В создании игра Frost Fear

Follow the light

PC.DEfense

This Precious Land

random/16 (tumbledown/gravity/survivors)

Все подряд

Children of Morta. Создатели студия Dead

Children of Morta. Создатели студия Dead Mage. Издатель 11 bit studio. Трейлер неновый, показывали ещё на выставке E3. Дату выхода указали 2018 год, а это значит в течении месяца должно выйти. Что же нас ждёт? Процедурная генерация, игровой процесс чем-то напоминающий диабло и дрифтера. И судя по трейлеру сюжет присутствует. А ещё игра имеет локальный и сетевой кооператив, вплоть до игры на одном экране.

gamin.ru RIP? Последние годы был дополнительным доменом к .me

n735Nk9

Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)

Как-то давно интересовался этой игрой.

https://store.steampowered.com/app/252250/Maia/

Но тут взглянул и меня кольнуло чувство дежа-вю.
Посмотрите скриншоты и скажите — эта игра вам ничего не напоминает?

ria pc game отчет за прошедший год.

Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный
релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018

В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв),
а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами),
ну и общие мысли к теме.

Итак, пожалуй начнем.

читать дальше >>

Игры с Open Street Map

XVKzExx

Какое-то время назад мне пришла в голову мысль о том, что можно использовать данные из базы Open Street Map в играх, например при создании уровней. На первый взгляд они для этого хорошо подходят — бесплатные, с открытой лицензией, подробные.
При ближайшем рассмотрении обнаружились некоторые нюансы.

Open Street Map


Для тех, кто ни разу раньше с ними не сталкивались, коротко расскажу:  карты от Open Street Map (далее OSM) это векторные однослойные карты с большим количеством объектов, которые создаются сообществом энтузиастов по принципу wiki. Их может использовать в целом кто угодно и зачем угодно, например для создания приложений для телефона (мой любимый maps.me сделан на основе OSM, также на них кажется перешли Pokemon Go).

читать дальше >>

КОД 24, 25 ноября. Анонс!

Привет всем! Напоминаю, что на этих выходных у нас будет «Код»! Тему я объявлю вечером пятницы, 23 ноября, а итоги подведём в следующий понедельник. Кстати, тему уже успели отгадать в комментариях к предыдущему микропосту.

Для тех, кто не знает или забыл, расскажу, что «Код» это наш местный джем по созданию игр, отличающийся от Гаминатора более простыми правилами и коротенькими сроками. Когда-то название было аббревиатурой от «Конкурса одного дня», но «Код» никогда не проводился в один день, так что это как бы наш местный мем.

Меня уже спрашивали, какие у Кода есть правила. Так вот, никаких особых правил здесь нет и никогда не было, но есть рекомендации:

  • Если игра не является браузерной и содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив (желательно zip, но возможно использовать rar или 7z), иначе на неё должна быть предоставлена прямая ссылка
  • Заливать конкурсные игры лучше сразу на несколько файлообменников, желательно сделать зеркало на Google Drive или OneDrive
  • Не поленитесь написать коротенькое readme
  • Игра не должна изменять реестр, системные параметры и пользовательские настройки
  • Наличие оконного режима желательно

Жду вас на этих выходных поучаствовать в джеме!

Автор иконки Freepik с сайта www.flaticon.com

ria pc game 20.11.2018

Всем доброго дня (или вечера !)

Очередной выпуск-новость о том, как продолжается развитие
проекта.

В предыдущих постах и особенно в последнем, мне советовали
попробовать улучшить графику. До некоторого времени я
не уделял этому должного внимания, хотя, если посмотреть
всю игру, Вы убедитесь, что это не совсем так.

Но вообщем следуя данным мне рекомендациям я решил попробовать.
И начал с самых первых сцен игры.

То что у меня уже получилось на данный момент можно увидеть
в данной трансляции.

читать дальше >>

Интересно, есть ли платформер, в котором в каждом уровне на фоне/параллаксе виден финальный босс, причём с каждым уровнем он всё больше «оживает» и внушает? Мне кажется, Хейзеру бы понравилась такая идея

  • Jazz
  • 20 ноября 2018, 18:50
  • Com185
  • 0

Лунный Ритуал - обзор

На страницах готических романов можно встретиться с вампиром, полюбить его, побывать в потусторонних мирах, увидеть настоящего Ктулху и совершить еще много важных действий, наполнив свою душу трогательной атмосферой романтизма, хоррора и готики. 

Лунный Ритуал, по сути, тоже является рассказом. Разве, что линейным и интерактивным. От игрока много не требуется. Нужно читать абзацы текста и выбирать действия из нескольких на выбор. По игровому процессу получается все очень просто. 

читать дальше >>

В Хамбле нынче продают всякие ресурсы для RPG-игрушек. Некоторые наборы оттуда мне даже очень понравились, но поскольку я игры не делаю, то мне они и не нужны. Но может вам чего пригодится.

Интересно, где можно жить разработчику и художнику эротических игр? А то везде банят за 18+ контент и NSFW содержание, на твиттере мало подписчиков да и пиарить там нереально из-за nsfw опций) сидишь и думаешь, как найти свою аудиторию, печалька.
Видимо пока демку на itch.io не выпустишь, не с кем и поделиться до этого момента.)

«Хроники видика: легенды эпохи VHS» — на мой вкус, документальный фильм не хуже приснопамятного «Проклятия серого слоненка». Занятный рассказ от очевидцев эпохи, в основном — самих переводчиков фильмов, выходивших на VHS.

Присутствует вдова переводчика Михалёва, которого многие считают лучшим из мастеров авторского перевода.