Добавил камеру торпедам. Теперь, всякий раз, когда торпеда проходит рядом с каким либо предметом, в уголочке отображается вид на нее. Пример SH3 - с%издил можно сказать). И еще: Появился моделлер, и в конце поста его торпеда. кратенький пост с картинками #pics #news #other
Не успел еще предыдущий пост уйти с главной, как я набираю следующий. Мог конечно еще раз прокатить микропостом, но что-то мне мешает каждый раз обламывать читающих прыжком в неизвестность. Хотя какая неизвестность, тема уже на столько избита, что порядком надоела многим)) И тем не менее, я продолжаю всесторонне освещать свою деятельность, пытаясь собрать как уже наверное можно смело сказать "игру мечты". Как не крути, но еще ни один собственноручный проект, собираемый на чистом энтузиазме, не увлекал меня так, как этот. Страшно подумать, сколько бумаги измарал прикидывая наброски и расчеты, а сколько ее бедной ушло на освещение в виде постов, ужас.
читать дальше >>
Ё, что за хрень с микриками. "много текста" + "неотображение" ссылок. Короче ссылка: Новый вид из перископа Тема про изменение градусной шкалы перископа. Причины, процесс, результаты. #gamedev #pics
Навоял целую статью про определение курса атаки. Так называемый расчет торпедного треугольника. Влом копи-пастить. Если кому интересно: Расчет торпедной атаки #other
Как и обещал, занялся графическим отображением специальностей матросов. Теперь на панели экипажа картинок стало больше.
По большому счету, это дублирование существующей информации. Все эти параметры выписаны в описании, но, как было правильно замечено, ориентироваться весьма сложно.
читать дальше >>
Хочу поделиться тем, что я исправил или добавил за время, прошедшее с момента появления альфа версии Лодки.
читать дальше >>
И снова здравствуйте. :)
Вот и настал момент, когда я с дрожанием в голосе, в пол тона, сообщаю о появлении на свет первой публичной альфа- версии проекта ЛОДКА.
читать дальше >>
фигус 123
Ползая по винту, набрел на старую поделку. Поиграл малость - весело.
Вес около 1,5м, не особо тяжелая.
*Вроде не выкладывал тут, хотя может и ошибаюсь.
#download
В сегодняшнем обозрении последних изменений и дополнений будут описаны:
Палубное орудие – применение в игре;
Новая панель – Управление огнем;
Дополнение в функционале экипажа;
Самое главное из сделанного, это орудие. О нем будет сказано больше, чем про остальные дополнения.
читать дальше >>
Хочу поведать свету еще одну статью, посвященную экипажу.
Несмотря на то, что в статье описаны практически все дополнения, основной упор сделан на отдельную группу - водолазы.
читать дальше >>
Добрый день. Давно ничего не писал о разрабатываемом проекте, решил что пора немного разбавить тишину. Соскучился по Вам наверно... :)
На самом деле завершенных моментов не так много, как хотелось бы, но кое чем все же поделюсь. Поведу я речь о собираемой панели экипажа. Не вдаваясь в подробности скажу, что немного о создаваемом элементе я уже писал на родной страничке, но так как, там не было картинок, я не стал постить тут. Голословие не приветствую.
читать дальше >>
DtE в открытый доступ отправлена. Даже не демо и не бета - технологический прототип, точнее тот его этап, на котором все остановилось.
ссыль на внешний пост, там есть ссыль на архив с игрой. #gamedev #download
Лодка вышла на мой взгляд на стадию пре-альфы. И мне стало интересно, а что могут ожидать игроки, читая надпись "пре-альфа"? Вопрос скорее риторический, но тем не менее, возможно важный. Мало-ли, может я упустил какую важную деталь, про что-то забыл или вовсе даже не подумал. Есть кому поделиться ожиданиями? Буду рад даже простенькому перечислению пунктиков, если таковые есть. )))
#gamedev
Я довольно давно ничего не выкладывал на гамине, то времени не было, то вроде и выкладывать нечего. Но вот собрался с духом… и навоял очередную портянку. Чтиво длинное, прошу прощения за оторванное время. Надеюсь информация окажется интересной.
читать дальше >>
Новая модификация погружения.
читать дальше >>