Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.
На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?
Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡
Сейчас на GOG’е игрушку раздают. Teleglitch: Die More Edition называется. Не играл, не знаю насколько интересная и интересная ли вообще. Просто письмо пришло, решил поделиться с гаминчиком.
Забрать халявку.
Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.
Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
Кто обычно становится боксером?
Далеко не каждый из нас пойдет или, хотя бы, попробует путь единоборств.
Прежде всего это человек который уже смотрел бокс, он ему понравился и теперь хочет попробовать свои силы. Вы не найдете ни одного человека кто пошел в секцию, ни разу не посмотрев лучшие бои Майка Тайсона, Роя Джонса или других популярных боксеров, с мыслью «а может я тоже так могу?».
Конечно, бывают те, кто видят что вот этот вот боксер делает что-то неправильно. И поэтому идут в секцию чтобы научить совсем других любителей как это надо делать.
читать дальше >>
Господа, сегодня начинаю делать свой новый проект.
Всё будет стримиться на моём твиче.
Не с нуля, готов GD-документ. Ещё ничего не программировал и не рисовал, только текст. Решил рискнуть и делать на GMS 2.3, так что будет и обзор/разбор фич (буду смотреть впервые). Будет круто наличие чувака на стриме который уже щупал 2.3 и будет говорить чё нового.
Дата время стрима: 7.11.2020 в 21:~~ по МСК.
Portal Reloaded — бесплатный мод из 25 уровней для Portal 2, в котором дебютирует дополнительный тип портала — прямоугольный. Этот портал позволяет путешествовать на 20 лет вперёд — к заброшенным заросшим растительностью лабораториям — и обратно. Головоломки построены вокруг использования всех трёх порталов сразу. В трейлере показано, что порталы с кубиками из настоящего добавляются в будущее, и можно получить таким образом два кубика в настоящем.
Выход мода запланирован на весну 2021 на юбилей выхода Portal 2, но его уже можно добавлять в желаемое в Стиме. Уровни обещают сложные и рекомендуют ознакомиться сначала с Portal 2, без которой мод всё равно не запустится.
(картинка из конкурсного поста)
Привет, Гамин!
На Светлой Зоне снова конкурс и на этот раз он называется Истина в ивентах Time Fantasy. Как и почти год назад, его проводит VarVarKa и сейчас там проходит неделя голосования. На список игр можно посмотреть и найти ссылки на них в голосовательном посте. Всего конкурсных работ 10 и сыграть в них мы планируем если не за один день, то за два. Ближайший стрим состоится уже завтра, а если не успеем, то продолжим на следующий день.
Ссылка на трансляцию
Ждём вас в пятницу, 7-го ноября после 18:00 по Москве!
До скорой встречи!
Когда я был старшеклассником, у меня был знакомый лет на 10 старше меня. Он по какой-то причине не прижился в большом городе, поэтому был вынужден вернуться в родной. Его отличительные черты — очень громкий рупорный голос на всю улицу, открывание пива зубами и любовь к настольным ролевым играм. Однажды он отправил мне целую библиотеку по Dungeons and Dragons, но родители меня не пустили к нему с ночёвкой — возможно, их смутила формулировка «ролевые игры». А ещё он очень любил выдумывать какие-то несуразицы. Одной из таких вещей был рассказ о том, что в Silent Hill 2 при портировании на ПК и переводе на английский «вырезали всю атмосферу».
читать дальше >>
Народ мб у кого есть чего по читать про разные методы симуляции воды?
спасибо.
Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way
Делал как-то прототип «бокс в космосе», довел до состояния когда можно играть.
Вроде обычный экранный шутер, только пули могут лететь со всех 4-х сторон, с разной скоростью и размерами.
web-сборка (по вертикали должна быть высота хотя бы 1000 пикселей)
читать дальше >>
Последние обновления