Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.
Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
- 12 ноября 2020, 13:50
- 02
Хотелось бы посмотреть что ещё можно делать в подобных локациях, где нет главной задачи сбежать поскорее с локации, как происходит в обычных играх про путешествия или исследования. Просто я ленивый и хочется, чтобы уровень был не на 1 минуту, а хотя бы на 10-20 минут, а классические игры в духе Марио и Соника сложно делать, ибо локации делаешь неделями, а это всё проходится за 5-20 минут, что никуда не годится.
Случайная генерация тоже не подходит, ибо ручные локации часто интереснее.
Многие ругают backtracking в играх, например в Silent Hill 4, но я никогда не слышал чтобы его ругали в играх типа Urban Strike, Desert Strike, Jungle Strike, возможно потому-что там мы незаметно для себя возвращаемся в старые места на одной большой локации, и тут как бы претензий не может возникнуть.
Ну и самое простое, чем можно "развлечь" игрока в подобных локациях, это создавать бесконечные волны противников, как например в старой доброй Battle Tank, но волны это скучно для многих людей, потому я хочу поискать примеры игр, может есть ещё разные интересные игры.
Про Desperados и другие тактические игры тоже знаю, но у меня жанр не тактических игр, не уверен стоит ли брать оттуда фишки.
В идеале - нужно чтобы одна локация была небольшой и проходилась за 10-25 минут, и при этом было не скучно. Вот такие примеры игр ищу.
Ещё понакачал старые аркадки типа Warpman, Mappy, Bubble Bobble, Lode Runner и всё что в них надо делать, это просто собрать все ништяки или всех убить. И в наше время это уже наверное слишком скучно и не весело, если там нет другого интересного разнообразия.
Нет такой игры. Battle City, возможно, ты имеешь в виду.
Тут главный вопрос - брать куда? У тебя-то что за игра? Ты много разных пытался делать.
Сделай как в Героях Меча и Магии: карта - это уже почти игра готова, осталось сделать мини-игру с битьём морд.
да я вот и думаю может своим картам-недоиграм какую-нибудь мини-игру присобачить с боёвкой)
и забить на локации, разве что ещё подземелье сделать как в тех же героях
Лол, такая тема у меня уже в целом была https://gamin.me/posts/20951, просто до сих пор не определился, как лучше сделать, чтобы делать меньше локации по площади, только теперь я хочу больше упростить задачу, вместо открытых путешествий, сделать просто локации по типу Urban Strike, а может есть ещё более крутые игры, если найдутся.
В одной локации Urban Strike интересно заниматься, ибо тут не только стрельба, но есть и выполнение особых миссий, и спасение людей, и возвращение для пополнении топлива и ремонт, и пересадка на другой транспорт. В какой-то мере одна локация почти микро песочница.
Ещё вспомнилась гениальная игра Bubba n Stix, хоть это платформер, но там во втором уровне мы долго ходим,
локаций не так много, ещё и постоянно возвращаемся назад и занимаемся разными делами, вот в таком духе нужен левел дизайн.
Хотя первый уровень мы просто быстро пролетаем вперёд, как в обычном платформере.
Паззлоплатформеров достаточно много, наверняка найдутся с нужным количеством бэктрекинга. Классические метроидвании, как понимаю, недостаточно подходят. Может быть, серия Dizzy?
В метроидвании La-Mulana уровни большие, но ооочень нелинейные и насыщенные всякими загадками и дизайн-фичами, и ходить туда-сюда, пытаясь их решить, приходилось уйму времени %)
Метроидвании мне нравятся, но у них часто негласные требования - чем больше мир - тем лучше. А на создание локаций у меня не так много сил и времени.
Квесты не лучший жанр, но в целом если бы Dizzy дали бы боёвку и нежёсткую прокачку (нелюблю жёсткий гринд, но и не люблю когда его совсем нет) я бы на это глянул.
Большие - это плохо) А так, игру посмотрю (или я уже видел, название знакомое, но кажется так и не глянул или хз), Спасибо!
Блин, Алекс, все жанры хороши. Что значит "не лучший"? Ты уж сразу говори тогда, какой лучший, чтоб тебе могли посоветовать только лучшее!
Ну я просто не фанат Квестов, из-за того что паззл решается одним вариантом, но если туда добавить больше свободы, например дверь можно будет открыть не только ключом, но и взорвать, то такая игра сразу станет интереснее (для меня), и если туда ещё добавить что-то типа ролевых параметров, то тогда игра станет топ)
В общем, линейные паззлы я больше всего не люблю, часто квесты тоже отношу к линейным паззлам, где есть всего одно решение головоломки, чем больше свободы в решении, тем лучше. Больше всего огорчает что нельзя например деревянную дверь открыть никак иначе, чем ключом.
Ну, есть исключения всё же... Stacking например. Там много способов, найти их все - даже челендж.
О, звучит круто)
Ты никогда не играл в Quest For Glory от Sierra явно. Там на выбор три класса персонажей, и как правило все загадки решаются либо обходятся разными путями. Там где вор карабкаеттся - воин кидает камни, а маг левитирует, или кастует fetch (телекинез). В таком духе.
Ещё ты можешь импортировать персонажа из предыдущей части (пройдя её сначала), и сделать гибридного мага-вора, который может проходить загадки и как маг, и как вор, да ещё и попасть не только в обычную гильдию приключенцев, но и в воровскую, и выполнить квесты / решить загадки и там тоже. Хотя, как правило, вламываться в дома, будучи первично не вором, это слишком рискованная затея.
Четвёртый класс - паладин - можно получить исключительно импортом героя из предыдущей части, и для него тоже есть пара отдельных квестов. Сужу по 1 и 3-4 частям - во вторую не довелось играть, а пятая как-то уже не та.
Как-то давно пробовал немного. Понравилось и оставил на потом, а потом забыл) надо бы вернуться к ней.
Звучит как The Cave
Вспоминая тот же Animal Crossing, там совсем мало локаций, никаких боёв, но у игры тонна фанатов, получается локации не так важны сами по себе, так зачем тогда там много времени тратить на них?! В идеале бы найти баланс между тем чтобы сделать небольшие локации, но в то же время интересные.
Animal Crossing просто максимально family-friendly и охватывает детей от 0 до 100 лет. В основном там при этом играют в социальное взаимодействие, а не в сингловый контент, так что не туда смотришь.
Это да, ну допустим серия Harvest Moon, тоже сингл и тоже мало локаций, правда там самое главное это развитие своей фермы.
Или Rune Factory, где ферма не главное, а подземелья, но локации там небольшие.
Но или Maunt & Blade, тоже сингл, и локаций не так много, ибо акцент гемплея не про исследования.
Сейчас тоже думаю, как сделать игру так, чтобы она была интересная, сместив с акцента исследования, на что-то другое, где нужно меньше делать локаций.
Про ферму есть еще Slime rancher
Если фермы брать то forager наверно будет самым минималистичным
К слову он сделан на ГМе, так что Алекс, ты определённо можешь сделать аналогичную игру. Главное не стопорись и спрашивай совета, ведь это реально.
У меня была мысль сделать ферму. Такую чтобы очень уютную и маленькую, чтобы не надо было сохранять эти огромные поля, я на GMS пока не изучил вопрос сохранений.
Да нет никакого вопроса сохранений, не создавай проблему там где её нет. Просто берёшь и пишешь двухмерный массив, задача ни о чём.
У меня больше вопрос больших игр. Я теперь понял что не смогу вывозить большие игры.
Чем больше надо делать однотипной рутины, тем сложнее приступить к этой задаче:
много однотипных уровней и много однотипных врагов уже не хочется делать.
Как бы делать такие простые и маленькие игры, где почти всё уникально и этого не так много?!
Но обычно игрокам нужно несколько часов игры, и чем больше тем лучше.
Теперь думаю, как не убить себя рутиной в очередной раз
(из-за слишком большой рутины часто дропал проекты и они так и остались замороженными)
и так чтобы это хватило хотя бы на пару часов игры.
А чисто по ферме, хочется маленькое и уютное, лично я теперь не люблю и играть в фермы, где надо следить за большим хозяйством с мультизадачностью, лучше маленькая ферма на заднем плане гемплея, а сам бегаешь по микро-подземельям, вот такой гемплей кажется более реалистичным для меня сделать.
Так делай, если чего непонятно - всё решим тут.
Сделай тетрис, где текстуры фигурок генерируются каждый раз заново? Слишком пресная задача, надо конкретизировать.
А, так вот почему ты не поиграл YAK
Animal Crossing всё-таки достаточно старая серия, а массовый соционлайн у Nintendo относительно недавно возник (с Wii U, наверное).
Интересно посмотреть, какой процент текущей аудитории видел те старые игры в глаза хоть раз.
Каким образом Cannon Fodder хороший пример игры где "главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь"? Это же одноразовая стрелялка.
Тогда уж Commandos хотя бы. Но тебе вряд ли нужен милитаристический сеттинг, я думаю?
Из игр "с миссиями" - BattleTech, Syndicate, не знаю. Сложно понять что именно тебе надо.
Что пришло на ум:
light crusader
flashback/another world
недавняя inmost
бектрекинг за счет нескольких персонажей lost vikings/sea quest
Кстати, да, топовые игры были в своё время!)
Спасибо! Вроде не видел.
Из недавнего похожего The Way.
Кстати, а Blackthorne и Oddworld подойдут?
В обе играл) Хорошие.
Тебя опять плющит по теме "хочу сделать локацию поменьше, но при этом оставить ее интересной"? В таких играх обычно либо оооочень проработанные локации, либо они сами по себе постепенно меняются, так масштаб локаций не уменьшит количество необходимой работы.
Если уж хочешь посмотреть, довольно много ужастиков используют небольшие локации. События того же Observer происходят в одном жилом комплексе. Игры типа PT используют тему постоянно меняющейся квартиры. Даже если брать резиденты классической структуры (первый, второй, седьмой), они по факту используют несколько вполне обыкновенных по размеру зданий, просто за счет обилия паззлов и закрытых дверей игроку часто приходится возвращаться в уже посещенные помещения.
Вот это кстати интересная тема. Наверно меня закидают, если я это хоть как-то отнесу референсом на метроидвании. То есть по сути локация есть статична, но от действия игрока меняется какой-то элемент на локации, например, открывая новый путь\зону исследования.
Точно, я и забыл что в Resident Evil не так много местности, пойду гуглить карту локаций.
Есть такое) Просто у меня уже где-то 4-5 недоделанных игр (Эротика, 3 полу-ужастика, RPG бродилка),
точнее готово где-то 2-5% от всего проекта, ядро движка, карта мира и основные механики:
где я доделал движок, отрисовал основы, нарисовал глобальную карту и уже надо приступать к внутренним локациям, и меня не вдохновляют те локации, что пытаюсь делать, то ли у меня нет дара к левелдизайну, то ли у меня другие проблемы с гемдизайном, то ли меня просто уже ничему не удивляют эти обычные линейные локации, а нелинейные сложно и долго делать, особенно если их надо рисовать много. И самое главное что понимаю, я буду очень долго их делать, а в итоге они будут пройдены, где-то минут за 5-10, и это ещё больше демотивирует. Поэтому ищу другие варианты, как изменить свой подход к структуре игры. Или может надо изменить, сменить акцент гемплея с исследования на что-то другое?! Я не уверен.
А может нет особой веры, что эти игры могут принести какие-то деньги, и только зря время потрачу, и даже если патреон открою, то за них ни копейки не будет.
Единственное что до сих пор вдохновляет, это придумывать миры, рисовать карты мира и придумывать одежду и персонажей. Может просто левелдизайн не моё или создание игрового потока нарратива/гемплея, не уверен.
PS Но всё же не хочется чтобы те игры я начинал зря, и хочется их довести до какого-то логического конца,
даже если не сейчас, то как-нибудь потом, а пока просто записываю идеи, что можно с этим сделать.
На самом деле, это стандартный инди-подход. Сделать поменьше того, что не умею и неинтересно и побольше того, что умею и интересно.
Если задники одинаковые, то уже хотя бы меньше работы над задниками.
Готика, Готика 2.
Мои любимые игры, особенно вторая)
renegade ops
Выглядит как Urban Strike, круто!
Не могу вспомнить название, была игра, возможно флешка нитрома, а может на какой-то конкурс. Там вся игра проходит на одном экране, но он постоянно меняется, типа, рушатся лестницы, его затапливает и т.д. Кто-нибудь помнит название?
возможно в одной игре Bitsy я такое видел, там точно был потоп
Возможно найдёшь что-нибудь в играх на Ludum Dare 38
Спасибо! Кстати да, хорошая тема - Маленький мир!
Вот эта игра зашла) https://01010111.itch.io/paisley-princess
Возможно я смогу закончить свои игры, если они будут нарочно маленькие, настолько что даже в названии надо добавлять слова типа: Short или Tiny
И тогда не надо париться о том что левелдизайн не идёт.)
Хочу как-нибудь воспользоваться тем, что у меня имеется локальный архив понравившихся игрушек и написать на Гамин подборку того, мимо чего тут прошли. Вот эта игра точно там будет. Постоянно нужно возвращаться, так ещё и концовок уйма.
Roller Coaster Tycoon
Theme Park, ага.
Тогда получается любые экономические стратегии типа Theme Park, Тайкуны разные.
Но там именно локации маленькие, если сравнивать с Transport Tycoon. А в некоторых уровнях вообще мизер даётся, и надо ещё покупать землю.
The Sims!
Если неохота возиться с локациями - делай одноэкранную игру. Либо одну квартиру с неск. комнатами.
У меня была такая идея для жанра "поиск предметов" - симулятор собирания пар носков. За 2 минуты нужно в квартире среди разбросанных вещей найти все парные носки. Если нашел синий, то и следующим надо подобрать носок тоже синий. И так пока не соберешь все 7 пар носков, разбросанных по квартире.
Brigador
Говно игра, кстати.
Вроде выглядит по трейлерам не так плохо, заценю хотя бы ролики на ютюбе.
Не говно игра, кстати
Не исключено, что сразу после выхода с ней было что-то не так. Я тогда поиграл.
Визуально она мне симпатична, надо буит почитать, не было ли масштабных обновлений.
Был где-то доклад от разработчика, как она сначала провалилась, потом сделали мегаапдейт, и игра ожила. Но сам не играл.
Во, может заценю опять.
это щас типа модно по поводу и без везде пихать упоминание рогаликов?
так-то это вроде Battletech какой-то, только более динамичный
p.s. это только у меня Стим в браузере при клике на другой таймстамп на полоске прогресса включает звук у видео, даже если он был на нуле?
Спасибо)
Подумал как ещё уменьшить количество работы для себя, сделав намного меньше локации,
без длинных коридоров и слишком больших и просторных локациях.
Чем можно заняться в микро коротких играх?
1) Эвейдинг и/или шутер (скролл или просто шутер, эвейдить от опасностей)
2) Матч3 боёвка или карточная боёвка замедляет гемплей
3) JRPG боёвка замедляет гемплей
4) Мини-игры (тир, раннер, гонки, мяч игры, работы, спортивные и другое)
5) Паззлы
6) Ритм мини-игры или нажми вовремя (рыбалка, танцы, охота? ритм битва)
7) Босс, Полубосс, Враги на которых нужно использовать особую тактику или особые предметы
8) Косвенные битвы, что замедлят быстрые победы (призыв помощников, сам не можешь бить особых противников, нужно противников заманивать куда-либо и другое)
9) Прохождение небольшого участка местности с препятствиями (ямы, стелз, ловушки, ритм ловушки, толпа врагов, падающие метеориты, и другое)
10) Навязанное приключение (рейс, круиз, квест (потерпел крушение, завалило пещеру, упал в пропасть), работа (пока не закончишь), призыв, исследования, поход, караван и другое)
11) Плен, рабство
12) Арена, массовая битва, волны (хотя волны самое скучное и обычное)
13) События на карте (враги, неписи, добыча, охота, рыбалка, караван, бандиты, стража, встречи, нужна помощь, секреты, поле брани и другое)
14) Сим (школа, сон, еда, работа и заработок денег, добыча ресурсов, рыбалка или охота, крафт, ферма, праздники, социализация, вечеринки и свидания, свой дом/база/замок/убежище и другое)
15) Исследования (потайные ходы, секреты, секретные редкие монстры и события, супер секреты)
16) Параллельные миры, сны, загробный мир, альтернативное видение
17) Глубины пасти монстра, Логово, Убежище, Подземелье, башня, колодец, шахта, ущелье, вулкан, уровни облаков, портал, глубины водоёма, (может быть много этажей)
18) Прокачка и гринд (минорный гринд, чтоб нельзя было слишком быстро пройти кое-какие участки, но слишком много гринда - плохо)
19) Весёлые локации с мини-песочницей для весёлых боёв или взаимодействия с неписями или противниками (Dark Messiah, Divinity)
20) Выживание на небольшой локации, продержаться на время (кто-то хочет поймать, падающие метеориты, стреляющиеся пушки, вода, лава, мельницы и опасные тудасюдашки)
21) Азартные игры (карты, казино, мини-игры на случайность)
22) Медленные события (стройка, ремонт, лечение, ферма, сад, выращивание монстра, дружба, свидания, бизнес, доверие, карьера, приручение монстра, чтение, изучение, учёба)
23) В ужасах много вокруг опасностей, что замедляет продвижение по небольшим локациям (Silent Hill , Resident Evil)
24) Спасение неписей, петов (отвлечение внимания)
25) Поиск квестовых предметов или поиск куда применить квестовый предмет (классические квесты)
26) Темнота в помещении с небольшим фонариком уменьшает обзор
Просто составил список как подобную игру сделать чуть длиннее, вместо получаса гемплея, чтобы на 2-3 часа хватило, решил выписать разные способы, чем можно занять игрока.
> микро короткая игра
> 26 пунктов
Некоторые пункты противоречат друг-другу (например JRPG боёвка и боёвка Матч3), и я не имел ввиду что стоит запихать всё это в одну игру, а просто составил список чтобы из этого выбрать кое-что, чтобы игра не была скучной, но и не была слишком перегруженной.
Список это хорошо. Сразу видно серьёзный подход, а не "ололо ну-к я зделаю игру, ещо незнаю какую)))" как у всех обычно, или "ололо я делаю свою %текущую популярную игру, например Among Us в 2020%" (реже).
Что-то мне это напоминает.
Ах, да.
Ололо, я делаю игру по мотивам этого и этого, опыта нет, но надеюсь, что кривая вывезет.
Solo Leveling в виде эротической игрой от Разери?!... я б сыграл)
И вообще я очень люблю составлять списки идей или что-то о геймдеве, у меня их просто до кучи в записях валяется. Жаль что их очень сложно реализовать, идеи легче придумывать или собирать, чем реализовывать.)
Ты можешь испытывать идеи от простых к сложным, какая самая простая выстрелит - ту и используй по максимуму, пока заработаешь на следующие.
А вот тут я крайне не согласен. Мне кажется, это - иллюзия. Какая разница, какого размера локация? Ты же тут бог! Построить низкую башню равносильно постройке башни до небес. Другое дело - наполнение локаций деталями... Слишком тесные локации тоже не всегда хорошо. Между какими-то вещами необходим промежуток.
Согласен, просто обычно в играх этот промежуток часто большой, чтобы потянуть время или просто показать открытый мир/просторные локации. Особенно это заметно в играх :
1) с Тайлами (легко огромную карту за "две секунды" залить из тайлов, в RPG мейкере часто заметно,
где есть большие пустые лабиринты, нет карты, и интерактивных объектов не так много на локации)
2) в 3D играх (где иногда можно бежать минуты, не встречая интерактивные объекты, кроме врагов)
А у меня не тайлы и не 3D, вручную надо расставлять все спрайты, и чем площадь больше, тем медленнее всё идёт в создании одной локации. Также, чем больше количество локаций, в которых максимум мы будем играть меньше минуты, тем сложнее будет разработка, так как чтобы игрок сыграл 30 минут, нужно где-то 30 таких локаций (условно), а обычно игроку нужно минимум 2 часа от хотя бы средненькой инди игры,
а значит возможно придётся где-то 60-120 локаций делать.
И тут встаёт вопрос: Как сделать так, чтобы уровень был интересный, был небольшой по размеру, но проходился не так быстро?!
Чтобы не так обидно его было делать, вкладывая много сил, а оно потом бы пробегалось меньше минуты.
Ещё у меня одна проблема: Чем больше локаций в игре, тем меньше идей, что на них всех можно уникального поставить, чтобы они хоть чем-то отличались, а то они кажутся однообразными. Пока их не так много, то легче продумывать их уникальность. Хотелось бы избежать создания большого количества локаций в игре, а также урезать их огромный размер.
То есть другими словами нужно придумать левелдизайн и гемплей, где путешествие не самое главное,
или оно происходит на небольшом промежутке.
Я тут составил список потока движения по уровням игр, и потоки Вперёд и Пионер мне лучше всего избегать с моим медленным созданием уровней:
1) Forward (Вперёд) - идём только вперёд (lines)
Дойти до цели (или просто идти вперёд для Раннера или Флаппи Бёрдс, Mario, Platformers, Schmup)
>Цель Одна!
2) Tasks (Задачи) - туда-сюда бегаем решая задачи или квесты (cicles)
Решить задачи уровня (Urban Strike, Postal 2, Fallout, Technomage, Soulbringer, Dandy Boy, Metroid*)
>Целей Несколько!
3) Pioner (Пионер/Первооткрыватель) - Песочница типа TES, Метроид* или Открытый Мир (chaos)
Идём куда глаза глядят, исследуем, пока непонятно что делать и куда идти, цель в открытии неоткрытого.
>Цель открывать неисследованное
4) Mental (Ментальный поток) - никуда не движемся физически, паззл, идл, кликер и другое (zero)
Но движется нечто другое: например текст, очки в паззле или деньги в кликере (idle, some RPG, puzzles)
>Цель наращивать очки, деньги, ресурсы или статы
5) Arena (Арена) - перемещаемся по арене (dots)
движемся чтобы победить (босс, файтинг, бит э мап, ball games)
>Цель победить (гонки, файтинги, игры с мячом, боссы, арена, спортивные игры, мини-игры, арканоид)
*Метроид сразу в 2-х потоках и Исследователь и Решатель Задач (то есть несколько раз будем возвращаться), такое соотношение скорее всего можно отнести ко многим RPG и Метроидваниям
Хотя тут как посмотреть, например если взять Поток Вперёд и случайно генерировать раннер или шмап, то такое достаточно легко делать. А вручную это одна из самых неблагодарных работ в левелдизайне, если конечно не использовать тайлы (как я делаю), но с тайлами в разы полегче тут.
Ты уже можешь вести здоровские доклады и даже целые лекции на эту тему. Прямо как те кто обычно их и ведут на всяких игровых конференциях (и либо ничего не умеют, либо сделали что-то 5-10 лет назад и за это их кто-то где-то запомнил).
Ну дык тренером быть - не рекорды ставить))
"Приветствую! Я ничего не добился, но сейчас я вас научу, как надо делать!" :3
Я пока не готов к такому)
Думаю и не стоит в это соваться именно тебе - ты реально можешь на этом сделать себе если не карьеру, то неплохо так денег, а соответственно получить больше творческой свободы, опираясь на финансовую. Мне конечно некоторые люди будут многозначительно подмигивать, намекать что деньги не главное, и было бы хорошо если б денег не было. Но они вот есть.
Звучит, как, например, канал на ютубе GMTK. Там журналист учит разрабатывать интересные игры, и ничё :)
Интересно. Ты потом как-нибудь собери эти списки в отдельную статью, выйдет здорово.
Спасибо :)
Как будто это что-то однозначно плохое. А если это мир раскрывает, или как-то на атмосферу играет? Что вот мы медленно идём по минималистичной пустоши... Вот какие огромные расстояния разделяют эти места...
Да даже если по игре просто приятно ходить - это здорово. Вот, не помню, как игра называется, но там перемещение по пустыни на лыжах. Можно разгоняться и всё такое. Там очень уместны пустынные участки, когда надо доехать до здания.
Да забей... Я вот особо приятные маленькие игры по нескольку раз прохожу, и даже возвращаюсь. Хотя, дело твоё.
В Shadow of Colossus сплошь пустота, я не добежал даже до первого босса, но народу нравится, говорят, что гениально)
Мне например Death Stranding понравился, но уж больно слишком часто разработчики перебарщивают с размером мира, где очень много пустого пространства без интерактивных объектов, я не уверен, но на глаз кажется что 90-95% всех 3D игр с открытым миром страдают этим.
Ну вот в целом я и хочу создать нечто подобное. Мне тоже такие игры нравятся.)
Может просто сделай игру жанра "побег из комнаты"? Одна комната, куча элементов для взаимодействия. Процентов 80 времени игрок всё равно будет заниматься пиксель-хантингом или думать, куда деть объекты в наличии.