- 02 марта 2011, 15:34
0
- 00
Собрал наконец-то предварительный вариант игровой сцены, дабы иметь возможность наглядно лицезреть то как по идее должна будет смотреться моя будущая игрулька про пиксельного воришку Гаррета. Есть мнение, что получилось таки неплохо. Вот так, собственно, оно выглядит на картинке, камрады.
Пост в продолжение темы игр на RPGMaker.
Сегодняшний герой обзора - ролёвка под названием Embric of Wulfhammer’s Castle.
Если оценивать игру чисто визуально или, скажем так, эстетически, то сложно увидеть что-то новое: всё так же нарочито анимешная графика, немного надоедающая музыка, стандартное для jRPG меню. Фишка заключается (как это обычно и бывает) в сюжетной части, а скорее даже в том, что ролевая часть здесь идёт рука об руку с режимом adventure.
Моя попытка разнообразить старую, как мир механику, вылилась в игру.
Предлагаю вниманию RGB Flow - тетрис в разноцветной воде.
Хотя на счет "тетрис" я не уверен, вода точно всех цветов радуги.
Eschalon – подчеркнуто классическая ролевая сага, создатели которой нередко сравнивают свою игру с такими великими играми прошлого, как Ultima, Might & Magic и Wizardry. Это пошаговая инди rpg с изометрической графикой, интересной ролевой системой, различными способами прохождения и большим миром, исследование которого – занятие крайне увлекательное.
Я давно собирался написать об этой игре. В какой-то момент я даже решил написать обзор сразу двух частей этой незавершенной ролевой трилогии, но тогда этот пост был слишком уж длинным, так что о нововведениях со времен первой «книги» мы поговорим потом. Сегодня я расскажу о своих впечатлениях от игры Eschalon: Book I.
Как вы могли догадаться, игра начинается с создания нового персонажа, в этом выбор у игрока довольно широк: 5 народов, 5 религиозных воззрений и 5 классов. Перед тем как раскидать доступные 30 очков по характеристикам, можно побросать кости, пока не получим устраивающий нас билд. Некоторые навыки поначалу неоднозначны, как, например, картография, но их предназначение вскоре уяснится. Кроме того, некоторые навыки развивать до высоких значений не имеет смысла, так в Eschalon: Book I навык щита нужен лишь для ношения щита и не влияет на защиту, следовательно поднимать его выше 1 не нужно. Выбор класса не навязывает игроку определенные стили игры – это лишь начальная подготовка.
Вышла новая версия знаменитого рогалика по мотивам культового FPS "Doom". Из главных нововведений - асинхронная анимация и возможность сделать специальный предмет из обычного при правильной комбинации модов. Три новых экзотических предмета и два уникума. Работа над графической версией идёт, но о дате релиза пока ничего не говорится.
http://doom.chaosforge.org/articles/26/doomrl-0992-released
Время летит незаметно, и до старта 6-го конкурса Гаминатор осталась ровно неделя.
После промо-ролика и некоторых намёков пришла пора обрисовать некоторые организационные детали.
Решил продолжить начинание Jazz'а (пост которого, кстати, был ровно месяц назад). Надеюсь, это тоже станет чем-то вроде постоянной рубрики.
1. Interstellar Marines — 3D-шутер, разрабатываемый с 2005-го года четверкой безумцев из Дании. Изначально движком был UDK, а теперь Unity, так что можно поиграть в пару небольших браузерных демок на официальном сайте. Команда планирует выпустить серию из 3-х игр. Сейчас принимаются предзаказы как на первую игру в серии (25$), так и сразу на все три (39$). А ещё можно просто поддержать разработчиков (5$).
Rizk (flash) — довольно оригинальная стратегия в стиле tower defence, в которой нужно выращивать дерево, попутно защищая его от нападений злобных растений, выпускающих споры. Помогут нам 6 юнитов: 3 потребуются, чтобы добывать ресурсы для роста дерева, а ещё 3 выпускают защитные сферы, разных сил и диаметров. Графика в игре шикарная, да и задумка, в целом, ничего.
Jorinapeka (flash) — пазло-игра с очень простой идеей — нужно очистить поле от всех цветных кругляшков за 5 ходов. Каждый круг здесь имеет как бы направляющую стрелочку и именно в этом направлении пойдет цепная реакция, если на него нажать. При этом кликать непосредственно по цветным блокам нельзя. Но если нам удастся удалить сразу много кружков за раз, то мы получим дополнительный ход. В общем, занимательная штука.
Последние обновления