Пародия на стрим игр с конкурса!

Приключения Дрейка и Кситилона

An Outcry

End of Line

"Краслин: Барабаны войны" приближается к релизу

Все подряд

Кто за ночной стрим по ГБРу и может чутка КОДу?

Ну, йобана. Зачем делать еще один топ даун шутер, когда Contra — это run and gun.

И хорошая музыка (в трейлере Twisted Sister — We’re Not Gonna Take it) не спасет эту дичь.

Возможно, боян: https://userinyerface.com/game.html

Студия Bagaar собрала худшие элементы сайтов в одной онлайн-форме. Каждый аспект игры призван «вызвать ярость». Ужасающа не сама концепция набора плохих интерфейсов, а то, насколько она близка к реальности. В интернете нет настолько плохих сайтов, но есть те, которые «подбираются очень близко к Inyerface, и в этом заключается истинный ужас.

Задумался, как например в EUIV и подобных играх хранят данные карты, конкретно границы провинций?

CfgpWb8

Просто списком кривых Безье или что-то более сложное? Получается, что границы будут дублироваться в базе для каждых соседствующих провинций. Мне сложно представить, какой геморрой это составлять в редакторе.

И ещё интересно: как они работают с координатами? Ведь речь идёт про глобус по сути.

  • Jazz
  • 01 августа 2019, 00:06
  • Com1812
  • 0

Кстати, тут под одним постом сегодня поднималась тема насчет графики в своих играх и что, мол, делать, если сам в графон не можешь. Нашел тут занятное видео, где чел показывает прогресс в скилле рисования пиксель арта за 9 месяцев на примере своей игры:

Прогресс впечатляет.
Это я искал уроки по pixel art в PS или Ai и ничего стоящего не нашел. Разрозненные видео, а хочу прямо курс (серию) роликов.

OPENRA – движок, который позволяет запускать классические стратегии

Фанаты олдовых игр взяли и сделали ремейки крутых стратегий из далеких лохматых!

Собрались как-то 50 разработчиков и решили, что хватит играть во все вот это вот графонистое — пора вспомнить былое.

В общем, замутили они OpenRA — движок, который позволяет запускать классические стратегии Westwood Studios (Command & Conquer, Red Alert, Dune 2000 и прочих) на современных системах в НОРМАЛЬНОМ разрешении, с гибкими геймплейными настройками и, конечно же, с мультиплеером… Вышло очень даже неплохо.

Для запуска всего вышеперечисленного достаточно скачать с оф. сайта OpenRAодноименный движок, и выбрать в настройках программы нужную вам игру. Все.

  • Подробная инфа —> ABOUT
  • Скачать OpenRA —> DOWNLOAD

Предложение: сделаю игру за небольшой одноразовый донат

prnyFjO

Здравствуйте!

Я личность не публичная, так что наврядли вы обо мне слышали раньше. За Gamin’ом слежу где-то 2 года под гостевым аккаунтом. Так что это мой первый пост.

Работы нету, друзей тоже. Спасаюсь увлечением японской культурой (больше 10 лет). Люблю коллекционировать ихний контент. Всплыла неприятная проблема — заканчивается свободное место. Отсюда и предложение: Могу сделать Вам игру под коммерцию (на продажу) за одноразовую плату.

читать дальше >>

Exilium: На оценку

Доброго времени суток.

Когда в прошлый раз я выложил игру тут, надеялся на шквал фидбэка от сообщества, где меня не знают, и где РПГ макер не является единственно представленным конструктором игр. У нас то она Игру года взяла…

Шквала не последовало…

Ну собственно моя ошибка. Я прочитал местный гайд для Ляписов Трубецких и он меня сбил с толку. Потому какую-то доп рекламу игре не давал. Ну и собственно её и не заметили…

На самом деле я вообще не врубаюсь как тут разделяются игры от наших и импортных. И разделяются ли. Есть одобренные, не одобренные… Ещё какая-то хрень. База в кучу, глаза в кучу.

Ну да ладно. Сейчас не об этом.

Короче, дамы и господа. Разработка была заморожена по семейным обстоятельствам, но сейчас пора и есть возможность возобновить.

Хотелось бы получить непредвзятый фидбек, да и в целом ощущения от игры. От сообществ рпг макера фидбэк есть, если какие-то моменты будут совпадать, то значит на них нужно обратить пристальное внимание…

По игре:

Стандартная жрпг с тактической боёвкой аля Шиннинг Форс. Изначально мы не планировали шедевр, мы хотели сделать просто хорошую игру (я знаю, что это не тру ваш подход, не нужно этим мусорить в тему, пожалуйста) и вроде как получается.

Сразу ссылка на скачивание, чтобы не искать:

https://yadi.sk/d/cKwDDNcrNxB4BA

Команда на GBR

Пока еще можно писать. Кто-нибудь желает присоединиться ко мне в качестве художника?

Правила такие: работаем по войс чату с демонстрацией рабочего стола по 2−4 часа в день. В процессе даю четкие указания — сейчас рисуй то, а сейчас это. Уметь хорошо рисовать необязательно. Предлагать свои идеи можно, но последнее слово за мной. Игра, в любом случае, делается по моему дизайну. Если вы хотите поработать над хорошей, но не Вашей игрой и весело провести время, жду сообщений в лс.

Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше

Simple Angle - новейшая музыкальная аркада 2019 для мобильных устройств

Приветствую всех, кто читает данную стать, я хочу предоставить на местный суд свой скромный проект. Начну сразу с ссылки в Google Play (в конце статьи продублирую ее еще раз).

Ссылка на игру — Simple Angle в Google Play


SIMPLE ANGLE — это захватывающая игра с впечатляющим ритмом. Новейшая музыкальная аркадная игра 2019 г., которая проверит вашу скорость рук и реакцию. Сочетание разнообразной музыки, написанной выдающимися независимыми музыкантами мира, визуализация эффектов и расслабляющий геймплей приносят радость людям всех возрастов. Скачай и начни незабываемое музыкальное путешествие. Ваша оценка будет для меня стимулом для улучшения игры!

EW22OGW

читать дальше >>

C6ZRXd8

Ебать, действительно, что происходит? Откуда такой хуёвый дизайн твиттера? Или это только у меня так?

Народ, помните же такую давнюю великую фриварную индюху, фан-поделку по мегамену: https://hard-hat-iii.software.informer.com/3.0/
Там была одна из фишек — на уровнях враги расставлялись рандомно. Что про это думаете?
Мне лично такая фишка очень зашла и я хочу попробовать применить её в DeadStar. Да и логично, а то почему одни и те же враги в одних и тех же местах спавнятся?