Children of Morta. Создатели студия Dead Mage. Издатель 11 bit studio. Трейлер неновый, показывали ещё на выставке E3. Дату выхода указали 2018 год, а это значит в течении месяца должно выйти. Что же нас ждёт? Процедурная генерация, игровой процесс чем-то напоминающий диабло и дрифтера. И судя по трейлеру сюжет присутствует. А ещё игра имеет локальный и сетевой кооператив, вплоть до игры на одном экране.
gamin.ru RIP? Последние годы был дополнительным доменом к .me
Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)
Как-то давно интересовался этой игрой.
https://store.steampowered.com/app/252250/Maia/
Но тут взглянул и меня кольнуло чувство дежа-вю.
Посмотрите скриншоты и скажите — эта игра вам ничего не напоминает?
Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный
релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018
В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв),
а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами),
ну и общие мысли к теме.
Итак, пожалуй начнем.
читать дальше >>
Какое-то время назад мне пришла в голову мысль о том, что можно использовать данные из базы Open Street Map в играх, например при создании уровней. На первый взгляд они для этого хорошо подходят — бесплатные, с открытой лицензией, подробные.
При ближайшем рассмотрении обнаружились некоторые нюансы.
Open Street Map
Для тех, кто ни разу раньше с ними не сталкивались, коротко расскажу: карты от Open Street Map (далее OSM) это векторные однослойные карты с большим количеством объектов, которые создаются сообществом энтузиастов по принципу wiki. Их может использовать в целом кто угодно и зачем угодно, например для создания приложений для телефона (мой любимый maps.me сделан на основе OSM, также на них кажется перешли Pokemon Go).
читать дальше >>
Привет всем! Напоминаю, что на этих выходных у нас будет «Код»! Тему я объявлю вечером пятницы, 23 ноября, а итоги подведём в следующий понедельник. Кстати, тему уже успели отгадать в комментариях к предыдущему микропосту.
Для тех, кто не знает или забыл, расскажу, что «Код» это наш местный джем по созданию игр, отличающийся от Гаминатора более простыми правилами и коротенькими сроками. Когда-то название было аббревиатурой от «Конкурса одного дня», но «Код» никогда не проводился в один день, так что это как бы наш местный мем.
Меня уже спрашивали, какие у Кода есть правила. Так вот, никаких особых правил здесь нет и никогда не было, но есть рекомендации:
- Если игра не является браузерной и содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив (желательно zip, но возможно использовать rar или 7z), иначе на неё должна быть предоставлена прямая ссылка
- Заливать конкурсные игры лучше сразу на несколько файлообменников, желательно сделать зеркало на Google Drive или OneDrive
- Не поленитесь написать коротенькое readme
- Игра не должна изменять реестр, системные параметры и пользовательские настройки
- Наличие оконного режима желательно
Жду вас на этих выходных поучаствовать в джеме!
- Jazz
- 20 ноября 2018, 23:19
Всем доброго дня (или вечера !)
Очередной выпуск-новость о том, как продолжается развитие
проекта.
В предыдущих постах и особенно в последнем, мне советовали
попробовать улучшить графику. До некоторого времени я
не уделял этому должного внимания, хотя, если посмотреть
всю игру, Вы убедитесь, что это не совсем так.
Но вообщем следуя данным мне рекомендациям я решил попробовать.
И начал с самых первых сцен игры.
То что у меня уже получилось на данный момент можно увидеть
в данной трансляции.
читать дальше >>
Интересно, есть ли платформер, в котором в каждом уровне на фоне/параллаксе виден финальный босс, причём с каждым уровнем он всё больше «оживает» и внушает? Мне кажется, Хейзеру бы понравилась такая идея
- Jazz
- 20 ноября 2018, 18:50
На страницах готических романов можно встретиться с вампиром, полюбить его, побывать в потусторонних мирах, увидеть настоящего Ктулху и совершить еще много важных действий, наполнив свою душу трогательной атмосферой романтизма, хоррора и готики.
Лунный Ритуал, по сути, тоже является рассказом. Разве, что линейным и интерактивным. От игрока много не требуется. Нужно читать абзацы текста и выбирать действия из нескольких на выбор. По игровому процессу получается все очень просто.
читать дальше >>
в японии вышла версия rpg-maker mv для switch
https://www.youtube.com/watch?v=cVyI6AOEudY
a tak osobo novostei net
В Хамбле нынче продают всякие ресурсы для RPG-игрушек. Некоторые наборы оттуда мне даже очень понравились, но поскольку я игры не делаю, то мне они и не нужны. Но может вам чего пригодится.
Интересно, где можно жить разработчику и художнику эротических игр? А то везде банят за 18+ контент и NSFW содержание, на твиттере мало подписчиков да и пиарить там нереально из-за nsfw опций) сидишь и думаешь, как найти свою аудиторию, печалька.
Видимо пока демку на itch.io не выпустишь, не с кем и поделиться до этого момента.)
«Хроники видика: легенды эпохи VHS» — на мой вкус, документальный фильм не хуже приснопамятного «Проклятия серого слоненка». Занятный рассказ от очевидцев эпохи, в основном — самих переводчиков фильмов, выходивших на VHS.
Присутствует вдова переводчика Михалёва, которого многие считают лучшим из мастеров авторского перевода.
Последние обновления