Gaminator 11. Вне системы. (Завершена)

Voxelstein 3D

Fishie Fishie

Synaesthete

Gaminator 13. Nano-liquidator (Нано-ликвидатор)

Посты пользователя

GAMIN Триколор 5 :: Голосование

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Голосование открыто! Выбирайте понравившиеся работы! Первая позиция в списке голосов приносит автору три балла, вторая и третья по два, а четвёртая и пятая по одному баллу.

  1. Грандиозный сверкающий гигант
  2. Археологические находки будущего
  3. Механический меняющийся микромир
  4. Искусство инопланетного художника
  5. Наградная иконка победителя

Приветствуются мнения, обзоры, разборы или же просто пояснения почему отдали голос за ту или иную работу! Можете писать комментарии-обзоры сразу на все работы под этим постом или же, благодаря существованию заявок, можно комментировать конкретные работы. А возможно вы это уже сделали!

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Творчество

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Tricolor5_logo.png

Начался недельный творческий этап конкурса!
Участникам советую ознакомьтесь с правилами, если ещё этого не сделали. Не забывайте про заявку.

Цвет данного Триколора:

#9268c3 (146,104,195) или фиолетовый с лавандовым ароматом!

Темы:

1.

Грандиозный  

сверкающий

гигант

2.

Археологические

находки

будущего

3A.

Механический

меняющийся

микромир

4.

Искусство

инопланетного

художника

5.

Наградная

иконка

победителя

  1. Грандиозный сверкающий гигант
  2. Археологические находки будущего
  3. Механический меняющийся микромир
  4. Искусство инопланетного художника
  5. Наградная иконка победителя

Темой с анимацией я выбрал номер три. То есть «Механический меняющийся микромир» должна представлять анимированный GIF состоящий из нескольких кадров (от 2 до 12).

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Анонс

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Не ждали?! Как вам моя попытка в загадки?

Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.

Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.

Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.

читать дальше >>

Изгоняющий: Графические приключения

Данный пост с моей позиции художника, как ощущал это со-командник Herman — не знаю. Могу наврать и переврать т.к. забыл как было на самом деле, но постараюсь передать основные вещи.

Это что же получается, две статьи о разработке, они похожи, но разные, а ещё были одновременно и цель у них была (у проектов, чтобы они были закончены). Это выходит, что я сделал мета-реализацию темы Реальность-и-Фантазия?! Ещё бы они обе были от первого или третьего лица, то ваще же! Ахаха!

Начало

Как решил поучаствовать

Участвую практически в каждом конкурсе Gaminator. Конкурсы это хорошо, весело и полезно! Никогда не гонюсь за победой, важен сам движ, а если вдруг игра понравится, то замечательно же! В основном участвую в solo т. е. делаю весь контент сам, что конечно криво выходит, иногда и забивая на какие-то аспекты, например, музыку.

В этот раз не хотел остаться без участия, ведь в голову ничего не приходило. Какие-то идеи конечно присутствовали, но для начала мне хорошо было бы понять, осмыслить тему и что требуется сделать.

читать дальше >>

1: Как это (не) получилось \ Вирмир2, но 1

Вступление

Конкурс. Тема: Реальность и Фантазия. Дополнительное условие: «два геймплея одного жанра».

Долго сидел и думал над условием. Были одни вопросы, мне нужна была конкретика, но ощущал я это всё исключительно туманно, неизвестны были рамки дозволенного. К этому добавлялось то, что я обещал попробовать и сделать игру на неизвестном мне ранее движке.

В голове накидал идеи, одна эпичнее другой и требовала бы по году разработки, а то и больше. К какому-то моменту решил сделать свой любимый финт на конкурсы — склеить все разные идеи в одну. Таким образом появился «Концепт Вирмир2».

Что получилось

В результате участия вышла недоделка, а вот небольшая демонстрация:

читать дальше >>

BIBONICLELE: Версия 1.2

Крупное (по времени) обновление игры наделал.

Скачать можно с itch: https://darkdes.itch.io/biboniclele

+ Игра доступна на двух языках: Русский и Английский
+ Добавлен эффект диска при отскоке
+ Добавлено сообщение с именем уровня
+ Главное меню
+ Меню настроек (звук, перевод), сохранение настроек
+ Изменён шрифт
+ Добавлен экран выбора уровня, можно вернуться в главное меню с уровня
+ Анимации главного героя
+ Изменено сообщение в конце игры
+ Доработано управление для игрового контроллера

Такая вот анимация:

читать дальше >>

BIBONICLELE: Как это было (Making Of)

КОД расшифровывается как Конкурс Одного Дня и хотя по факту он длится больше 24 часов, но в этот раз вышло, что я участвовал даже меньше этого самого Одного Дня.

Некоторая путаница с датами сыграла свою роль. Ведь именно в «добавочный день» я и сделал свою игру. Так что ошибка ли?!

Тема — Рикошет. Не гений мысли, поэтому пришла в голову лишь самая банальная идея: игрок кидает снаряд, который отталкивается от стен и включает выключатель.

В этом вся идея и я сел за бумажку описывать мысли. Результатом стала вот такая картинка с планом:

4RXzin2

читать дальше >>

Infinity: Как это было (Making Of)

Анонс конкурса и тема

Как мне кажется тема данного конкурса оказалась интересной и лично мне бросающей вызов. Дело в том, что я с геймплеем не особо лажу, а босс это очень геймплейный момент.

Всего я делал кажется лишь в двух своих играх боссов — Vzerthos и Криста фон Графф. Посчитал, что это хорошая возможность попрактиковаться в их создании.

Сначала тема меня сбила с толку и я подумал, что это о так называемом Boss Rush т. е. несколько боссов подряд, а оказалось, что нет и это скорее про одного единственного босса, что даже лучше.

читать дальше >>

Лифт: Небольшой пост о том, как делал музыку.

Далеко не музыкальный человек в том плане, что ничего в этом не соображаю. Сколько раз хотел и теорию посмотреть и вообще прокачать скилл, но что-то всё не то. В итоге считаю, что мой максимум — midi саундтрек к Взертосу.

Это был вялый август с минимумом компухтера, но всё же я решил поучаствовать в музыкальном конкурсе. Решил пробовать и Reaper и MuseScore3, да даже вернулся в FLStudio, чтобы попробовать чего написать — безрезультатно. В новых для меня программах вообще нулевой прогресс был, а в ФЛ-ке всё совсем не то, но решил попробовать ещё раз одну программу.

читать дальше >>

Супер Матвей Галаксеевич:: Двойное двоеточие (Как это было)

Классический рассказ как делалась игра на конкурс и почему же она имеет такое название.

pFAkoM6

Думаю справедливо начинать рассказ аж с КОД17.1, который проводил АндрейМаст. Тема там выпала интересная, хотя и специфическая. Ничего кроме сюжетных реализация придумать, а придумывалось такое, что потянет на целый Гаминатор. В итоге решил не участвовать. Подождал КОД17.2, может там чего сделаю.

Во время между КОД17.1 и КОД17.2 мне прям приспичило  сделать тетрис — вспомнил своего рода мем, что мол должен каждый разработчик реализовать свой тетрис, а я вот ещё не делал. И более того, решил я что-то воспользоваться стримами и даже постримил два вечера (первый в Телеграмм, второй на Твитче) разработки тетриса. Результат был по итогу примерно такой:

9rLyAzM

Во время этого тетриса пришла мысль, что «ну это просто тетрис» и хотелось добавить какую-то вещь — бегающего и прыгающего игрока, который с левой стороны пробирается на правую сторону. Собственно это и видно в моей заявке этого КОД-а, но там ситуация как мне кажется интереснее.

читать дальше >>

Как я игру на Гаминатор23 не сделал.

Началось всё с того, что я был уверен на 100%, что не буду участвовать в этом Гаминаторе. По планам хотел доделать Робота с прошлого Гаминатора и попинывать Взертоса, внезапно.

С объявления темы пару идей таки пришло в голову. Одна даже показалась интересно в плане проверки идеи создания игры «от вопросов». Но говорил себе «ну не». А потом таки сдался и пошёл рисовать\писать документ.

читать дальше >>

Игра про робота: Эхо прошлых проектов

Добавочный пост-показ-рассказ.

Достаточно очевидно, что при разработке N игр у вас и рука набивается, и знания появляются, да и вообще опыт зарабатывается. Самым очевидным моментом в таком накоплении был бы код, как мне кажется.

То есть сделав 10 платформеров как минимум можно будет сделать 11-ый куда проще с полного нуля. А уж если набрать за эти 10 необходимый набор важных и простых скриптов, то 11-ый в лёт можно сделать! (нет)

Всегда я относился к собирательству кодовой базы\фреймворка, но в этот раз подумал и про графику.

читать дальше >>

Игра про робота: Как это было или могло быть.

Классический пост во_время\после конкурса. Очевидно, содержит спойлеры сюжетные и игровые.

Начну свой рассказ с того, что не мог понять тему и пытался выяснить смысл её, что на Гамине, что в чате Гамина. Важные даты. Даты стали мне более-менее понятны — это события, единичные или ежегодные, но могут быть и ежесезонные? Но что такое Важные? Кому они важны? Почему?

Долго не мог решиться участвовать или нет. Склонялся даже пропустить этот Гаминатор, но затем пара идей и захотелось их воплотить. На вопрос важности дат так и не смог ответить, ведь я и в реальности не всегда понимаю их ценность-важность. И практически аналогичным путём пошёл в игровом лоре — те даты, что встречаются на самом деле не «важные события», а в каком-то смысле факты.

Начало

Как всегда началось всё с рисунков-концептов игры. Вернее не так. Изначально я хотел сделать игру вообще никак не связанную с темой конкурса. Но додумывая некоторые вещи опять получился специальный концепт.

5iryzWe

читать дальше >>

Вампир Виталий: Как это (не) было или могло бы быть.

Около традиционный пост повествующий о создании игры. Перед прочтением рекомендую ознакомится с самой игрой, но это не обязательно.

Анонс Гаминатора нагрянул аки гром, не успев отойти от КОД-а нужно было браться за новую игру, а вот какую — был тот ещё вопрос.

Интересные гадания темы были, как всегда казалось, что что-то скрыто в глубине и наверно многие используют принцип «достаточно очевидное не может быть спрятанным». Честно скажу, что тема вызывала у меня смешанные чувства, да она же состоит из целых трёх частей! Тут вам и наши, и маски, и тайны, а всё это выливается в смысловые «секреты и притворства индивида». Да, потом появилось пояснение, что можно и про «просто маски».

Но всё же я решил делать игру. Сделать проект по виденью, которого нет и непонимании ничего это тоже хорошая задача для тренировки. Ну вот и я начал.

читать дальше >>