Гаминатора. В личку на форуме Альтернативы ко мне постучался человек и предложил делать игру; игру мы в итоге так и не сделали, но именно тогда в моём воображении сформировалось представление о том, что мне хотелось бы получить.
читать дальше >>
- dump
- 18 октября 2014, 14:11
Как и обещал, игра про осознанные сновидения, страх и музыку. Ваша задача — просто дойти до конца уровня, не проснувшись.
Не думаю, что игра раскрывает тему. Но не зря же я её делал, так что.
читать дальше >>
- dump
- 08 декабря 2012, 13:49
Пожалуй, я позволю себе вставить кусок и сюда, вверх. Он ещё изменится (возможно) и будет отображать инфу о последнем обновлении поста.
Последнее обновление — 26 ноября. Доступна небольшая демка. Добавлена локальная версия демки.
19 ноября.
Первоначальная концепция
Ну и тему же придумал Кот, аж голова разболелась. Мне казалось, я думал о ней даже ночью, пока спал. Те варианты, что приходили на ум, были основаны на моих старых идеях, которым так и не суждено было воплотиться в жизнь. Только сегодня днём, ближе к трём часам, я наконец определился.
читать дальше >>
- dump
- 18 ноября 2012, 22:56