Кто за ночной стрим по ГБРу и может чутка КОДу?
Кто за ночной стрим по ГБРу и может чутка КОДу?
Ну, йобана. Зачем делать еще один топ даун шутер, когда Contra — это run and gun.
И хорошая музыка (в трейлере Twisted Sister — We’re Not Gonna Take it) не спасет эту дичь.
Возможно, боян: https://userinyerface.com/game.html
Студия Bagaar собрала худшие элементы сайтов в одной онлайн-форме. Каждый аспект игры призван «вызвать ярость». Ужасающа не сама концепция набора плохих интерфейсов, а то, насколько она близка к реальности. В интернете нет настолько плохих сайтов, но есть те, которые «подбираются очень близко к Inyerface, и в этом заключается истинный ужас.
Задумался, как например в EUIV и подобных играх хранят данные карты, конкретно границы провинций?
Просто списком кривых Безье или что-то более сложное? Получается, что границы будут дублироваться в базе для каждых соседствующих провинций. Мне сложно представить, какой геморрой это составлять в редакторе.
И ещё интересно: как они работают с координатами? Ведь речь идёт про глобус по сути.
Кстати, тут под одним постом сегодня поднималась тема насчет графики в своих играх и что, мол, делать, если сам в графон не можешь. Нашел тут занятное видео, где чел показывает прогресс в скилле рисования пиксель арта за 9 месяцев на примере своей игры:
Прогресс впечатляет.
Это я искал уроки по pixel art в PS или Ai и ничего стоящего не нашел. Разрозненные видео, а хочу прямо курс (серию) роликов.
Фанаты олдовых игр взяли и сделали ремейки крутых стратегий из далеких лохматых!
Собрались как-то 50 разработчиков и решили, что хватит играть во все вот это вот графонистое — пора вспомнить былое.
В общем, замутили они OpenRA — движок, который позволяет запускать классические стратегии Westwood Studios (Command & Conquer, Red Alert, Dune 2000 и прочих) на современных системах в НОРМАЛЬНОМ разрешении, с гибкими геймплейными настройками и, конечно же, с мультиплеером… Вышло очень даже неплохо.
Для запуска всего вышеперечисленного достаточно скачать с оф. сайта OpenRAодноименный движок, и выбрать в настройках программы нужную вам игру. Все.
Здравствуйте!
Я личность не публичная, так что наврядли вы обо мне слышали раньше. За Gamin’ом слежу где-то 2 года под гостевым аккаунтом. Так что это мой первый пост.
Работы нету, друзей тоже. Спасаюсь увлечением японской культурой (больше 10 лет). Люблю коллекционировать ихний контент. Всплыла неприятная проблема — заканчивается свободное место. Отсюда и предложение: Могу сделать Вам игру под коммерцию (на продажу) за одноразовую плату.
Доброго времени суток.
Когда в прошлый раз я выложил игру тут, надеялся на шквал фидбэка от сообщества, где меня не знают, и где РПГ макер не является единственно представленным конструктором игр. У нас то она Игру года взяла…
Шквала не последовало…
Ну собственно моя ошибка. Я прочитал местный гайд для Ляписов Трубецких и он меня сбил с толку. Потому какую-то доп рекламу игре не давал. Ну и собственно её и не заметили…
На самом деле я вообще не врубаюсь как тут разделяются игры от наших и импортных. И разделяются ли. Есть одобренные, не одобренные… Ещё какая-то хрень. База в кучу, глаза в кучу.
Ну да ладно. Сейчас не об этом.
Короче, дамы и господа. Разработка была заморожена по семейным обстоятельствам, но сейчас пора и есть возможность возобновить.
Хотелось бы получить непредвзятый фидбек, да и в целом ощущения от игры. От сообществ рпг макера фидбэк есть, если какие-то моменты будут совпадать, то значит на них нужно обратить пристальное внимание…
По игре:
Стандартная жрпг с тактической боёвкой аля Шиннинг Форс. Изначально мы не планировали шедевр, мы хотели сделать просто хорошую игру (я знаю, что это не тру ваш подход, не нужно этим мусорить в тему, пожалуйста) и вроде как получается.
Сразу ссылка на скачивание, чтобы не искать:
https://habr.com/ru/news/t/461415/
Ну, давайте теперь, порассказывайте как надёжно бэкапы хранить в репозиториях, ЛОЛ.
Пока еще можно писать. Кто-нибудь желает присоединиться ко мне в качестве художника?
Правила такие: работаем по войс чату с демонстрацией рабочего стола по 2−4 часа в день. В процессе даю четкие указания — сейчас рисуй то, а сейчас это. Уметь хорошо рисовать необязательно. Предлагать свои идеи можно, но последнее слово за мной. Игра, в любом случае, делается по моему дизайну. Если вы хотите поработать над хорошей, но не Вашей игрой и весело провести время, жду сообщений в лс.
Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше
Приветствую всех, кто читает данную стать, я хочу предоставить на местный суд свой скромный проект. Начну сразу с ссылки в Google Play (в конце статьи продублирую ее еще раз).
Ссылка на игру — Simple Angle в Google Play
SIMPLE ANGLE — это захватывающая игра с впечатляющим ритмом. Новейшая музыкальная аркадная игра 2019 г., которая проверит вашу скорость рук и реакцию. Сочетание разнообразной музыки, написанной выдающимися независимыми музыкантами мира, визуализация эффектов и расслабляющий геймплей приносят радость людям всех возрастов. Скачай и начни незабываемое музыкальное путешествие. Ваша оценка будет для меня стимулом для улучшения игры!
Ебать, действительно, что происходит? Откуда такой хуёвый дизайн твиттера? Или это только у меня так?
Народ, помните же такую давнюю великую фриварную индюху, фан-поделку по мегамену: https://hard-hat-iii.software.informer.com/3.0/
Там была одна из фишек — на уровнях враги расставлялись рандомно. Что про это думаете?
Мне лично такая фишка очень зашла и я хочу попробовать применить её в DeadStar. Да и логично, а то почему одни и те же враги в одних и тех же местах спавнятся?
Итак, в посте — https://gamin.me/posts/20408 я разъяснил цели и мотивы создания проекта. Теперь я начинаю проект. На гамин, а также на своем личном сайте megainformatic.ru, а также на других ресурсах в сети.
Последние обновления