Привет, гаминовцы!
Рисую я столько, сколько себя помню, и всегда училась самостоятельно. Это не хвастовство, это факт. Таким был мой первый учитель, спасибо родителям. И недавно пришла я к выводам, что в хаосе творчества стоит все же навести какой-то порядок. Тем более, что скоро время приключений! редизайна персонажей из «Воруют ли андроиды электроовец», а я так и не могу устно сформулировать, что работает, а что нет. Скажем, в голове не за что зацепиться. Осознание, что есть какие-то якорьки, которые вносят в хаотичное движение парусника «Творчество» некоторую упорядоченность, привело меня к поиску курса.
«Character Design for Video Games» — один из пяти курсов Калифорнийского института искусств по специальности «Game Design: art and concepts».
Привет!
Когда-то давно я написал здесь пост о игре, которую разрабатываю вот уже несколько лет: «Дом Русалок» — хоррор-адвенчуре про российское детство 90-х. Это история о детях, столкнувшихся с мистическим ужасом, но преломленная через призму эпохи. Здесь мне давали некоторые советы и первый фидбек. Так вот, мы практически закончили! Но пока работаем над переводом, решили подготовить новую бесплатную демку в Steam — вот она:
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/
Демка — небольшой кусочек из уже целой игры, её начало, если быть точным. Доступна на двух языках. Надеюсь, кому-нибудь будет интересно.
Приятной игры!
Я был математиком, и некоторые задачи были настолько упорными, что я приобретал стокгольмский синдром и полюбил их за упрямство, и это как-то перестраивало моё мышление — а поиск решения уходил на второй план. Теперь я геймдизайнер в Riot.
Обещание — базовые впечатления от игры; то, ради чего он играет. При этом одни обещания в головах геймдизайнеров, другие в головах игроков.
Заколдованная задача — нерешаемая задача геймдизайна, завязанная на конфликте между обещаниями. То есть я явно или неявно пообещал две вещи, которые не могут сосуществовать. Вместо прямого решения надо искать обход.
Чего не должно быть в игре, чтобы игра не получила рейтинг NSFW? И например её можно было бы спокойно показывать на Youtube. Есть ли конкретный исчерпывающий список?
Помимо прона и полной обнажёнки, чего ещё не должно быть в проекте?
Если персонаж в купальнике, то насколько он тонкий должен быть, чтобы это не считалось NSFW?
Можно ли рвать одежду в бою? Измазывать персов едой? Где грань?
Вот на этот конкурс
Стелс в рандомном лабиринте, можно ломать стены.
Нужно собрать монетки и свалить за 60 секунд.
ГЕЙМПЛЕЙ
Карты уровней для старых игр https://vgmaps.com/
Для себя искал карту Rings of Power (она просто шикарная)
https://vgmaps.com/Atlas/Genesis/RingsOfPower-World.png
и King Colossus, вдруг кому-то пригодиться посмотреть как олдскульный левелдизайн делали.
PS Возможно на этом сайте есть что-то ещё кроме карт, хз.
Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.
Похоже, что Highfleet (от автора легендарной Hammerfight) может выйти уже осенью. Ждём!
Моя первая игра, которая создана на лучшем игровом движке современности
Игра рассказывает вам о том, что будет происходить в этой игре
https://yadi.sk/d/1ux2kT3JEnZwfA
В этой игре будет происходить то, что происходит в этой игре
Всем привет, я создал игру. Марзи — это мой первый серьезный проект, буду рад, если оцените.
Игра в бете: gamejolt.com/games/mar/515067
В общем, я тут почти допилил клон «Астероидов» с некоторыми особенностями на собственном сущностно-компонентном фреймворке, и хотел бы послушать критику, но мне не удалось добиться ее ни от итча, ни от дискорда, ни от вконтакта.
Может, вы поможете? В описании должно быть все сказано.
https://kurt-c0caine.itch.io/spork-asteroids
На этой неделе будут публиковаться видео посвященные разработке игрового фреймворка на Game Maker Studio 2.3
Сам фреймворк изначально задумывался для разработки игр с интерфейсом, но спустя несколько циклов переосмысления превратился в машину закрывающую многие косяки гейм мейкера, подходящую для разработки всех типов игр.
За косноязычие не судите строго, времени на подготовку совершенно нет, поэтому пишу в лайв режиме, когда есть свободная минутка.
key shield веселая аркада
Привет всем ! Я тут уже в комментариях к одному из постов упоминал про key shield.
Это простая и незатейливая такая аркадка.
Последние обновления