random/15 (giraffe/estigma/hypnagogia)

Crypt of the Fungal Lord

Cursed Travels: The Shattered Labyrinth

Braid

The Final Station The only traitor DLC - разбор полётов, мнение

Все подряд

Декомпозирование кода на составные элементы в геймдеве - примеры и обсуждение

dJsLO8L

Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.

На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?

Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡

Сейчас на GOG’е игрушку раздают. Teleglitch: Die More Edition называется. Не играл, не знаю насколько интересная и интересная ли вообще. Просто письмо пришло, решил поделиться с гаминчиком.

Забрать халявку.

Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.

Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи  возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
6vTlseV

Боксер как разработчик видеоигр

Кто обычно становится боксером?
Далеко не каждый из нас пойдет или, хотя бы, попробует путь единоборств.
Прежде всего это человек который уже смотрел бокс, он ему понравился и теперь хочет попробовать свои силы. Вы не найдете ни одного человека кто пошел в секцию, ни разу не посмотрев лучшие бои Майка Тайсона, Роя Джонса или других популярных боксеров, с мыслью «а может я тоже так могу?».
Конечно, бывают те, кто видят что вот этот вот боксер делает что-то неправильно. И поэтому идут в секцию чтобы научить совсем других любителей как это надо делать.

читать дальше >>

Господа, сегодня начинаю делать свой новый проект.
Всё будет стримиться на моём твиче.

Не с нуля, готов GD-документ. Ещё ничего не программировал и не рисовал, только текст. Решил рискнуть и делать на GMS 2.3, так что будет и обзор/разбор фич (буду смотреть впервые). Будет круто наличие чувака на стриме который уже щупал 2.3 и будет говорить чё нового.

Дата время стрима: 7.11.2020 в 21:~~ по МСК.

Portal Reloaded - мод для Portal 2 с перемещениями во времени

Portal Reloaded — бесплатный мод из 25 уровней для Portal 2, в котором дебютирует дополнительный тип портала — прямоугольный. Этот портал позволяет путешествовать на 20 лет вперёд — к заброшенным заросшим растительностью лабораториям — и обратно. Головоломки построены вокруг использования всех трёх порталов сразу. В трейлере показано, что порталы с кубиками из настоящего добавляются в будущее, и можно получить таким образом два кубика в настоящем.

Выход мода запланирован на весну 2021 на юбилей выхода Portal 2, но его уже можно добавлять в желаемое в Стиме. Уровни обещают сложные и рекомендуют ознакомиться сначала с Portal 2, без которой мод всё равно не запустится.

ИВИ-Котострим (07.11+ в 18:00)

8O7dqgJ
(картинка из конкурсного поста)

Привет, Гамин!

На Светлой Зоне снова конкурс и на этот раз он называется Истина в ивентах Time Fantasy. Как и почти год назад, его проводит VarVarKa и сейчас там проходит неделя голосования. На список игр можно посмотреть и найти ссылки на них в голосовательном посте. Всего конкурсных работ 10 и сыграть в них мы планируем если не за один день, то за два. Ближайший стрим состоится уже завтра, а если не успеем, то продолжим на следующий день.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в пятницу, 7-го ноября после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

MUSIC

Меня зовут Александр. Я давно занимаюсь написанием музыки. В основном — к играм (есть несколько озвученных фильмов). Музыка это и хобби и источник заработка. Стараюсь работать в разных жанрах, но предпочтение отдаю атмосферной музыке.

Послушать можно здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCxmng6_DMIayDwkiWGVzVRQ?view_as=subscriber

А вот здесь можно скачать музыку бесплатно:
https://opengameart.org/users/alexandr-zhelanov

По условиям лицензии музыку можно использовать и в коммерческих проектах (но с указанием авторства).
Условия лицензии можно прочесть здесь:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Участвовал в конкурсе «Звуки Гамина» с этим треком:
https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov/heart-of-machine

Список проектов, в которых я принимал участие (все уже и не упомню, да и многое, к сожалению, не увидел свет):

http://lost-sector.com/ru
https://store.steampowered.com/app/611860/Aborigenus/
http://gamesjam.org/97/
https://gamin.me/posts/12309
https://store.steampowered.com/app/696540/60_Second_Strike/
https://adventuregamers.com/games/view/35095
https://adventuregamers.com/games/view/35094
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.thefog
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.fogchronicles
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.worldofgunships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.warships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.tdstorm
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.deadplague
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gamespire.towerdefense
https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/?l=russian
http://mechanic8230.blogspot.com/

https://store.steampowered.com/app/650440/Warbanners/

Так много Мариуполисов

eMHTjYP

Когда я был старшеклассником, у меня был знакомый лет на 10 старше меня. Он по какой-то причине не прижился в большом городе, поэтому был вынужден вернуться в родной. Его отличительные черты — очень громкий рупорный голос на всю улицу, открывание пива зубами и любовь к настольным ролевым играм. Однажды он отправил мне целую библиотеку по Dungeons and Dragons, но родители меня не пустили к нему с ночёвкой — возможно, их смутила формулировка «ролевые игры». А ещё он очень любил выдумывать какие-то несуразицы. Одной из таких вещей был рассказ о том, что в Silent Hill 2 при портировании на ПК и переводе на английский «вырезали всю атмосферу».

читать дальше >>

Народ мб у кого есть чего по читать про разные методы симуляции воды?

спасибо.

dFzGVEl

Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way

Spacebox

Делал как-то прототип «бокс в космосе», довел до состояния когда можно играть.
Вроде обычный экранный шутер, только пули могут лететь со всех 4-х сторон, с разной скоростью и размерами.

JRO6OJ2

web-сборка (по вертикали должна быть высота хотя бы 1000 пикселей)

читать дальше >>