Я поиграл во все игры Gaminator 27, и мне есть что сказать! (+ Видео геймплея с комментариями).
Этот гаминатор доставил мне много положительных эмоций, и чисто субъективно его общий уровень выше, чем у нескольких прошлых, чему я очень рад. В этот раз я не просто написал обзорчик на каждую игру, но я еще и параллельно записывал геймплей, что, надеюсь, вам будет полезно.
Понадеялся зазря на Shadowplay, что хорошо запишет звук игр и мой голос, а на монтаже (местами собирал ролики из кусочков) я понял, что получилось со звуком довольно плохо. Но вам тут должен быть важнее не развлекательный аспект, а мысли мои и видео геймплея, где я наглядно демонстрирую разные аспекты ваших игр.
Я не записывал геймплей визуальных новелл, потому что в этих роликах особо не было бы смысла. Некоторые игры будут только с текстовым обзором, некоторые из них я писал параллельно прохождению игры, поэтому там мысли «с пылу, с жару», что иногда может приводить к тому, что я сам себе противоречу ниже по тексту, либо ругаю то, что не понял сам, а потом чуть позже это могу понять и уже не ругать.
Все видео скрыты, поэтому не встраиваю сюда, а просто оставил ссылки.
По традиции пишу, что не хотел никого обидеть, вы все всё равно молодцы, но критиковать постараюсь максимально честно и объективно, чтобы вам было полезно в разработке следующих проектов.
Nekonia. Молодец, что доделал игру и что не стал ее искусственно растягивать, а посему она прошлась довольно быстро, несложно и бодро. Будь она дольше или сложнее, то я бы очень долго и громко ругался. Главное — порой вовремя остановиться, я считаю. Правда, в остальном хвалить особо не за что: графика не красивая, анимации убогие, контроль персонажа неудобный, поведение камеры глючное. Боевая система… Ох, ладно. Благо, игра маленькая и простая, иначе бы дропнул.
ЛЮБОВЬ не по размеру. Первый уровень этой игры почти заставил меня ее дропнуть, но со второго я понял, кто автор этого проекта, и все пошло куда бодрее. Дошел до уровня «дождь идет» и там все же дропнул, обычно игры автора я дропаю намного раньше. Повеселила местами меня игра до уровня «проиграл в голос», но авторский геймплей обладает неподражаемым рандомным стилем, который вызывает горение ниже спины. Думаю, КОТ на стриме будет ну очень долго ее играть. Тема раскрыта!
Геймплей не записывал, сорри. Это была первая игра после дедлайна, в которую я поиграл.
Мы с другом пошли в шляпный бутик, но. И это игра про шляпы. Понятно, что как игра это полная шляпа, так скажем. Но сама идея с двумя билдами, в которых и там, и там шляпы не по размеру, но, так скажем, в разную сторону, достойна аплодисментов. Прям посмеялся с этого проекта, буду голосовать в разделе розыгрыша! А мужика жалко, шляпу на «как раз» он так и не нашел.
Вернуться. Я проходил бета-версию и свое мнение писал под заявкой. Потыкал финальный билд, проблем со звуком и прохождением «через кубик» на одном из уровней не обнаружил. Дальше перепроходить не стал. Хороший проект!
MOVE and UNPACK. Играл в версию до багодня (тогда я еще не знал, что играю в непропатченную версию). Почитал патч-ноут, понял, что изменения там, на мое мнение, не повлияют, поэтому больше не играл. (Ниже заметки по ходу прохождения)
Не получилось на фулл скрин открыть. Выглядит и звучит очень приятно. А что сразу неприятно: хочется, чтоб персонаж быстрее вращался. А еще почему-то отсутствует трение на полу. Такое ощущение, что на идеальном льду расставляешь объекты, чуть толкнешь — они катятся. Плюс еще было непонятно, что нужно идти в другую комнату ставить что-то. А то я достаю предметы, а ничего не задачах не засчитывается. И так покручу, и так поставлю, всё бестолку. Пришлось перезапускать первый уровень, потому что я развернул стул к столу и не смог на него сесть, в чем смысл тогда? Когда перепроходил, то удивился, что задачи нужно выполнять строго по порядку. Типа сперва чекнуть стол, а только потом сесть на стул. А я сперва садился на стул и недоумевал, почему не засчитывается задача.
Музыка не плавно переключается. Зачем-то нужно было обязательно занести телевизор в другую комнату на уровне «качалка». Потом понял, что нужно добить количество «распакованных объектов» до нужного процента, теперь понятно всё с телеком.
ВОТ ЭТО МАДАМА
Не смог добраться до постера, обычного, потому что он вроде не значился в обязательных предметах для расставления, а задача по его инспекции почему-то есть. Дропнул.
В целом идея понятна, выполнено неплохо, но всё руинит не особо интересный game loop (ну, ты тупо таскаешь вещи) и то, что ты постоянно борешься с не самым удобным управлением.
Видео не будет, сори.
Петя и волшебный пирожок. Тема раскрыта, геймплейно в целом понравилось. Не понравилось, что заставили гриндить разве что и что стиль не единый. А так прикольно. Хочется еще больше звуков в игру, типа шагов
На середине игры узнал про Shift (да, я криво прочитал ридми), и игра, если честно, сломалась после этого. Без шифта я местами прям потел, приходилось придумывать схемы для обдурения врагов (правда, я не понял, могли ли меня убить или нет), но когда я узнал про шифт, я стал носиться как угорелый, и никто ничего со мной не мог сделать. Понравилась вторая фаза, когда стал гигантским, это было прям круто! Не понравился неровный визуальный стиль, что-то прям лоуполи, что-то сглаженное. Катсценки клевые на движке.
Не понравилась камера и отсутствие у нее коллизий. Регулярно она попадала в деревья и больших врагов, что флешбеками о первом Dark Souls отдавалось в моей душе.
Видео не будет, потому что там уж сильно громко музыка и тихо голос. :с
Девятый сон. Неоконченный. Очень хорошая штука, проблемы которой, как обычно, в движке. Да выучи ты уже что-то кроме RPG Maker! Визуал клевый, звук тоже, история интересная. Пожалуй, единственный текстовый проект на этом гаминаторе, который было и впрямь интересно читать. Рад, что автор, даже используя RPG Maker уже несколько раз подряд, делает визуально что-то уникальное, а не как раньше с этими ЧИБИКАМИ стремными (оценочное суждение). Не понравился финал и появление чибиков (ух бля). Еще бесило, что после каждой смерти тебя сразу выкидывает в меню, хотя можно было предлагать загружать сохранение.
Видео не будет, сорри.
Слон и Моська. Я сперва поиграл в этот проект, потом я понял, что играю в непропатченную версию. И решил записать геймплей, но там не записался мой голос, и это очень жалко, потому что я там много бомблю и прям показываю, где с чего бомблю. В итоге я переозвучил его заново, вроде рассказал всё, что терзало меня во время прохождения игры. Надеюсь, ты посмотришь.
of cats and mice. Игра про мышонка, если вкратце, то мне понравилась графика и атмосфера, плюс это прям целостное произведение, однако у игры есть серьезные проблемы с левелдизайном. Надеюсь, видео более наглядно их продемонстрирует.
Великовата корона. Завязка, графика, звук (кроме однообразия музыки), уровни — всё круто. Но как же всё руинит удобство контроля над персонажем, а именно манипуляции с короной. В итоге ты не уровни проходишь, а воюешь с управлением. Босса же не осилил вовсе. В видео более наглядно.
Мировоззрение. Если честно, не осилил. Текст написан не особо интересно, в нем много воды, геймплей максимально примитивный. Зачем такие большие карты в начале — непонятно.
Война в небесах. Выполнено круто, докапываться не из того, что сделано, толком не до чего. Поначалу угорал со звуков передвижения моей героини. Геймплей крайне простой, ему не хватает разнообразия. Чтобы можно было не просто кубик кидать (мне такие настольные игры перестали быть интересны еще лет в 7), но и выполнять больше разных интересных действий. Например, если бы попадались карты, которые потом можно применять вместо броска кубика. Также очень сильно не хватает разнообразия карточек, они очень часто повторялись. Особенно выбесило, когда 3 раза подряд на круге я вставал в одну и ту же клетку и каждый раз мне выпадал выбор из 2 одинаковых карт, которые отнимали у меня 5 победных очков. Было очень нечестно.
Ну про него я всё сказал ранее, я так понял, автор решил не доделывать, ну что ж…
Не по плечу. Нейроарты прикольные, но все они сшиты очень криво. Итого, визуально игра вырвиглазная, неопрятная и не очень. Геймплейно довольно поверхностно, UI неудобный, анимации очень долгие, ходы скипать быстро нельзя, тактики толком нет. Но я прошел!
Airplane. Про него тоже ничего нового не скажу. Атмосфера хорошая, но не более.
- 17 апреля 2024, 13:28
- 014
Хахаха, тебя гсч вообще не щадит, никогда еще не видела такого количества одинаковых плиток, хотя игра прогонялась много раз.
рандом дело такое, может одни 6 выкидывать, а может одни 1) Поэтому внедряют обычно системы которые приводят к псевдорандому:
Да так будет не "тру", но восприниматься будет куда лучше. В той же балдуре третьей в настройках есть пункт о "Кармические кубики", который как раз придает рандому более частный с человеческой точки зрения вид
Спасибо за обзор!
Вот это подгон, спасибо
Спасибо за обзор!
Окей, это не должно влиять на твою оценку, но что если я скажу, что шляпа которая "КАК РАЗ" существует.
Это не случайность, что в одной версии правая половина названия, а в другой — левая половина...
DLC #1 к обзору
Три минуты из жизни очень очень очень очень очень маленького слона. Сперва как и с многими здесь проектами я познакомился в версии до багодня, и это конечно было очень не законченно. У меня игра два раза зависла, кликая по разным точкам триггерились не правильные диалоги, пройти было вовсе нельзя. Перед 4-ех руким бобром на расстоянии в метр висел белый плейн, перекрывающий его, что было заметно при повороте куба.
Версия после багодня же в силу своей незаконченности все еще не может претендовать на хорошую оценку, но там есть ряд положительных моментов.
Я все еще считаю, что не нужно было убирать с голосования, ибо я крайне сомневаюсь, что весь тот контент, что появился в версии багодня ты придумала и реализовала в последний день, скорее всего ты просто чинила баги и прикручивала, что отвалилось/не было вставлено. Вон GoK по сути в багодень выкатил по сути вторую половину своего проекта и норм, никто его снимать даже не думает. Однако сейчас уже было б странно все переигрывать, раз уж такое решение принято. Так что, это просто на будущее, если вдруг ситуация повторится.
Что касаемо критики, я бы и рад, но я не Кот, и прошел игру реально минуты за 3, и тут слишком мало контента, чтобы критиковать, потому вся критика таких проектов обычно сводится к критике диалогов/сюжета/пазлов. Могу разве что подушнить, что делал бы стрелочки не 3d, а как элемент UI, а изображение на грани куба бы рисовал либо через stencil buffer, либо через render texture, а не клал поверх плоские элементы.
Спасибо за такое объемное DLC!
Понимаю, что по трёхминутному проекту тяжело судить. Зато очень приятно услышать комплимент стилю и диалогам!
Плоские элементы поверх — может быть, они воспринимаются специфично, но это такая часть стиля, честно-честно. Надо будет усилить и подчеркнуть этот эффект. Ориентиром было вот такое вот бумажное 3D (взято с пинтереста):
Про устранение с голосования: спасибо, обязательно учту на будущее! По крайней мере, не буду сниматься сама. Тут действительно очень много контента было нарисовано/написано заранее, а вставлено в игру уже в последний день. Грань между новым и не новым контентом получается очень тонкой, не проверить.
Приятно, что в итоге всё не так сурово и строго.
В примере с картинкой выше есть глубина, тени и локальные затенения, что выглядят круто. Если удастся реализовать подобное будет очень хорошо! Без них же, будет выглядеть немного колхозно
Нет, эмбиент оклюжена, ни каких-либо других теней не будет. Будет немного колхозно :3
По левелдизайну посыпаю голову пеплом. Все 7 уровней были сделаны в течение 4 часов до дедлайна. И у меня не было времени их толком оттестировать, увы. Все те проблемы, о которых ты говорил имеют место быть.
Особенно пятый уровень, он получился отвратительный, в т.ч. и потому что для всех способов прохождения нужно гнать мышь вниз. Пытался исправить ситуацию тем, что внизу под кустом розы есть мышинная нора, которую если открыть слоном, то можно мышей гнать сколько хочешь. Но это неочевидно. Налево там проходимо, но сложнее, чем направо.
У меня не было цели сделать игру сложной, скорее как раз наоборот простой. То есть я хотел, чтобы игрок больше думал и исследовал, а не дрочил тайминги. Ситуация тупая вышла. Изначально я этот уровень сделал чисто на кусты роз. Потом посмотрел на время - там часа 2 до дедлайна оставалось, побоялся, что не успею сделать отдельный уровень на интро орлов и добавил их сюда как-то. Сам как-то прошёл и забил. Следующие три уровня вообще на отъебись сделал. Спустя два дня когда сам перепроходил - узрел какой ужас я сотворил.
Насчёт механики пса:
1) Изначально я планировал механику таскания предметов в зубах, но не успевал сделать, потому отказался. В будущем будет. Можно будет шугать ворон, при этом они будут ронять сыр, который можно будет брать в зубы и вытаскивать им мышей из углов. То же самое с яблоками. И с другими предметами.
2) Планировал и механику раскапывания - тоже не успел сделать.
3) Управление псом планировал сделать на мышку вообще. Но тоже не было времени заморачиваться.
Насчёт механики мыши:
1) Смысл геймплея в том, чтобы научиться управлять "скользкой" мышью, минуя все препятствия. Что-то типа гольфа.
2) У мыши нет никакого встроенного таймера жизни (в отличие от яблок). То что она мигает жёлтым - это чтобы было видно мышь за объектами. Не было времени придумывать механизм отрисовки контура ТОЛЬКО когда объект чем-то перекрыт. Сейчас я уже понимаю как это можно было сделать.
3) Мышь пропадает за краем вида не потому что я хотел сложнее сделать, а потому что это способ ресетить мышь, если она попала в тупик. Ещё собакой можно съесть. Каждая мышь привязана к конкретной норе. Пока мышь не сдохнет - новую не родить. Зато я теперь понял, что это механика пропадания мыши за пределами вида - убогая. Буду делать по-другому.
4) Мышь в кустах роз доступна для орлов не потому что я злодей, а потому что я об этом не подумал. А ведь это круто, т.к. позволяет использовать кусты роз как нычки для мышей. Так что сделаю обязательно. Тем более ты не первый, мне про это в дискорде чувак написал.
5) Мышь реагирует на сыр, в т.ч. в полёте, но в меньшем радиусе. Там рассчитывается расстояние до сыра с учётом высоты полёта вороны. Плохая идея, согласен. В дальнейшем и не планировал чтобы вороны с сыром летали.
Насчёт коллайдеров и хитбоксов:
1) Они стрёмно настроены и стрёмно чекаются, из-за чего можно застрять в коте или слоне.
2) У орлов они большие, потому что он типа видит мышь в радиусе. Я не сделал этот радиус просто потому что не подумал об этом, так что спасибо за мысль - добавлю.
Насчёт яблок:
1) Они просто деспавняться(разлагаются) если 5 секунд их не трогать. Сделано чтобы нельзя было укатать всю карту яблоками.
Насчёт слонов и из названий:
У каждого слона своя механика управления после того как игрок его разбудит. Это тоже является способом пройти уровень если довести слона до точки старта игрока (да-да, это не просто травка, а замаскированная ловушка). Механика слона напрямую связана с текстом в названии уровня, поэтому название висит всё время и не исчезает.
Компанейский - идёт на игрока
Подозревающий - идёт на игрока, если между и слоном и игроком есть препятствие (т.е. игрок "прячется" от слона)
Жалостливый - идёт на игрока, если игрок в воде
Храбрый - будучи разбуженным не боится мышей и бежит на их.
Злорадный - идёт на место смерти мыши (если она утонула или её съели... мышь в кустах не считается)
Прожорливый - идёт на яблоки
Рассеянный слон - идёт на летящих ворон
У меня были ещё заготовки других слонов, но я не успел их сделать. Да и эти толком не раскрыл.
Собственно фишка игры в том, что есть очевидная цель - довести мышь до слона. Но есть ещё и две неочевидные. В будущей версии их выполнение будет анлокать доп-уровни.
В целом, понятно что сырая игра, но решился выложить хоть так, хоть первые три уровня проходимы =)
Спасибо, что поиграл, в любом случае, и оставил подробный ценный фидбек, не дропнув на четвёртом =)
Уровень с воронами - последний в этой версии игры, так что весь вертикальный срез механик ты увидел. Всё ты правильно понял по игре, просто я пережестил с уровнями - слишком мало времени оставил на них и делал впопыхах в последний момент. Это мой бич, я всегда уровни на последок оставляю и в итоге круто с ними лажаю. Но я исправлюсь! Вижу что проект многим нравится визуально и сеттингом, так что есть смысл пилить потихоньку.
P.S. Если интересно, могу записать авторское прохождение всех этих уровней всеми способами.
Не увидел парирования, увидел в основном подтверждение. Рад, что понимаешь косяки, значит можешь их исправить!
Ну так сделай просто: очередь из яблок в N штук, если очередь заполняется, то первое удаляется. Что-то подобное можно и с мышами сделать, не давать спавнить больше 2-3 штук из лунки. Все равно с несколькими ты не справишься сразу. А исчезать за границей кадра, можно просто по расстоянию от игрока, но пусть оно в раза в 1,5-2 больше чем размеры экрана.
Тогда нужно подумать над тем, что мышь загоняется в угол и ничего не сделать. Реально же научить мышь "типа рикошетить". Либо настроить зоны "избегания".
И как это игрок должен был узнать?
Если за прохождение альтернативными способами будут награды в виде новых уровней, или еще чего(ШАПКИ ДЛЯ СОБАКИ) то это клево. Но нужно проделать большую работу над уровнями, чтоб это работало вообще
Давай!
Спасибо за обзор!
Спасибо за отзыв, любой отзыв важен)
Да, в этот раз полное фиаско. Хотел передать весь сюжет, идея которого мне очень понравилась, но все продумать и сделать интересным не хватило времени. Лучше бы часть сюжета, но интересно сделал бы. Из-за этого и кажется что много воды, на самом деле здесь должно было быть больше деталей и геймплея на различных локациях. Картинки вообще кринж, в последние дни на скорую руку рисовал, лучше бы правда через нейросеть прогнал хотя бы. В общем мне стыдно за такой проект, но спасибо, что поиграл)
Про сон собаки не совсем понял, но предполагаю, что полный треш потому что, да?)
Ну я не прошел до конца не знаю в чем развязка, но типа герой постоянно просыпался и оказывался в новом месте, в какой-то момент я потерял нить повествования, и у меня появилось предположение, что все окончится очень безобидно, что-то типа "он просто проснется дома, и это было похмелье, или это все просто СОН СОБАКИ".
Картинки в целом норм, у тебя несколько игр были в подобном стиле, и у этого стиля даже есть свой шарм. Но текста ты бы лучше раза в два меньше сделал конечно
Я не играл ни в одну игру с Гаминатора 27 и мне нечего сказать.