Советы начинающему подвижнику своей гениальнейшей игры #2

Dimgeer – The Colors

Gray (by Fitz)

Heat Signature

РУТ БАКАЛАВРА НАКОНЕЦ-ТО ВЫШЕЛ В ФОРМАТЕ

Все подряд

Всем привет! Мое самочувствие улучшилось и я думаю… Я даже точно знаю что завтра в 20:00 будет ламповый стрим! Посмотрим остальные проекты и устрою вам сюрприз!) Ах, да… Без картинки сегодня

Иногда интересно, что нейросети думают про твою игру. Ввёл текст из описания к игре и получил вот такой результат. Больше похоже на постер к боевику — «Крепкий орешек на пенсии».
Boss_1.png

Если надо больше стримить!

В общем, может быть, я слишком рано с этим, но уж лучше сейчас напишу.

(данный пост прикреплю к себе в описание профиля, чтобы потом все желающие могли спокойно до него «дотянуться»).

Как я уже и рассказывала на своем стриме (вот тут на моем канале) я хочу и дальше стримить. Причем не только по поводу конкурсов!

Точнее, как мне кажется, во время конкурсов у нас со стримерами проблем нет. Почти всегда с радостью «на сцену» выходят Кot211 и Rubel,  да и иногда кто-то ещё может попробовать пройти конкурсные игры на публику.

читать дальше >>

Впечатления

Мне стыдно что я пропустил все стримы (и скорее всего пропущу се), но у меня завал на работе. Посмотрел запись стрима Кота с моей игрой, видел кусок стрима Лукании, видел кусок стрима Григория с моей игрой. В целом этот (да и несколько прошлых конкурсов) заставили меня несколько переосмыслить свое отношение к стримерам (из «играть в игры на ютубе это как безалкогольное пиво» в «такой вид творчества тоже имеет право на жизнь»), они иногда играют интереснее чем даже задумывал автор и это действительно требует таланта, не просто умения общаться и все в таком духе.

В конкурсные проекты я сыграл и уже проголосовал, но отзывы напишу чуть позже, т.к. завал на работе никуда не делся. В целом я не фанат IF/VN, но мне было очень интересно увидеть столько необычных проектов (и идей по соединению IF с другими жанрами), надеюсь в следующий раз поучаствовать с чем-то более литературным.

Ruby в RPG Maker - удобно или нет?

Немного странный вопрос, но… насколько я знаю, в RPG Maker можно делать скриптинг через менюшки, а можно — через Ruby. Интересно, а много ли разработчиков игр на этом движке пользуется именно Ruby? Не разработчиков плагинов, а именно тех, кто в итоге делает саму игру, или всё общение с Ruby обычно ограничивается скачиванием плагина на Ruby?

Как вам этот язык? Удобный для изучения? Или наоборот какой-то непонятный ужас, куда лучше не соваться?

Считанные минуты до стрима! Grigiri

Залетаем! Вот вот начнем!)
Тыкай :)
anons.png

Казалось, что 8 проектов на конкурс — мало, и мы уложимся в неделю Голосования. Но у нас возникли стримы помимо моего, причем возможно, я могу тоже не успеть за один стрим. Да и Grigiri в результате получил только один вечер на стрим.

Короче, опрос! Продлить ли Голосование еще на неделю? Думаю, к субботе ответ будет ясен. Голосуем, ребята!

01035-885139021-fox.png

Обзорчики игр с WhatIF от меня и Тинькова!

Тиньков обозревает игры с конкурса

А теперь более подробно от меня

В целом проект прикольный, но недожатый. Почти прошел спустя несколько попыток сам, но в итоге использовал файл спойлер, благо он есть. Хочется больше взаимодействий между персонажами, больше контроля над ситуаций, чтобы было больше маневра в принятии решений. Ну и игра как чтиво не работает, ибо почти сразу ты уходишь из чата и начинаешь просто следить за системами и показателями. Энивей, за нестандартный подход лайк!

Красиво, атмосферно, еще в стихах и збс вообще, но мало. Зато самый цельный и выверенный проект, хоть и объективно простенький технически.

Опрятный внешний вид, но сильно не хватает музыки. Затянуто, мало интерактивности. Несколько раз уснул пока читал. Присутствуют ошибки в тексте. Концовка прошла мимо меня, не понял чем закончилось и закончилось ли. Странное короче.

Бит качает, хочется под него читать текст как реп. Еще и немного иммерсив сим) Немного затянуто, есть косяки с логикой, например в моем прохождении Амелия умерла, но ее брат все равно уже после того как узнал об ее кончине сказал, что это мол Амелии не понравится. Блуждания по разным локам было утомительным, как слепой котенок тыкаешься туда сюда. Было бы лучше еслиб текст был лаконичнее, и ты все же реализовал все три квеста.

Опять стихи к тому же для дошколят. Очень смутило выделенное ниже в титрах, давайте рандомные игры пихать в конкурсы!(сарказм)

image.png

Дорого, богато, в целом круто. Один из фаворитов.
Но есть к чему придраться, особенно учитывая размер команды для участия:

  • Пиксель хантинг не тру. Меня он задолбал еще в Петьке. Реально каждая локация начиналась с того, что я быстро возюкал по всему экрану чтобы заранее определить подсвечивающиеся области. В 23 году можно уже и удачнее делать.
  • Кнопки сбоку нажимаются хреново. Приходилось выцеливать рабочие пиксели и нажимать по несколько раз.
  • То что нужно начать путешествовать через кнопку карта непонятно, ибо первый свой переход ты делаешь через дверь, а потом стоишь долбишься во все подряд, хотелось дропнуть.
  • В целом ближе к концу игра скатывается в прокликай каждый элемент, авось что и выйдет.
  • Зачем-то добавили отдельное окно под инвентарь, когда оно вообще не нужно.
  • Еще и кнопка под воспоминания, которые зачем-то продублированы на карте.
  • Музыка и в целом аудио клевое, но начальная речь начинается как стих по интонации, а потом резко прекращает быть стихами, что очень больно бьет по ушам.
  • Начальная катсцена не проскипывается, а яйцо очень долго колится.
  • Не знаю какой уникум у вас писал ридми, но там написано что играть через ПКМ(правая клавиша мыши), а она вообще не используется. Я несколько минут пытался везде тыкать ПКМ, пока не понял что меня нагло обманули!
    image.png

Зачем так начинать игру? У меня натурально глаза закровоточили из-за черной линии над логотипом конкурса и растянутой картинки в меню.

2.jpgkochegar.jpg

Музон приятный, оформлено тоже норм, как и текст, но главная проблема в том, что спустя пару уровней прокачки игра из интерактивной литературы превращается в кликкер, которого смысла читать нет. Еще не корректно работают начисления бонусов. Например за прочтение заклинания текстом выдает -10 к температуре, а по факту +10. Или за диалоги с дедом написано +5 к опыту, а по факту +10.

Геймплей скуден. Нужно держать температуру, и следить за силой, что после нескольких уровней становится очень легко. Нельзя, например, накидать слишком много угля чтоб печь взорвалась, нельзя обидеть деда, даже когда бьешь его. Недожали.

… улетела простыня, и подушка, как лягушка ускакала от меня! Я за свечкой, она в печку! Я за книжку та бежать, больше спайс мне не давайте, з***али вашуж мать!

Этот проект мне понравился больше, чем «в клетке», тут и музыка есть, и текст более лаконичный. Хотел вначале остаться лежать под одеялом, думаю пусть хоть игра мне это позволит, но нет, автор злодей! Бесит, что в игре долгие анимации появления текста и их нельзя быстро прокликать. Игруля без выбора как я понимаю, смог убежать от одеяла, но это мне ничего не дало в итоге

Для начала напомню этот комментарий нашего гения:

image.png

И стал вопрос, покажет ли ультрагигаинформатик как делать игры? ХА ХА ХА

Мало того, что игра, это типичное творчество информатика, так игра еще и забагована. НЕСПОРТИВНО ЖЕ. Он будет отмазываться, что это все Unity такой плохой, но плохому танцору как говориться…
По порядку, текст и звук все такой же шизофреничный, как и всегда. Игра к интерактивной литературе отношения никакого не имеет, ты просто прокликиваешь все реплики, а потом должен найти пешком свою цель(я уже забыл, какой-то храм???). Но игра теперь еще и хоррор, ведь по уровню бродят невидимые монстры, которые никак себя не выдают пока ты на них не наступаешь и они тебя не убивают сразу же. Впрочем смерть ни на что не влияет, ты просто закрываешь окно и идешь дальше. Но когда ты в окне «поражения», какая-то невидимая сила толкает тебя в сторону, скорее всего игра запоминает вектор движения до смерти и отправляет тебя дальше вдоль него, что заканчивается обычно тем, что ты оказываешься в пустом пространстве, ведь автор не умеет ограничивает локацию в которой проходит игра. Еще забавно, что после всех реплик перестает работать кнопка реплики вперед (кстати как вам стрелочки которые сливаются с фоном диалогового окна, и о которых нужно догадаться в начале игры?), и можно нажимать только стрелочку влево. Еще гений геймдизайна сделал для каждой клеточки mood, но игрок видимо сам должен догадываться на что этот параметр влияет, возможно на поиск храма…

Я минут 5−10 бродил искал храм периодически умирая, но так ничего и не нашел. Либо я не попал в нужный пиксель, либо наш гений разместил его за пределами локации, где нет никаких ориентиров. Интересно хоть кто-то игру прошел?

Ощем я лицезрел тут «СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД К РАЗРАБОТКЕ», и если именно так нужно делать игры, то это пожалуй не моё ремесло больше.
Потраченного времени жаль.

Надеюсь формат не умрет и в следующий раз я смогу поучаствовать!

Актуальная версия архива лежит тут

В архиве только версии игр под Windows x64.

В папку с каждым проектом добавил файл Gamin.txt со ссылкой на конкурсный пост и иногда текстом из заявки/комментариев автора игры, который я посчитал уместным скопировать. Также к некоторым играм есть дополнительные файлы.

Если нужно что-то добавить/исправить — пишите здесь или мне в личку, поправлю и обновлю архив.

  • Ил
  • 28 ноября 2023, 20:57
  • Com182

Этот пост должен был появится еще вчера. Но, простуда штука вредная и может отправить в таймаут. Но, не будем о плохом.
Стрим пройдет в  Пятницу, 1 Декабря в 19:00 по Мск.
Всем добра и не болейте!)

P.S На этот раз с картинкой я зашел в дебри футуризмаДобрый Инопланетный волк на закате чинит свой корабль

Анонс стрима конкурсных игр от Grigiri

Привет всем! Меня зовут Григорий, и я один из авторов игры «Кочегар: Приключения стажера».

Сегодня у меня для вас захватывающие новости! У меня появилась уникальная идея и возможность провести стрим  нашей игры и творений других участников конкурса. Я в поисках прекрасного помощника (женского пола), который сможет озвучить тексты ваших текстовых игр, что, я уверен, добавит особенную изюминку в наше мероприятие.

Дата стрима пока под вопросом, но я обязательно сообщу её вам, как только уточню все детали с автором конкурса. Насколько мне известно, она тоже планирует стримить, и я хочу убедиться, что наши стримы не помешают и дополнят друг друга.

Наконец, хочу выразить свою благодарность всем талантливым авторам за их невероятные проекты. Ваше творчество и старание делают этот конкурс по-настоящему особенным.

Ждите новостей, и всем добра!Кот с кружкой чая за пк

Безумие Выбора - Закрытие Творческого Этапа!

Вот и пробежал Творческий Этап нашего What&IF 2, который я лично так ждала, но… ладно, не буду снова о плохом.

Честно заявляю, что я довольна результатами. Да, возможно, хотелось бы больше проектов, но ведь всегда будет так хотеться, даже если проектов окажется на стримы каждый вечер двух недель голосования.

А так проектов оказалось 8, что довольно хорошо по моему мнению! Завтра я соберу их в общий Архив конкурса, пока же конкурсные проекты можно «добыть» по ссылкам в заявках!

Что касается Голосования, то все номинации добавлены. Пока оно длиться неделю, то есть до конца 3-го декабря.  Если все же окажется, что этого недостаточно, может продлим.

Призы по итогам голосования полагаются из Призового Фонда.

!!!ВСЕМ ОПОЗДУНАМ!!!

Еще раз говорю, что вы можете оставить послеконкурсные версии, и мы все (думаю, многие согласятся) с радостью их рассмотрим!

читать дальше >>

Почему не будет продления?

Наверное, слегка поздно поднимать данную тему, но я с самого начала говорила, что не хочу продлевать конкурс. Почему?

Во-первых, потому что мы только возрождаем конкурс. Его успех еще не подтвержден, если можно так сказать. Вдруг окажется, что даже с продлением проектов будет очень-очень мало?

Во-вторых, как-то все пошло у меня лично не совсем по плану, (хотя «не совсем» мягко сказано). И как-то сейчас еще серьезно думать, стоит ли менять конкурс, не очень хочется.

Так что давайте в этот раз закончим конкурс как положено. И не потому, что Лиса вдруг обиделась и стала очень строгой (все поймите, это шутка! XDXDXD).

Но если вы думаете, что типа это очень грустно, то не бойтесь! У меня есть одно предложение!

Во-первых, я хотела взять стримерство конкурса в свои руки. И он будет в в конце недели, думаю, в субботу. Так что у «опоздунов» есть еще время успеть. Да, в голосование они не смогут попасть, но я их обязательно посмотрю на стриме, выскажу свое мнение, да и вообще это будет радость для всех!

читать дальше >>

Что лучше godot или unity3d ?

Что лучше godot или unity3d ?

В данной небольшой статье-опросе пойдёт речь про достоинства и недостатки упомянутых двух систем разработки игр.

Предупреждаю сразу, что статья отражает мое личное видение, не претендующее на истину в последней инстанции. Но все же 20 летний опыт разработки и в том числе разработки игр, позволяет делать кое-какие выводы, которые имеют вес.

Разработку игр я начал где-то в далеком 1992 году еще на БК-0010.01.
К сожалению от тех проектов ничего не сохранилось.

Но позднее — в 2002 году, когда у меня появилось достойное того
времени железо, помнится Celeron 999 с hdd на 20 Gb, я начал делать
игры для PC.

Сначала это был фреймворк undelphiX и среда разработки на нём — Delphi 5,
а чуть позже — 7.

Потом в 2007 я перехожу на MSVS и делаю свою первую игру на c++ directx 9.

Много воды утекло с тех пор.

читать дальше >>