Благодарности организатору и подведение личных итогов
Давайте поблагодарим Лису за этот конкурс! Она вложила в организацию немало сил, и ей будет приятно узнать, что для вас это тоже было интересное и ценное событие. Кроме того, тут можно поделиться пожеланиями и предложениями по поводу организации конкурса. Что понравилось? Что хотелось бы добавить, а что — изменить?
Расскажите о том, как для вас прошёл этот Гаминатор. Какие задачи себе ставили? Что получилось, а что пошло не так? Довольны ли результатом? Какие впечатления остались?
- 29 апреля 2024, 20:48
- 013
Ладно, давайте поддержим Лису... Вот мои впечатления от гаминатора и гамина в целом:
В общем, вот такие впечатления! Ты, Лиса, особо не принимай близко к сердцу если что-то жестковато звучит, просто наверное характер у меня тяжелый. Я повидала много жести, у тебя еще вполне неплохо получается.
P.S. Там что-то писали про хоррор-коллаб на годоте. Если честно, я бы хотела поучаствовать, по-моему довольно весело...
Даешь хоррор-коллаб на годоте!
Да!
Меня вдохновил и впечатлил прошедший Гаминатор. Сначала я подумала, что тема сложная и не слишком удачная, но когда закончился творческий этап, стало понятно, что она отличная! Столько сильных работ, столько интересных раскрытый темы!
Рассказывать истории я всегда боялась и считала сложным, но задалась целью справиться с этой боязнью. В феврале-марте послушала лекции о структуре сценария, а на этот конкурс поставила задачу попрактиковаться в придумывании сюжета.
В первую неделю конкурса ничего не получалось придумать, тема давалась сложно. Но потом на основе личных переживаний придумались конфликт и кульминация, очень подходящие теме, а из этого родилась и остальная история.
Мне всё понравилось, кроме того, что история получилась слишком большой для одного месяца. Я испугалась и снова ничего не делала до самого последнего момента, когда стало ясно, что либо мини-демка, либо совсем ничего. Мини-демка показалась наконец-то посильной, так что в итоге получились всего три минуты из жизни слона. Саму историю сложно оценить по трем минутам, но для меня она очень дорога.
Я очень благодарна Лисе за то, что всё так сложилось. И за сам конкурс, который мотивировал на создание игры, и за тему, которая заставила поломать голову, и за трюк с заявками, который заставил опубликовать замысел и хоть немножко, да сделать от игры! Лиса столько крутых штук провернула за один конкурс! Без этого всего у меня бы не было сейчас проекта, которому я так рада.
Ну и отдельно хотелось бы отметить анонс-загадку. Невероятно концептуально и творчески!
Лиса, спасибо тебе большое!
Присоединяюсь к благодарениям Лисы! Она сделала очень большое и полезное дело. Как всегда, на высшем уровне провела Гаминатор, настоящий мастер!)
Понравилась идея с продлением, только если будет определенное количество заполненных заявок. Возьму себе на заметку. Идея игры-анонса тоже бомбическая, не каждый на это способен, так что остается только похвалить ее за это.
Для меня Гаминатор прошел... ну чуть не прошел, но я успел. Дело в том, что я параллельно еще делал другой проект, сейчас уже сделал и поэтому появилось больше свободного времени на доработку игры, чем было во время Гаминатора. Что уж тут говорить, если более менее полноценно я стал делать игру только в дополнительное время. Если в кратце описать ход разработки, то первые две недели в небольшое свободное время писал сюжет, диалоги. Идея сюжета у меня родилась еще незадолго до Гаминатора, а как тему узнал, так сразу и решил, что это идеально ложится на сюжет и сразу в ворд написал всю идею сюжета, описал кратко все основные события, а потом потихоньку раскрывал его через диалоги. А третью неделю хотел посвятить графике и коду, но узнав, что возможно продление, подрасслабился, потому что за неделю я планировал очень многое сделать, а теперь можно растянуть на 2 недели и в более спокойном темпе доделать все.
Задача была простая - передать сюжет, ощущения. Очень уж мне понравилась эта идея сюжета и хотел с вами поделиться. И понял, что обосрамс по первым отзывам. И даже хотел снять игру с голосования. Но сейчас вроде как появилось настроение доделать начатое, но результатами все равно недоволен (не голосования, а игры). На графику вообще не рассчитывал, она скорее так, для условности, поэтому на скорую руку все рисовал, но не ожидал, что для каждого кадра буду рисовать картинки, это было непросто. Так то, такую графику и отсутствие геймплея я хотел компенсировать гигантским количеством диалогов, раскрывающих мир игры, и технически игра была к этому готова, но не успель я, иссяк я на диалоги потом.
Но от конкурса результаты только положительные: от организации, от игр участников, от движухи в общем!
Спасибо тебе большое, что настрогал! ♥
Я всегда говорил и буду говорить, что Лиса молодец!
Лиса, ты не любишь споры, проблемы, которые возникают, переживаешь из-за них. НО, если бы не ты, их бы не было, и не было игр, не было того, что сейчас наполняет конкурсные страницы Гамина. Каждым своим "движением" ты создаёшь волну, которая разносится на многие километры и бьётся о скалы, берега... Она раскачивает корабли, лодочки (на которых мы плаваем), и заставляет их двигаться. Спасибо тебе!
По поводу разработки, то я писал пост о ней. Но там я затронул только этапы работы с графикой и с игровым движком Godot Engine. Изначально, я использовал другой движок - Babylon.js.
Потратив на него несколько дней, я понял, что не успею к завершению этапа выполнить задачи на требуемом от себя уровне. И "открыл" Godot. Я писал не раз, что устал от него, но пока это моя "палочка-выручалочка". И да, есть участники, которые инструмент первый раз использовали именно на конкурсе (сам так делал в Гаминаторе 22), но в этот раз задача стояла не в этом.
Результатом, я доволен отчасти. Потому что очевидные вещи прошмыгнули мимо меня, пробравшись в игру. Но в других аспектах, мне понравилось и я получил удовольствие от разработки. Нужна ли ещё какая-то версия? Думаю, вряд-ли.
Рад новым участникам, и рад появлению тех, кто пропустил прошлые конкурсы. Игры у всех интересные! Спасибо!
Лиса, когда следующий Гаминатор?
Гаминатор вышел что надо. Поднял настроение и мотивировал на разработку игор.
С начала этого года у меня не очень радужный период в жизни. Жена сильно болеет, работа не клеится. Я уже собирался похоронить геймдев в своей жизни и себя как никчёмного игро-разработчика. Видимо, у меня начался кризис среднего возраста. 35 лет как-никак. Когда я узнал о конкурсе (неделю спустя с его начала), захотел поучаствовать, чтобы отвлечься, т.к. тема очень понравилась.
Сперва подумал, что не успею, но потом увидел что ещё две недели. Хотел сделать что-то простенькое.
Первой идея была сделать игру про муравья и я всерьёз начал её прорабатывать. По сюжету этой задумки рядовой муравей влюбился в принцессу-тлю, а её батя сказал что руку его дочери сперва нужно заслужить, например расширить владения муравейника, чем игроку и предстояло заниматься. Выбор уровня - выбор участка на карте, начиная с муравейника и уже захваченных территорий. На уровне нужно было бы "захватить флаг", для чего расправиться с противниками. Тему игры собирался раскрыть через "муравей может таскать вещи в 50 раз больше собственного тела". Для этого я хотел сделать муравья практически точкой и возможность поднимать огромные предметы на уровне и швырятся ими во врагов (других насекомых).
Я ещё не был уверен, в том, что буду делать именно эту игру, поэтому заявку не побежал оформлять. Я оформляю заявку когда меня от идеи прёт, обычно это начинается после набросков первого визуала и текстового описания планируемых механик.
Увы, у меня совсем не получался визуал, да и в геймплее я видел явные проблемы. И стал думать дальше. В итоге вспомнил басню Крылова, ведь она как раз про размеры, что мелкая шавка докопалась до огромного слона, который ей "не по размеру". Зацепился за басню, и придумал что Моська хочет таки довести слона до слёз. Всеми своими идеями и прогрессом я делился с женой, т.к. она любит животных и когда я делаю игры про животных (она очень хочет, чтобы я доделал игру про кота с "большой жратвы"). Ей не нравилось доведение слона до слёз, поэтому я стал думать в более позитивном ключе и решил сделать игру максимально доброй и смешной. Даже отказался от системы ХП у собачки, в результате чего невозможно проиграть.
Я думал, что вполне успею сделать всё за две недели. Но у меня внезапно образовались дела, на которые я тратил полдня или целый день, что оставляло мне максимум пару часов на проект. В некоторые дни не получалось работать вообще. Поэтому я так топил за продление. Но и тут я переоценил свои силы, не сказал бы что на финальной неделе у меня было мало времени. Просто некоторые вещи делались дольше запланированного.
Котострофически не успевал и финал уже доделывал впопыхах. Реально залил билд за 10 минут до закрытия. По какой-то неведомой причине хостинги, которыми я пользовался именно в этот момент как один отказывались принимать архив с билдом. В итоге спас Яндек-диск. На следующий день я уже спокойно перезалили все билды на свой сайт и даже сделал веб-версию.
Сыграв в своё же поделие на следующий после багодня день, я пришёл в ужас и сильно расстроился что так смачно плюхнулся в лужу с левелдизайном.
Но! Я всё равно доволен своим результатом. Спасибо всем, за фидбек и тёплые слова. Это вселило в меня надежду, что я не пустое место и меня ещё что-то может ждать в геймдеве. Буду пробовать доделывать эту игру и популяризировать.
Мне было очень интересно смотреть игры других участников. Я бы не сказал, что этот конкурс хуже предыдущего. Там тоже были интересные работы. Очень приятно было залететь на стримы и посмотреть как играют в игры с гаминатора, причём не только в мою, а вообще. Кот, Позитив, Рубель, Дрейк - молодцы, что освещаете конкурсные игры. Когда игра не запускается или сильно не моё - иду смотреть стримы, чтобы иметь представление =)
Лисе больше спасибо, она молодец. И игру сделала для анонса и крутой челлендж на продление, и тема классная была. Порадовало, что на голосование две недели вместо одной. Это позволило во все игры сыграть.
Впечатления отличные! Буду участвовать в следующем. По крайней мере у меня пока в планах на осень.
А Luca_Nia выйдет погулять?

Так вон она под новым ником бродит: Angelic Phantom
Не согласен, что это Лиса.
Хммм oO
Согласен с теорией заговора и сам такое пояснял в гаминчате.
Не все сидят в чатах, поясни здесь раз заговорил об этом.
Ну РедОни по сути сказал. Но я могу сделать копипасту что писал
1. Дата регистрации совпадает со случаем про нейросети, день в день.
2. Сообщения изобилуют текстовыми продвинутыми смайлами, о чём создавала пост Лиса. И кажется не получила поддержки по добавлению смайлов на сайт.
3. Появилась в теме про конкурсы, по сообщениям ощутил "ну как тут у вас? но я всё равно участвовать не буду".
4. Никнейм (и "о себе") прямо говорит о призрачности, что мол "вы и не заметите" и такой символ смены реального пользователя на призрачный аналог.
Затем Жабка-Теофрин подметил ещё один пункт, о котором я забыл упомянуть:
5. В первом комментарии "Фантома" упоминается Лукания как Лиса. Новичок об этом не знал бы. (ну ладно, только если он выучил весь Гаминский лор, но дальше ещё лучше).
6. Это уже после того как напомнили в пункте 5: Не помню заявлений Лукании, что она "не хочет проводить Вотиф3" и даже наоборот — я читал и слышал только утвердительные, что точно будут проводится. В первом комментарии Фантома же ставится под вопрос проведение Вотиф3 и если это правда, то это может знать только сама Лиса.
Добавляйтесь в наш Гаминчат тогда!
По поводу Лисы, то убедительно. Ещё можно приплюсовать отсутствие здесь сообщений от данного пользователя, который по текущему виду не может пропустить ничего практически (да и просто написать, что "я - не я, и...."). Не хотелось верить, потому что, как уже заметили, смахивает на информатика.
Нет, спасибо.
Но это лишь теория, версия, догадка. Это всё ещё может быть совпадение такое.
Правильно, а то у нас там постоянно флуд не по теме! yak
Хех... Я просто не знаю, что сказать. Вы тут сами решили, что я имею какое-то отношение к Лукании (она же - Лиса), а мне надо обязательно оправдываться? ╮( ˘ 、 ˘ )╭ Это как бы ваши тут внутренние дела. Ушла она, не ушла и так далее. А у меня есть собственные дела, на которые хочется потратить время. Вот и вся причина.
Судя по всему, этот чел тебе неприятен, хотя я не знаю, чем именно. Но это жаль, если я в твоих глазах неприятная... (。╯︵╰。) Я как бы хочу подружиться со всеми.
Мы скоро еще и иконки требовать начнем...
Смешные вы! (⁀ᗢ⁀) Хорошо шутите!
Иконки или бунт!
Где иконы? Расери!?
Или это новый Мегаинформатик!
По первым комментариям у меня закралась такая мысль, но потом отлегло.
Переориентированный
Еще не настало время появляться на сайте. Самоутвердилась, ушла, потом опять появится.